勿轻离
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买过即玩过
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编辑部替补
28
玩过游戏
5
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游戏时长
0
游戏成就
期待
参与内测,我想具体的评价一下这个有点被吹的过于膨胀的游戏,策划发布游戏实机动画得时候沾沾自喜,我以为二测会很优秀。游戏玩法无疑是新颖的,玩法内容和深度是千篇一律的,直接说本次内测的缺点,部分比较恶心的bug就不提了,因为迟早会修复
1 先进游戏看画质和主线剧情,我手机是iqoo11,自认为是安卓比较好的手机了,画质拉满,帧率拉满,角色细看模糊,策划说渲染方式比起一测是优化,我的评价是史,角色画风不如一测的一根毛。场景渲染细看一坨答辩糊在一起
2 为什么要细看场景呢,因为这游戏目前已开放的城市地区,没有办法拉进拉远视角,也就是说没办法细品各种小巧的场景,各种角色的颜值,必须要找好位置或者点开角色培养界面看,当然建模和海报也是一坨史,真的难看。拖动视角反馈非常慢,转动半圈视角要划屏幕十几次 真的累,你这策划能不能自己玩玩游戏?有些道路在各种房屋中间,包括楼梯,天台,广场的台阶,靠近之后视角非常非常怪异,而且拖动不了,屏幕完全被一坨史挡住,啥都看不见,跟瞎子一样
3 接下来是观赏主线,三个大篇章主线,也就第二章灰主演的霸道总裁稍微有点新意,另外两章主线,毫无新意,全是真善美。不是说真善美不行,是你这个文案真的不行,又臭又长,看前一段就能猜出下一段,一点新意没有。第一章结束的片段有点好看,但是唱的歌也非常的一般。第一章还能耐着性子开完,第三章直接全部跳过了
4 接着是通关主线,地图跟一测差不太多,还是符合预期的,各种物品的收集进度显示错误不提,但是有些隐藏的信物哥们是真的找不到啊,能不能主线看完之后在地图上给点未收集的物品地点提示啊?非要这么犯病吗?非要让人查攻略一个个找吗?
5 主线通关之后就是角色养成。养成肯定少不了体力限制这一套路。不是这个体力限制真的太抽象了,升级和突破素材卡等级卡的死死地,恶心人恶心的死死地。包括潮品和符印,一句话概括,等级低打了收益太低,不打又升不了等级,想要使用高性价比的体力,前期每天体力拉满才能有高收益,是真的太恶心了呀
6 没有了,是的,到这里就结束了,主线过完就是角色养成,也没有其他拓展剧情,养成就是六种元素对应的各种卡等级的副本。职业没有细分,装备有十二种,需要常驻的大概要有四套,有点麻烦但是还能接受。符印类似于专属装备,每个角色都有两个位置,符印爆率比较低,要刷的比较久。
7 没有7了,一测给5分,二测给2分,可拉倒吧
玩过
游戏可玩性不错,,反正我查攻略照搬都玩了四天才算毕业。同类型游戏之前没玩过,第一观感还不错,但不是很尽兴的肝了几天。买了个战令和月卡还有几个小双倍,也算是小小的支持一下,毕竟单机游戏体验一下乐趣花不了什么钱
说说缺点,
1 剧情不够硬核,一个单机游戏没有足够的新手指引,通关全靠查攻略甚至查了攻略还一头雾水。到40级这样(毕业50级)甚至都没搞明白游戏该怎么玩。而且整个游戏提供的剧情体验都挺一般的,甚至挺差劲,看都不想看剧情走向一律跳过,就是刷刷刷
2 卡主线这个问题 最主要还是功法吧。游戏宣传本身就是多职业多种武学自由搭配。这一点就出问题了,装备的肝度其实还好,卡主线要提升功法,五个人物,外功,内功,身法三种武学。我说一下消耗对比就知道,这个游戏吹的功法搭配就是放屁
单一种武学毕业要对应门派币(1+6×1.5+3+6×1.5+6×2.5)37千门派币,也就是三万七。就算是打对应的二阶段试炼(4精力600货币)需要消耗的精力都要打60多次,对,也就是需要250左右的精力。
这仅是一种武学,一个人物三种武学也就750精力差不多。月卡一天回复48点加上送的药,一天也就58点精力。等于任何一个人物你想武学毕业老老实实做任务要13天左右,还不能走错路。
一个人物要半个月,四个人物60天,一个单机游戏的内容全靠几个人物的技能撑场子拖寿命吗?要花这么多天什么意思。就算公测福利送的不少对于小氪玩家也要花50天
门派学的技能没有预览,什么技能效果毛都看不到(坑不是这么坑人的,建议早点改,真的很搞玩家心态)走错路就要重新学。但是发现走错路都差不多一个技能毕业了,晚了。真的是对于零氪和月卡党不友好,反正个人非常讨厌,虽然有花钱玩游戏的习惯,但是并不代表能接受。还有就是武学对应的伤害倍率,什么造成低伤害高伤害,能不能给个具体倍率 看的人头疼
3 单机游戏这些人物,你就别削弱了,给谁看,难不成官方有野心单机游戏想搞个竞技场?花钱的英魂不就应该强一点吗?这也不是竞技游戏,你甚至出个什么氪金限定级别的武器,宠物都可以,别太离谱就行。 反正单机游戏自己玩自己的,我是感觉没必要改的太大众化。氪佬想要的游戏体验绝对不是想与民同乐的懂得都懂?
