大马哈
TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
315
玩过游戏
12
购买游戏
3637小时
游戏时长
102
游戏成就
玩过
游戏时长 164 小时
游戏机制搞懂后,很简单,所有的卡牌收集加所有的成就收集,其实并不难,只是愿不愿意去搞,其实一款单机游戏玩着开心就好,游戏难度随着游戏的进展会越发的简单明了,所有的套路都是越来越简单。
我从一开始最早的版本玩到现在,感觉真的是质的变化,最初的卡牌单一和角色单一,套路基本稳定在一到两个,随后几次版本大改后,套路开始多了起来,而现在基本上只想怎么简单怎么来。
游戏很不错,和那些氪金的游戏比起来更有诚意,dlc的形式贩卖新版本,也合情合理,不过我觉得,这么好的一个游戏,还是需要定期更新版本,增加新的内容,来促进玩家的热情,现在我每天玩一会就觉得没劲了,因为所有的探索都探索了,所有的难度都过关了,会玩后这游戏真的不难,其实可以试试做一个无限模式,就好比爬塔那种,看看自己能有多少步,总之五星好评
分享一个套路估计也是很多人知道的
魔术师成型卡组
装备:魔术丝帽*1(反制卡流血特效)
充能棒*1(初始获得)
攻击卡:千刀万剐1-2(数量的机制只是快慢而已)
法力牌:清晰术1-5(没必要太多,但是机制可以用到,多点没关系)
智慧1-5(越多越好别嫌弃机制之一)
灵感1-5(也是越多越好,机制之一)
魔术窗帘1-N(不管有多少都要,机制超越前面三张,集合你所需的一切法力机制)
咒术牌:扑克飞镖*1(初始卡,过渡神器)
魔术飞刀1-2(触发千刀万剐)
邪恶水晶1-2(不用太多,有的话多点也不要紧)
魔术怀表1-2(数量优势在于能够一回合抽干卡组)
传送门1-2(同样目的在于抽干卡组)
悬浮1-5(套路在于悬浮后释放悬浮几何上升增加易伤)
鬼牌*1(有就行了,缺什么补什么)
咒术牌: 帽子戏法1-N(套路之重有多少拿多少,有条件都是最好)
祝福选择:魔箱 最优先选择,机制之重
逃脱魔术 其次
以上二者必须,缺其一可以打,就是略显累
实战方法很简单,先抽牌到抽干卡组,然后咒术卡加魔术窗帘和清晰增加减消耗,随后悬浮有多少用多少,最后上一张邪恶水晶,低的十几点易伤,高的几百点易伤。咒术牌的叠加触发魔术丝帽的流血叠加,这时候你要做的只是打出魔术飞刀或者千刀万剐触发咒术的帽子戏法,基本上没有哪个怪能够扛得住,一回合击败Boss成就,这个套路是最快最稳的,这个套路希望对那些想要做成就的朋友一些帮助,继续期待新版本。
玩过
作为一个刷刷刷游戏的爱好者,从暗黑2入门瞎打打,然后开始wow,随后暗黑三的疯狂,半夜守点拍卖行,疯狂人肉刷图,这种事都做过,但是刷刷刷的游戏终有一个弊端,那就是时间长了会枯燥乏味,暗黑三其实并不是很成功,因为我们玩到的不是带有暗黑2的感觉,这种就不再挑起两款游戏爱好者的较真了。
紧接着,在上个月,腾讯代理流放之路所谓的不删档测试,踏上了旧暗黑之旅,发现出奇的对胃,冲级,刷宝,做装备,应有尽有,但是,电脑主机的游戏,便携性导致了没办法长时间耗着,尤其是需要赚奶粉钱的人来说,还是太费时了。无意间看到TapTap上这个游戏,虽然不想说,但是可以理解为就是流放手机版,可能有改动,但是简化版本的流放应该是的。很激动的等了几天,第一时间下了游戏,一刷就是一天,练了个战士,加上今天玩了三天,让我一一道来,纸片人系统,地下城骑士的视角和机动性,综合流放的技能和既视感,总体来说,仿火炬的人设很成功,也许是因为怕被说成抄袭,人物男性的眼睛一高一低,看着很愣,然后开始界面上的龙也是一个眼神,美工也是下了功夫,既防止倾权,又做出特色,这点给一星。
进游戏,简洁的操作界面,浓浓的火炬风,装备,技能,天赋,仓库背包,应有尽有,点添加背包上限,提醒以满,说明以后这个游戏会推出背包扩大系统,确保无论垃圾极品,都能放得下,八成以氪金为主,因为流放也是这个系统,游戏本身不花钱,都是皮肤和通用系统收费,个人感觉也可以接受,目前没有开放充值系统,所以不知道具体价格,后期公测一看就明白,界面系统天赋体质这里也给一分。
随后战斗模式,典型的微操作刷图游戏,手游有很多,不一一对比,魔界塔的游戏设定释放技能分为主动被动和联动,所以一个无消耗的基础技能,配置一些被动,无敌刷图也不是不存在,因为技能随机获得,运气很关键,前期几个神技组合刷图就是碾压,稍微带点操作就能过图,除了被Boss秒以外,或者被一群远程没近身就死了,这种因为机械式的设定的关系,所以机制还不完善,后期希望能够除了基础的三连滚动或者技能位移以外,能够自己真正的放风筝,但是估计不太现实,也只是我个人的想法。这里雷同的游戏机制勉强给一分。
