???对 燕云十六声 的评价
本人参加了今天开始的测试。手机是红米k70pro,骁龙8gen3,画质全预设最高,难度最高。
1.在画面上,这个游戏做到了国内厂商制作的移动端游戏的最好表现。但是存在许多明显的缺点。移动端的分辨率较低,所以官方应该是用了fsr等锐化技术,来提升分辨率上的观感。本人手机为搭载了骁龙8gen3处理器的红米k70pro,在分辨率最高的情况下,这样的锐化显得很突兀,比较有违和感,噪点和锯齿极多。并且在设置中我没找到能让我调整fsr锐化的设置。希望官方可以加上这一客制化选项,让玩家自主选择锐化程度。同时,我也没找到很多后处理功能,抗锯齿似乎是为了性能优化而做出了妥协。但本人的手机在边充电边玩两个多小时后也没有感到明显的发热,说明该游戏优化时对手机芯片的性能释放管理比较保守。(本人开启了预设最高)好在帧率比较稳定,但是本人盯帧,感觉目前开放的帧率选项最高在45帧左右,并不够流畅。希望官方能开放60帧和一些后处理功能。
2.打击感。作为一个动作开放世界游戏,在动作部分,这个游戏显然没能合格。本游戏的打击手感偏轻,但完全没有给我武侠的潇洒飘逸的感觉,而是更偏向于页游的塑料打击手感。打中后目标冒白光的增强打击感的方法真的很廉价。也没怎么用常用的“卡肉”和“镜头抖动”之类的做法,这使得战斗手感很差。
3.战斗。战斗部分勉强达到及格线。为了找几个游戏举例,并不是说这款游戏在抄袭,本人认为燕云十六声借鉴了卧龙:苍天陨落和只狼的战斗系统。但是本作并没有学习到这些前辈的优点。本作的战斗判定很奇怪,有时觉得躲掉了的攻击判定有伤害,有时觉得要被打中的攻击却因为boss一个跳劈站在了角色的头上而没能命中。同时boss因为存在大量的快慢刀以及极小前摇的连续攻击动作导致闪避等无伤动作收益还不如防御。因为闪避的无敌帧偏短,而boss如开头就能遇到的皮影师,它有一个四连斩。本人在手机上操作时,四连斩中后两斩的弹刀过于简单,而前两斩由于间隔时间太短,所以经常只能防住一刀,从而被打出硬直。皮影师这个boss还有动作极小难以察觉到已经开始出招的用刀肘人的动作。这个动作很难目押,需要背板。而本人在前往将军祠之前没拿药和这个boss最高难度下对拼两小时也没能拿下,最好一次打到第二阶段的最后一次处决前贪刀被素质三连拿下。总之这个boss是个粪怪,如果之后的boss都是这样,那本作就要靠背板战斗了。boss战也存在“你打你的,我打我的”这一问题,角色平a,弹刀,boss出招,打久了玩家就会觉得就是我按照我的弹,你打你的,总归能把真气槽(架势条)弹空。除了上述问题,本作也还有处决上的问题。首先就是处决动作单一,应该是每种武器一个动作,处决收益不够大。只狼打满架势条之后,处决是直接处决掉一条命。而本作boss两条命而且处决三次才能打死一条命。这让弹刀收益显得比较小。
4.美术。本作可以说完全借鉴了对马岛的美术风格。没有什么明显的不同点。然而移动端的一些表现让我怀疑这个游戏在移动端上的画面表现移植和永劫无间手游的是同一批人。水面的互动效果极差,网易的水面其实逆水寒手游和射雕中可以看出,是可以做得比较讨喜的,但是本作的水花就是低质量白色水花贴图,水面缺少波纹,细节较少。草在移动端的效果也和永劫无间的一样。没有pc端上的草的质感。虽然在手机上要求那种水准的草很难,但是本作目前的草效果大概就相当于ns那孱弱的机能下在不超频用特斯拉插件开dock模式的情况下运行的异度神剑。纹理模糊噪点多,锯齿看得我眼睛难受,就和ns版的蝙蝠侠:阿卡姆骑士一样。总之希望官方在兼顾性能的同时能关注到画面。让二者之间的取舍更加平衡。
