??? 鸣潮 的评价

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修改于
2024/8/17
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 80.0 小时
设备
Redmi K70 Pro
建议在弹刀打完架势条之后添加处决。
不需要一次处决就秒掉。
可以为玩家提供两个选择:
一个是架势条清空之后,选择处决,造成较大量伤害,比如造成怪物生命值的15%并且有攻击暴击之类的加成,也可以和等级挂钩。
一个是像现在版本的平a加技能打输出。这样没手法也可以靠练度来弥补。
这两种系统可以同时兼顾拥有高练度角色的玩家和技术流玩家的体验。就算有玩家没练度也没技术,对他们来说也绝无损失(我自己就是这种),我们仍然可以像现在一样正常游戏,超常发挥时说不定也能通掉全息什么的。
这样做也不是挥霍人力没有回报的事。增加处决的战斗系统有以下优势:
1.增加战斗系统深度。可能会有主播up主之类的玩家发布视频,比如一级漂泊者弹刀爆杀七十级全息什么的,这样可以为游戏带来热度。也能让弹刀这一选择更具有性价比。(举个例子,七十级全息是因为本人三个八十级角色,长离,牢忌还有维神打七十级全息猩猩都费劲。)
2.拓宽业务范围。(想不出更好的句子了,本人文盲。)库洛可以考虑一下向cod学习,在商城里挂处决动作卖。处决动作可以搭配皮肤一起卖(如果你们准备做皮肤的话。),也可以单卖。总之会有很多玩家为这一点买单的。当然前提是你们至少给每个角色准备三套免费的处决动作。
3.算入版本福利。可以在出活动时,比如肉鸽之类的活动最后可以拿货币兑换处决动作,这样也可以增加玩家在线时长。(毕竟要换星声还要换处决动作,当然得多打了啊。)
4.万一又遇到逆风局了,滑跪时一个自选五星加一套处决动作就够了😎,那什么一百抽up池就不需要了。
5.你们立刻赶工,这样在上ps5的时候也能有更多主机玩家愿意玩。不然这个架势条打空之后的倒地有点违和,像是怪物猎人的倒地,但是鸣潮是高速动作游戏,怪物猎人中任何一代,都没有鸣潮角色的性能(除了从高处落下)。
说在最后:鸣潮在移动端算得上一款很不错的游戏(撇去优化不谈。不过本人8gen3全拉满,还有散热器。)但是放在这个游戏的目标全平台来说,还是少了些火候,(iphone都能玩ds,ac幻景,re4,7什么的了,还有warframe。这些也算“全平台”……吧?)总之今天晚上黑神话也出分了,mc均分84,ign中国10/10,ign本部也有8/10。这让游戏品质的重要性更加凸显出来。你鸣做好优化,并且增加玩法深度,也会有更多的玩家加入,更多玩家为你买单的。
最后的最后,黑神话的预售销量你就不眼红吗库洛,口碑的重要性你看到了吧,只要游戏做得好,才会有真粉丝而不是孝子。我们玩家始终会更愿意为一款好玩的高品质游戏买单,而不是为垃圾游戏买单。而且不思进取(比如说你库顺风的时候)的游戏不会有进步,只会让玩法和图形落后于时代,变成那种垃圾游戏。
虽然cyberpunk2077开局爆炸,回旋镖打到了自己身上,但是cdpr那个名字很长的那人说得没错“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”。
最后,附上几张截图,自认为还不错。鸣潮里也不只有战斗,还有飞舞飘落的花。
(注:这三张图都是本人红米k70pro的实机录制,前两张是1.2版本相里要记忆任务的场景截图。)
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