???
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
玩过
游戏时长 450 小时
🎮可玩性:
作为一款以社交为主的竞技游戏,可玩性本身就不是本游戏最重要的因素。所以在这方面做得并不算是很好。
1.英雄平衡。每个位置都有高人一等的英雄,打野是大司命,射手是龙和女魔射之类的,对抗路有数值怪元流之坦和项羽,辅助有泰国丸美。在ban位上这些英雄都是常驻的。然而还有一些恶心人的英雄,比如东皇(当然东皇强度已经很低了,朵莉亚,少司缘,盾山之类的辅助也不得不ban。这样的现状导致了ban位不够用的情况。而在蓝方能优先选英雄,这导致蓝方一楼大概率会拿出没上ban位的超标英雄。
2.分路平衡。小王就没有几个赛季能让各个分路的玩家都能有一个良好的体验。这个赛季是对抗路体验极差,视频流应运而生。现在加了兵线的经济,改了河蟹的刷新但也无济于事。对抗路对赛局的影响微乎其微。真正能影响比赛走向的只有那几个英雄,项羽刘邦和亚连。上个赛季是射手和中单,射手发育起来却没有环境打输出,中单都是工具人没钱吃。总之分路完全没有平衡可言,有的只有强度差带来的胜负。至于手法,那都是在游戏平衡的情况下才能用来衡量游戏的标准,现在就是拼对超标英雄和流行分路的熟练度。(不是在贬低手法的作用,像绝活哥之类的玩家令人敬佩,但是他们付出的努力不应该只有某某英雄国服的回报,而是一个巅峰千强,一个巅峰前百,而不是被省标大司命摁着打,被火舞一扇打成英雄碎片。)
3.改动。小王近期的改动很迷。现在要把雅典娜的机制完全改掉,把英雄特色去除。这简直就是逼玩家不玩雅典娜。小王本心是不想让玩家玩献祭流,然而他为什么不想一下,献祭流被发明出来是因为玩家愿意研究他的游戏。一个游戏最难能可贵的一点,就是有玩家愿意去研究。玩家研究出来的玩法你改掉,相当于限制玩家按照你的思路去玩游戏。然而玩家玩游戏又不是给你打工,我们有自己创造玩法的权力,这也是玩游戏应有的体验之一。之前改了峡谷地图,改了所有英雄的基础数值,这些都是大同小异地在教玩家怎么玩游戏。而上一个这么做的叫暴雪,(虽然腾讯和暴雪完全没有可比性,暴雪在游戏品质方面还是远超腾讯的。),暴雪的ow2被喷成什么样了?改动不是去掉玩法的多样性,而是增加玩法的多样性,不是去掉难以反制的玩法,而去增加反制的办法。这才是你策划应该考虑的。
4.elo匹配机制。其本质是留存玩家。玩家都认为这一机制有问题那就是有问题。安排玩家的比赛,让胜率接近50%,这是一种很好的留存玩家的讨巧方法。然而你为什么不愿意想出个不损害玩家游戏体验的方法?是因为没有吗?巅峰赛就是留存玩家的方法之一。巅峰赛满足的对象的是谁?竞技类的玩家嘛,谁也不会嫌自己巅峰赛分高不是么?那你还应该留下谁?不就是娱乐类玩家吗?那你为什么不能开放一个地图编辑功能,搞个基金,鼓励玩家为你创造玩法,就像陶just works的星空靠mod拯救,老滚靠mod封神,魔兽争霸地图编辑器造就DOTA一样,借用玩家的创造力给你的游戏注入活力么?你网络游戏较之于电影,电视剧,网络小说等娱乐作品的卖点在哪里?是不是你的互动性。游戏能够给玩家带来实时的互动,给玩家实时的反馈。我们会变化游戏中的心情,这毫无疑问也是体验之一,这种体验不应该被50%的胜率限制,鸡爪流怎么来的?无非是玩家为了自己的快乐游戏而创造出来的而已。同样,一天的日活少了不代表游戏就死了,一个月流水减少了不代表就没人愿意为你花钱了,你想想那些二游是怎么活的?是卡池抽完就宣告游戏死掉了么?营业模式的不同不代表不能借鉴,你游可以“借鉴”的不只是玩法,还有运营。你游应该想的是怎么去提高玩家的游戏体验以质取胜,用新东西留住牢玩家,吸引新玩家。保质才能保“量”,保量才能有稳定的收入。
