游戏机制搞懂后,很简单,所有的卡牌收集加所有的成就收集,其实并不难,只是愿不愿意去搞,其实一款单机游戏玩着开心就好,游戏难度随着游戏的进展会越发的简单明了,所有的套路都是越来越简单。
我从一开始最早的版本玩到现在,感觉真的是质的变化,最初的卡牌单一和角色单一,套路基本稳定在一到两个,随后几次版本大改后,套路开始多了起来,而现在基本上只想怎么简单怎么来。
游戏很不错,和那些氪金的游戏比起来更有诚意,dlc的形式贩卖新版本,也合情合理,不过我觉得,这么好的一个游戏,还是需要定期更新版本,增加新的内容,来促进玩家的热情,现在我每天玩一会就觉得没劲了,因为所有的探索都探索了,所有的难度都过关了,会玩后这游戏真的不难,其实可以试试做一个无限模式,就好比爬塔那种,看看自己能有多少步,总之五星好评
分享一个套路估计也是很多人知道的
魔术师成型卡组
装备:魔术丝帽*1(反制卡流血特效)
充能棒*1(初始获得)
攻击卡:千刀万剐1-2(数量的机制只是快慢而已)
法力牌:清晰术1-5(没必要太多,但是机制可以用到,多点没关系)
智慧1-5(越多越好别嫌弃机制之一)
灵感1-5(也是越多越好,机制之一)
魔术窗帘1-N(不管有多少都要,机制超越前面三张,集合你所需的一切法力机制)
咒术牌:扑克飞镖*1(初始卡,过渡神器)
魔术飞刀1-2(触发千刀万剐)
邪恶水晶1-2(不用太多,有的话多点也不要紧)
魔术怀表1-2(数量优势在于能够一回合抽干卡组)
传送门1-2(同样目的在于抽干卡组)
悬浮1-5(套路在于悬浮后释放悬浮几何上升增加易伤)
鬼牌*1(有就行了,缺什么补什么)
咒术牌: 帽子戏法1-N(套路之重有多少拿多少,有条件都是最好)
祝福选择:魔箱 最优先选择,机制之重
逃脱魔术 其次
以上二者必须,缺其一可以打,就是略显累
实战方法很简单,先抽牌到抽干卡组,然后咒术卡加魔术窗帘和清晰增加减消耗,随后悬浮有多少用多少,最后上一张邪恶水晶,低的十几点易伤,高的几百点易伤。咒术牌的叠加触发魔术丝帽的流血叠加,这时候你要做的只是打出魔术飞刀或者千刀万剐触发咒术的帽子戏法,基本上没有哪个怪能够扛得住,一回合击败Boss成就,这个套路是最快最稳的,这个套路希望对那些想要做成就的朋友一些帮助,继续期待新版本。