大马哈 魔界塔 的评价

大马哈
2017/11/10
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华为Honor 9
作为一个刷刷刷游戏的爱好者,从暗黑2入门瞎打打,然后开始wow,随后暗黑三的疯狂,半夜守点拍卖行,疯狂人肉刷图,这种事都做过,但是刷刷刷的游戏终有一个弊端,那就是时间长了会枯燥乏味,暗黑三其实并不是很成功,因为我们玩到的不是带有暗黑2的感觉,这种就不再挑起两款游戏爱好者的较真了。
紧接着,在上个月,腾讯代理流放之路所谓的不删档测试,踏上了旧暗黑之旅,发现出奇的对胃,冲级,刷宝,做装备,应有尽有,但是,电脑主机的游戏,便携性导致了没办法长时间耗着,尤其是需要赚奶粉钱的人来说,还是太费时了。无意间看到TapTap上这个游戏,虽然不想说,但是可以理解为就是流放手机版,可能有改动,但是简化版本的流放应该是的。很激动的等了几天,第一时间下了游戏,一刷就是一天,练了个战士,加上今天玩了三天,让我一一道来,纸片人系统,地下城骑士的视角和机动性,综合流放的技能和既视感,总体来说,仿火炬的人设很成功,也许是因为怕被说成抄袭,人物男性的眼睛一高一低,看着很愣,然后开始界面上的龙也是一个眼神,美工也是下了功夫,既防止倾权,又做出特色,这点给一星。
进游戏,简洁的操作界面,浓浓的火炬风,装备,技能,天赋,仓库背包,应有尽有,点添加背包上限,提醒以满,说明以后这个游戏会推出背包扩大系统,确保无论垃圾极品,都能放得下,八成以氪金为主,因为流放也是这个系统,游戏本身不花钱,都是皮肤和通用系统收费,个人感觉也可以接受,目前没有开放充值系统,所以不知道具体价格,后期公测一看就明白,界面系统天赋体质这里也给一分。
随后战斗模式,典型的微操作刷图游戏,手游有很多,不一一对比,魔界塔的游戏设定释放技能分为主动被动和联动,所以一个无消耗的基础技能,配置一些被动,无敌刷图也不是不存在,因为技能随机获得,运气很关键,前期几个神技组合刷图就是碾压,稍微带点操作就能过图,除了被Boss秒以外,或者被一群远程没近身就死了,这种因为机械式的设定的关系,所以机制还不完善,后期希望能够除了基础的三连滚动或者技能位移以外,能够自己真正的放风筝,但是估计不太现实,也只是我个人的想法。这里雷同的游戏机制勉强给一分。
再说说重点装备,这个游戏的灵魂所在,别的不想多说,我只说重点,作为一个刷刷刷的游戏,本质在于刷,同时靠刷赚钱,75级开启拍卖行有个好处,排除一些玩家利用小号无限挂垃圾或者扰乱市场,这点给个赞,有门楷可以过滤不少低质量玩家,而且不是太过分的要求75级就可以开启,很不错。武器!这个游戏的第二核心,为什么第二,容我慢慢诉来,一把好的武器,基础,攻击,暴击,抗性,附加伤害,说实话,一个手机游戏有这么多属性的武器我实在没想到,但是很多细节上体现出很多bug,比如有些剑类武器攻击原本应该是提升速度百分比的,结果显示攻速提升0,这点不知道是真的提升了速度,还是没提升,当你洗出好属性,一看一个攻速提升0很纠结要不要留,反正武器选择高附加攻击,高基础攻击,暴击,还有武器元素伤害,基本极品行列,一把加攻击,加暴击,加电火水三项高附加就很极品,电属性提升最高,和流放雷同,然后火,随后水,附加基本这个排或者水排在火前面,但是基于基础来说,电属性永远是最高的数值,武器之后,来说下排第一的,那就是衣服了,无可厚非,唯一50级以后可以有六孔六连,或者你人品好,有白袍,这也是参考流放,白袍固然好,但是这个掉率,不提了,我没这人品,六孔洗色连孔和开孔,都是通过魔方,一个通货物品扮演者三个主要职业,但是其价格远远不如点金,因为成功几率实在感人,我只有一件五连衣服,可能运气不好,反正我直接上魔方,点了不下200个,成功了,但是觉得好亏,而且洗色也是个硬伤,没办法洗出自己要的颜色,结果你连图都没办法刷了。没办法花钱买,这个策略很好,氪金看重点,因为有我这样登不起的玩家,不洗好怎么刷图,装备等级限制,三系职业理论上都可以穿,但是门楷后期略高,为了一个装备,可能要浪费很多别的天赋点。反正只有六孔六连才是最终出路,还有孔色必须对,不然也没用。纸片人系统还是很不错,装备各种衣服武器会有区别,这里给装备设定一颗星。
天赋,这个就不说抄了,因为玩过流放的都懂,我就简单说说吧,分为大小点,每个效果不一样,最高100点,目前开放165层,加上之前出了bug,很多人被吃了不少经验,基本都在50级左右,天赋都只有四五十点左右,所以不可能把所有的都点出来,只选择自己要的天赋就可以,但是哦,这里我觉得,流放的天赋点好,也不好。好在自由自在加点,看似很多天赋点,实际提升不如一把武器,卡等级的时候,十个天赋点,随你怎么点,不如一把高攻击武器,无可厚非的霸道设定。不好的原因是因为你取舍太多,洗点又不同流放没有后悔石,只有后期看商店收费购买的套路很浓,其实流放的天赋系统不完善,因为太多,中国人的惰性战胜了一切,抄袭,伸手党,外加游戏本身排行榜透明,你的一切一览无遗。这里希望游戏公司除了现有思路,更多的能否参考下wow或者别款游戏作为参照改动,我个人可能玩惯了魔兽,觉得魔兽80年代简化的竖界面三天赋比起流放杂乱的天赋更加的简单易懂,一款游戏复杂固然好,但并不是人人叫好,自主创新很重要,一味抄袭,除了本身的游戏含量,很难有自己的风格。天赋设定这里扣一星。
最后肯定会扣一星的问题,bug,直接叫bug塔更为合适,无处不在的bug,人物不见,黑屏,这些都可以理解,然后游戏本身内存出错,导致玩家的天赋点混乱,一点就掉线,无法提升,这里肯定就是优化问题了,然后一测我没玩,那会没有拍卖行,现在有了,做的有模有样,有几个缺点,一个是自动跳出,当你点了一件衣服,它会不停的跳出跳一会,还有读取,当你看了几个装备武器的时候,只要点的快一点,就会读取中,然后卡掉,只能重进游戏,拍卖行需要进行优化。还有很多不为人知的bug我就不多说了,总分4星。
最后,如果这款游戏如果能够真的用心做好,肯定是非常棒的,系统优化,拍卖行优化,天赋系统的简化,不要过分的充值还是可以接受的,很期待正式服,刚开始冲榜第一,现在无所谓了,因为太累了,慢慢刷才是真谛,好游戏需要品,游戏公司赚钱固然重要,但是希望不要像有些公司那样,开始很好,但是越出越逼氪金,这里就不举例了,支持国产精品手游,支持魔界塔,最后的最后,希望制作者们,不忘初心,做最好的游戏,以上观点都是个人观点,可能有些地方说的比较过,希望理解。
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