5.剧情。本人由于打了一下午皮影师和公孙大爷导致剧情没推多少,在此不便多言。但是,开头处剧情显得俗套,不过这不能算是什么缺点,因为不新颖也代表着开头处的剧情水准在合格线之上。
6.开放世界。本作的开放世界很空,基本填充着强盗窝点(三四个强盗一个宝箱)以及一些解密。可以说很公式化,是一个罐头型游戏。也让我感受到了一股奇怪的原神味(本人没怎么玩过原神,但是至少也多少体验过一点时间),从这几点可以看出,这就是个很典型的写实风武侠和原神/鸣潮等同一类型的游戏。本人也不知道这种类型应该算什么,但是这种味道真的很冲。我只能说都是育碧的错,不然就不会让世界各地都盛产罐头。
总结:本人完全没有任何拉踩的意思,也没有与任何游戏比较,但是本作并没达到我的预期。如果它不上pc,那么在移动端,这是个良作,但是和pc游戏去竞争,那本作还有很长的路要走。本作实质上还是网易的那套mmorpg内核加上武侠的战斗,对马岛美术风格和原神般的开放世界地图的缝合游戏。本作可以说食之无味,弃之可惜。希望官方能在这次测试后努力优化游戏,成为双端的良作。
最后:本人目前在测试版中并没有发现商城内卖那种材料,但是貌似本作有那种类似于“战力值”的东西。本人不太清楚,但是应该不会把它当成mmo运营的……吧?本作也有当下最时髦的抽卡(what can i say?),抽的是时装什么的。商城里也有直售时装。总之如果运营不暴毙,那本作值得一试。
ps. 下面有三张图片,点开看后应该可以很明显地注意到那个草的锯齿感严重,噪点多,还有贴图上的不精细。希望这不是成品效果。
1.在画面上,这个游戏做到了国内厂商制作的移动端游戏的最好表现。但是存在许多明显的缺点。移动端的分辨率较低,所以官方应该是用了fsr等锐化技术,来提升分辨率上的观感。本人手机为搭载了骁龙8gen3处理器的红米k70pro,在分辨率最高的情况下,这样的锐化显得很突兀,比较有违和感,噪点和锯齿极多。并且在设置中我没找到能让我调整fsr锐化的设置。希望官方可以加上这一客制化选项,让玩家自主选择锐化程度。同时,我也没找到很多后处理功能,抗锯齿似乎是为了性能优化而做出了妥协。但本人的手机在边充电边玩两个多小时后也没有感到明显的发热,说明该游戏优化时对手机芯片的性能释放管理比较保守。(本人开启了预设最高)好在帧率比较稳定,但是本人盯帧,感觉目前开放的帧率选项最高在45帧左右,并不够流畅。希望官方能开放60帧和一些后处理功能。
2.打击感。作为一个动作开放世界游戏,在动作部分,这个游戏显然没能合格。本游戏的打击手感偏轻,但完全没有给我武侠的潇洒飘逸的感觉,而是更偏向于页游的塑料打击手感。打中后目标冒白光的增强打击感的方法真的很廉价。也没怎么用常用的“卡肉”和“镜头抖动”之类的做法,这使得战斗手感很差。
3.战斗。战斗部分勉强达到及格线。为了找几个游戏举例,并不是说这款游戏在抄袭,本人认为燕云十六声借鉴了卧龙:苍天陨落和只狼的战斗系统。但是本作并没有学习到这些前辈的优点。本作的战斗判定很奇怪,有时觉得躲掉了的攻击判定有伤害,有时觉得要被打中的攻击却因为boss一个跳劈站在了角色的头上而没能命中。同时boss因为存在大量的快慢刀以及极小前摇的连续攻击动作导致闪避等无伤动作收益还不如防御。因为闪避的无敌帧偏短,而boss如开头就能遇到的皮影师,它有一个四连斩。