再说说重点装备,这个游戏的灵魂所在,别的不想多说,我只说重点,作为一个刷刷刷的游戏,本质在于刷,同时靠刷赚钱,75级开启拍卖行有个好处,排除一些玩家利用小号无限挂垃圾或者扰乱市场,这点给个赞,有门楷可以过滤不少低质量玩家,而且不是太过分的要求75级就可以开启,很不错。武器!这个游戏的第二核心,为什么第二,容我慢慢诉来,一把好的武器,基础,攻击,暴击,抗性,附加伤害,说实话,一个手机游戏有这么多属性的武器我实在没想到,但是很多细节上体现出很多bug,比如有些剑类武器攻击原本应该是提升速度百分比的,结果显示攻速提升0,这点不知道是真的提升了速度,还是没提升,当你洗出好属性,一看一个攻速提升0很纠结要不要留,反正武器选择高附加攻击,高基础攻击,暴击,还有武器元素伤害,基本极品行列,一把加攻击,加暴击,加电火水三项高附加就很极品,电属性提升最高,和流放雷同,然后火,随后水,附加基本这个排或者水排在火前面,但是基于基础来说,电属性永远是最高的数值,武器之后,来说下排第一的,那就是衣服了,无可厚非,唯一50级以后可以有六孔六连,或者你人品好,有白袍,这也是参考流放,白袍固然好,但是这个掉率,不提了,我没这人品,六孔洗色连孔和开孔,都是通过魔方,一个通货物品扮演者三个主要职业,但是其价格远远不如点金,因为成功几率实在感人,我只有一件五连衣服,可能运气不好,反正我直接上魔方,点了不下200个,成功了,但是觉得好亏,而且洗色也是个硬伤,没办法洗出自己要的颜色,结果你连图都没办法刷了。没办法花钱买,这个策略很好,氪金看重点,因为有我这样登不起的玩家,不洗好怎么刷图,装备等级限制,三系职业理论上都可以穿,但是门楷后期略高,为了一个装备,可能要浪费很多别的天赋点。反正只有六孔六连才是最终出路,还有孔色必须对,不然也没用。纸片人系统还是很不错,装备各种衣服武器会有区别,这里给装备设定一颗星。
天赋,这个就不说抄了,因为玩过流放的都懂,我就简单说说吧,分为大小点,每个效果不一样,最高100点,目前开放165层,加上之前出了bug,很多人被吃了不少经验,基本都在50级左右,天赋都只有四五十点左右,所以不可能把所有的都点出来,只选择自己要的天赋就可以,但是哦,这里我觉得,流放的天赋点好,也不好。好在自由自在加点,看似很多天赋点,实际提升不如一把武器,卡等级的时候,十个天赋点,随你怎么点,不如一把高攻击武器,无可厚非的霸道设定。不好的原因是因为你取舍太多,洗点又不同流放没有后悔石,只有后期看商店收费购买的套路很浓,其实流放的天赋系统不完善,因为太多,中国人的惰性战胜了一切,抄袭,伸手党,外加游戏本身排行榜透明,你的一切一览无遗。这里希望游戏公司除了现有思路,更多的能否参考下wow或者别款游戏作为参照改动,我个人可能玩惯了魔兽,觉得魔兽80年代简化的竖界面三天赋比起流放杂乱的天赋更加的简单易懂,一款游戏复杂固然好,但并不是人人叫好,自主创新很重要,一味抄袭,除了本身的游戏含量,很难有自己的风格。天赋设定这里扣一星。
最后肯定会扣一星的问题,bug,直接叫bug塔更为合适,无处不在的bug,人物不见,黑屏,这些都可以理解,然后游戏本身内存出错,导致玩家的天赋点混乱,一点就掉线,无法提升,这里肯定就是优化问题了,然后一测我没玩,那会没有拍卖行,现在有了,做的有模有样,有几个缺点,一个是自动跳出,当你点了一件衣服,它会不停的跳出跳一会,还有读取,当你看了几个装备武器的时候,只要点的快一点,就会读取中,然后卡掉,只能重进游戏,拍卖行需要进行优化。还有很多不为人知的bug我就不多说了,总分4星。
最后,如果这款游戏如果能够真的用心做好,肯定是非常棒的,系统优化,拍卖行优化,天赋系统的简化,不要过分的充值还是可以接受的,很期待正式服,刚开始冲榜第一,现在无所谓了,因为太累了,慢慢刷才是真谛,好游戏需要品,游戏公司赚钱固然重要,但是希望不要像有些公司那样,开始很好,但是越出越逼氪金,这里就不举例了,支持国产精品手游,支持魔界塔,最后的最后,希望制作者们,不忘初心,做最好的游戏,以上观点都是个人观点,可能有些地方说的比较过,希望理解。
已经到底了