总结:一个好的游戏的竞技性不应该被商业化减少。你可以赚钱,然而口碑比赚钱更难获得。你腾讯再培养出一个像王者荣耀一样拥有这么广大的用户群体的游戏是很耗时间和资源的事情,你腾讯的园梦之星成功了吗?没有吧。王者荣耀就是你的Ace in the hole,倒扣的王牌,扑克牌里的大王。你把这张牌毫无意义地丢掉,抛弃,对你来说有什么好处?这种事一般是科乐美做的(是的,就是那个f开头的日本房地产投资公司Konami)
我不能代表玩家,但代表我自己,我作为一个玩家,我打游戏不是来受虐的,我打游戏不是来生气的,我打游戏也不是人傻钱多来你***的,我打游戏更不是为了演楚门秀的。我打游戏是因为有朋友和我一起打,我打游戏是为了放松自己的,我到游戏是为了满足一下虚荣心的,我打游戏是为了消磨时间的。我作为一个游戏玩家需要的,就只是厂商为玩家提供的一个更单纯、更平等的,区别于现实,比现实更简单的环境。一个“绿洲”。
我知道你做不到,因为你要赚钱,你员工要赚钱,你员工要升职。但是要赚钱,要赚更多更久的钱,不是消耗ip压榨ip就能做到的,更不要说在大部分人的眼里你王者荣耀都不算是什么ip,很多人都看不起你。但是你能做好最基本的么?保障我们玩家的游戏体验,而不是开个直播说会改,然后改得毫无意义。积分制有什么用?鸡爪流是让评分低,那就不能有个凤爪流是让评分高吗?本质你还是没有解决。如果你要问我该怎么解决,我只能说我也不知道。如果我知道,那你就得花10万一个月的月薪请回去了(我要有这实力我这么不当策划?),我以上的评论不是一个专业人士的评论,不是魔怔玩家的评论,不是绝活哥的评论,不是百星王者巅峰万强的高手的评论,只是一个巅峰上过1500,王者二十星的平凡玩家的心里话,同时主观又客观地给出我的建议和评价。我希望全世界的游戏都能越来越好。我希望全部的游戏都越来越好。
期待
本人参加了今天开始的测试。手机是红米k70pro,骁龙8gen3,画质全预设最高,难度最高。
1.在画面上,这个游戏做到了国内厂商制作的移动端游戏的最好表现。但是存在许多明显的缺点。移动端的分辨率较低,所以官方应该是用了fsr等锐化技术,来提升分辨率上的观感。本人手机为搭载了骁龙8gen3处理器的红米k70pro,在分辨率最高的情况下,这样的锐化显得很突兀,比较有违和感,噪点和锯齿极多。并且在设置中我没找到能让我调整fsr锐化的设置。希望官方可以加上这一客制化选项,让玩家自主选择锐化程度。同时,我也没找到很多后处理功能,抗锯齿似乎是为了性能优化而做出了妥协。但本人的手机在边充电边玩两个多小时后也没有感到明显的发热,说明该游戏优化时对手机芯片的性能释放管理比较保守。(本人开启了预设最高)好在帧率比较稳定,但是本人盯帧,感觉目前开放的帧率选项最高在45帧左右,并不够流畅。希望官方能开放60帧和一些后处理功能。
2.打击感。作为一个动作开放世界游戏,在动作部分,这个游戏显然没能合格。本游戏的打击手感偏轻,但完全没有给我武侠的潇洒飘逸的感觉,而是更偏向于页游的塑料打击手感。打中后目标冒白光的增强打击感的方法真的很廉价。也没怎么用常用的“卡肉”和“镜头抖动”之类的做法,这使得战斗手感很差。
3.战斗。战斗部分勉强达到及格线。为了找几个游戏举例,并不是说这款游戏在抄袭,本人认为燕云十六声借鉴了卧龙:苍天陨落和只狼的战斗系统。但是本作并没有学习到这些前辈的优点。本作的战斗判定很奇怪,有时觉得躲掉了的攻击判定有伤害,有时觉得要被打中的攻击却因为boss一个跳劈站在了角色的头上而没能命中。同时boss因为存在大量的快慢刀以及极小前摇的连续攻击动作导致闪避等无伤动作收益还不如防御。因为闪避的无敌帧偏短,而boss如开头就能遇到的皮影师,它有一个四连斩。本人在手机上操作时,四连斩中后两斩的弹刀过于简单,而前两斩由于间隔时间太短,所以经常只能防住一刀,从而被打出硬直。皮影师这个boss还有动作极小难以察觉到已经开始出招的用刀肘人的动作。这个动作很难目押,需要背板。