本人在手机上操作时,四连斩中后两斩的弹刀过于简单,而前两斩由于间隔时间太短,所以经常只能防住一刀,从而被打出硬直。皮影师这个boss还有动作极小难以察觉到已经开始出招的用刀肘人的动作。这个动作很难目押,需要背板。而本人在前往将军祠之前没拿药和这个boss最高难度下对拼两小时也没能拿下,最好一次打到第二阶段的最后一次处决前贪刀被素质三连拿下。总之这个boss是个粪怪,如果之后的boss都是这样,那本作就要靠背板战斗了。boss战也存在“你打你的,我打我的”这一问题,角色平a,弹刀,boss出招,打久了玩家就会觉得就是我按照我的弹,你打你的,总归能把真气槽(架势条)弹空。除了上述问题,本作也还有处决上的问题。首先就是处决动作单一,应该是每种武器一个动作,处决收益不够大。只狼打满架势条之后,处决是直接处决掉一条命。而本作boss两条命而且处决三次才能打死一条命。这让弹刀收益显得比较小。
4.美术。本作可以说完全借鉴了对马岛的美术风格。没有什么明显的不同点。然而移动端的一些表现让我怀疑这个游戏在移动端上的画面表现移植和永劫无间手游的是同一批人。水面的互动效果极差,网易的水面其实逆水寒手游和射雕中可以看出,是可以做得比较讨喜的,但是本作的水花就是低质量白色水花贴图,水面缺少波纹,细节较少。草在移动端的效果也和永劫无间的一样。没有pc端上的草的质感。虽然在手机上要求那种水准的草很难,但是本作目前的草效果大概就相当于ns那孱弱的机能下在不超频用特斯拉插件开dock模式的情况下运行的异度神剑。纹理模糊噪点多,锯齿看得我眼睛难受,就和ns版的蝙蝠侠:阿卡姆骑士一样。总之希望官方在兼顾性能的同时能关注到画面。让二者之间的取舍更加平衡。
5.剧情。本人由于打了一下午皮影师和公孙大爷导致剧情没推多少,在此不便多言。但是,开头处剧情显得俗套,不过这不能算是什么缺点,因为不新颖也代表着开头处的剧情水准在合格线之上。
6.开放世界。本作的开放世界很空,基本填充着强盗窝点(三四个强盗一个宝箱)以及一些解密。可以说很公式化,是一个罐头型游戏。也让我感受到了一股奇怪的原神味(本人没怎么玩过原神,但是至少也多少体验过一点时间),从这几点可以看出,这就是个很典型的写实风武侠和原神/鸣潮等同一类型的游戏。本人也不知道这种类型应该算什么,但是这种味道真的很冲。我只能说都是育碧的错,不然就不会让世界各地都盛产罐头。
总结:本人完全没有任何拉踩的意思,也没有与任何游戏比较,但是本作并没达到我的预期。如果它不上pc,那么在移动端,这是个良作,但是和pc游戏去竞争,那本作还有很长的路要走。本作实质上还是网易的那套mmorpg内核加上武侠的战斗,对马岛美术风格和原神般的开放世界地图的缝合游戏。本作可以说食之无味,弃之可惜。希望官方能在这次测试后努力优化游戏,成为双端的良作。
最后:本人目前在测试版中并没有发现商城内卖那种材料,但是貌似本作有那种类似于“战力值”的东西。本人不太清楚,但是应该不会把它当成mmo运营的……吧?本作也有当下最时髦的抽卡(what can i say?),抽的是时装什么的。商城里也有直售时装。总之如果运营不暴毙,那本作值得一试。
ps. 下面有三张图片,点开看后应该可以很明显地注意到那个草的锯齿感严重,噪点多,还有贴图上的不精细。希望这不是成品效果。
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