而本人在前往将军祠之前没拿药和这个boss最高难度下对拼两小时也没能拿下,最好一次打到第二阶段的最后一次处决前贪刀被素质三连拿下。总之这个boss是个粪怪,如果之后的boss都是这样,那本作就要靠背板战斗了。boss战也存在“你打你的,我打我的”这一问题,角色平a,弹刀,boss出招,打久了玩家就会觉得就是我按照我的弹,你打你的,总归能把真气槽(架势条)弹空。除了上述问题,本作也还有处决上的问题。首先就是处决动作单一,应该是每种武器一个动作,处决收益不够大。只狼打满架势条之后,处决是直接处决掉一条命。而本作boss两条命而且处决三次才能打死一条命。这让弹刀收益显得比较小。
4.美术。本作可以说完全借鉴了对马岛的美术风格。没有什么明显的不同点。然而移动端的一些表现让我怀疑这个游戏在移动端上的画面表现移植和永劫无间手游的是同一批人。水面的互动效果极差,网易的水面其实逆水寒手游和射雕中可以看出,是可以做得比较讨喜的,但是本作的水花就是低质量白色水花贴图,水面缺少波纹,细节较少。草在移动端的效果也和永劫无间的一样。没有pc端上的草的质感。虽然在手机上要求那种水准的草很难,但是本作目前的草效果大概就相当于ns那孱弱的机能下在不超频用特斯拉插件开dock模式的情况下运行的异度神剑。纹理模糊噪点多,锯齿看得我眼睛难受,就和ns版的蝙蝠侠:阿卡姆骑士一样。总之希望官方在兼顾性能的同时能关注到画面。让二者之间的取舍更加平衡。
5.剧情。本人由于打了一下午皮影师和公孙大爷导致剧情没推多少,在此不便多言。但是,开头处剧情显得俗套,不过这不能算是什么缺点,因为不新颖也代表着开头处的剧情水准在合格线之上。
6.开放世界。本作的开放世界很空,基本填充着强盗窝点(三四个强盗一个宝箱)以及一些解密。可以说很公式化,是一个罐头型游戏。也让我感受到了一股奇怪的原神味(本人没怎么玩过原神,但是至少也多少体验过一点时间),从这几点可以看出,这就是个很典型的写实风武侠和原神/鸣潮等同一类型的游戏。本人也不知道这种类型应该算什么,但是这种味道真的很冲。我只能说都是育碧的错,不然就不会让世界各地都盛产罐头。
总结:本人完全没有任何拉踩的意思,也没有与任何游戏比较,但是本作并没达到我的预期。如果它不上pc,那么在移动端,这是个良作,但是和pc游戏去竞争,那本作还有很长的路要走。本作实质上还是网易的那套mmorpg内核加上武侠的战斗,对马岛美术风格和原神般的开放世界地图的缝合游戏。本作可以说食之无味,弃之可惜。希望官方能在这次测试后努力优化游戏,成为双端的良作。
最后:本人目前在测试版中并没有发现商城内卖那种材料,但是貌似本作有那种类似于“战力值”的东西。本人不太清楚,但是应该不会把它当成mmo运营的……吧?本作也有当下最时髦的抽卡(what can i say?),抽的是时装什么的。商城里也有直售时装。总之如果运营不暴毙,那本作值得一试。
ps. 下面有三张图片,点开看后应该可以很明显地注意到那个草的锯齿感严重,噪点多,还有贴图上的不精细。希望这不是成品效果。
玩过
🎮可玩性:
很差。本人在玩这款游戏时差点睡着(绝对不是因为每天都十二点睡六点起),刷大米要钥石,钥石每天领一个很普通的,每周换一个必出宝石的。其他的获取途径不是活动就是氪金,刷起来就有了负担。
这款游戏更像是顶着暗黑破坏神名号的2.5dMMORPG游戏,和暗黑破坏神原版的arpg刷宝玩法相差甚远。本人玩了不朽一个月左右(其实只是为了拿霜之哀伤),巅峰等级虽然不高(60几级好像是),但是每天上线后就领一个钥石然后下线,没什么玩的欲望。
这主要是因为不朽的日常实在是过于重复,而且奖励又没什么吸引力。比如说那个悬赏,一般目标都是打小怪,一打就是几十只,还会遇到别人和你抢怪。总之是一种重复性劳动,做不朽的日常就像是上班,干的还是体力活。
🌃画面音乐:
气氛渲染多少还是有点暗黑的影子,角色估计都是暴雪给了素材,从历代暗黑里挖的,所以无论是建模还是氛围都算到位。但是太糊。本人骁龙8gen3全部拉满。
音乐么都不是网易自己新编的,也是暴雪给的素材。
🔖运营服务:
很差。没什么福利,不改日常,又肝又氪,全靠暗黑这个招牌。你网是代理过人家暴雪全家桶的,为什么就不可肯学习一下人家的游戏系统呢?你想赚钱,把暗黑做成了mmo,那运营为什么不学习一下魔兽呢?玩你游的有多少人是纯新手,没玩过暴雪游戏的?玩你游的很多人可能都是为了随时随地刷上一把大米。毕竟不是谁都有一部switch带着,上面有暗黑3的。
总之,这个游戏只适合少部分玩家游玩。
玩过
游戏时长 80.0 小时
建议在弹刀打完架势条之后添加处决。
不需要一次处决就秒掉。
可以为玩家提供两个选择:
一个是架势条清空之后,选择处决,造成较大量伤害,比如造成怪物生命值的15%并且有攻击暴击之类的加成,也可以和等级挂钩。
一个是像现在版本的平a加技能打输出。这样没手法也可以靠练度来弥补。
这两种系统可以同时兼顾拥有高练度角色的玩家和技术流玩家的体验。就算有玩家没练度也没技术,对他们来说也绝无损失(我自己就是这种),我们仍然可以像现在一样正常游戏,超常发挥时说不定也能通掉全息什么的。
这样做也不是挥霍人力没有回报的事。增加处决的战斗系统有以下优势:
1.增加战斗系统深度。可能会有主播up主之类的玩家发布视频,比如一级漂泊者弹刀爆杀七十级全息什么的,这样可以为游戏带来热度。也能让弹刀这一选择更具有性价比。(举个例子,七十级全息是因为本人三个八十级角色,长离,牢忌还有维神打七十级全息猩猩都费劲。)
2.拓宽业务范围。(想不出更好的句子了,本人文盲。)库洛可以考虑一下向cod学习,在商城里挂处决动作卖。处决动作可以搭配皮肤一起卖(如果你们准备做皮肤的话。),也可以单卖。总之会有很多玩家为这一点买单的。当然前提是你们至少给每个角色准备三套免费的处决动作。
3.算入版本福利。可以在出活动时,比如肉鸽之类的活动最后可以拿货币兑换处决动作,这样也可以增加玩家在线时长。(毕竟要换星声还要换处决动作,当然得多打了啊。)
4.万一又遇到逆风局了,滑跪时一个自选五星加一套处决动作就够了😎,那什么一百抽up池就不需要了。
5.你们立刻赶工,这样在上ps5的时候也能有更多主机玩家愿意玩。不然这个架势条打空之后的倒地有点违和,像是怪物猎人的倒地,但是鸣潮是高速动作游戏,怪物猎人中任何一代,都没有鸣潮角色的性能(除了从高处落下)。
说在最后:鸣潮在移动端算得上一款很不错的游戏(撇去优化不谈。不过本人8gen3全拉满,还有散热器。)但是放在这个游戏的目标全平台来说,还是少了些火候,(iphone都能玩ds,ac幻景,re4,7什么的了,还有warframe。这些也算“全平台”……吧?)总之今天晚上黑神话也出分了,mc均分84,ign中国10/10,ign本部也有8/10。这让游戏品质的重要性更加凸显出来。你鸣做好优化,并且增加玩法深度,也会有更多的玩家加入,更多玩家为你买单的。
最后的最后,黑神话的预售销量你就不眼红吗库洛,口碑的重要性你看到了吧,只要游戏做得好,才会有真粉丝而不是孝子。我们玩家始终会更愿意为一款好玩的高品质游戏买单,而不是为垃圾游戏买单。而且不思进取(比如说你库顺风的时候)的游戏不会有进步,只会让玩法和图形落后于时代,变成那种垃圾游戏。
虽然cyberpunk2077开局爆炸,回旋镖打到了自己身上,但是cdpr那个名字很长的那人说得没错“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”。
最后,附上几张截图,自认为还不错。鸣潮里也不只有战斗,还有飞舞飘落的花。
(注:这三张图都是本人红米k70pro的实机录制,前两张是1.2版本相里要记忆任务的场景截图。)
已经到底了