4 商城道具有点少,是真的有点少,每日礼包抓不住重点。
5 中秋活动多少有点离谱了,离大谱,有种敷衍了事的感觉,期待国庆
主要是这个技能系统不改真的不乐意给高分,太让人难受了。这一个的缺点能盖过游戏所有优点。
游戏优点就是,画风舒服,音乐舒服,bug修的快,游戏资源获取只是浪费时间也不是太让人糟心,官方积极改进不装死,真的有看出来的改进,而不是一直敷衍,可能是对于一些大问题没有拿出好的应对方法,静待佳音,希望加油。听说会改版,大改版之后回来补评分
玩过
参与过上一次内测,说说官方改了哪些地方
1 技能书取消,大多数小段连招直接开局就学会,省了很多红魂
2 公测主线boss难度极低,可能是为了偏向大众,稍有熟练度搓搓屏幕就过去,boss太简单少了一点硬核感,内测难度其实简单模式无脑搓屏幕,就算在第一波的火蝎子都有可能翻车,后面的尼曼,闪电小胖子,落地鸡难度都极高,在武器不够优秀,不注意闪避技能随时都要翻车
3 内测时主副武器锻造进阶都很麻烦要打很多素材,素材本还每天限制12次,这个12次限制还有bug会卡主线过不去,一天一把武器也就锻造个三四次顶天了,一个武器没记错好像要十几次。还要用同级材料有损耗的转换才够材料给武器进阶。公测只用红魂升级。武器进阶方面确实化繁为简,而且或者材料来的快,但是需求的银币没少……看到了一丢丢诚意。精炼这玩意不是氪佬不是欧皇就免谈。如果都是平民玩家运气差点金色武器没地方用其实紫色武器精炼满级跟普通金色差不太多,升完了也就相差百分之十,也就少个武器技能。但是平民和氪佬技术佬差距还是有的
4 返利方面…花98内测买个战令回头发现公测不给战令,还要重新买,有点那啥
5 公测邪恶冒险里面积分买东西加时间居然没有明说,买了才知道会加时长。内测其实是有明确提示的,这一点属于负优化
6 红魂获取速度是比内测来的快的,可能是因为副本推进变简单的原因?
7 魔卡系统不知道是不是公测新加的,复杂且提高氪佬上限的玩法,但其实这玩意只看个人运气吧?欧皇甚至比氪佬强……逆大天。内测前半段时间并没有看到魔卡这类武器附魔系统,后半段买个战令就没玩
8 主线过场动画漫长就算了,记忆回廊还要看过场,我手机865居然会闪退??手机烫的不行,这属于负优化
9 氪金对于目前的武器研发的影响其实只有一个精炼,正常升级的材料来的很快,比内测体验好了很多
总结一下,公测比上次内测优化很多很多,单看手游那这游戏确实是可以的,也别太纠结维吉尔这个人物,这游戏不氪金也能玩,真正决定你游戏体验的还是看运气和操作手法,或者你氪佬逆天改命。。但丁只强不弱,连招方式更有深度,维吉尔蕾蒂也就图一乐,真空连还得看但丁。(散弹枪空中花火加上踩怪无限飞天,紫武天上刮痧挂一年挺有意思)
不好的地方在于主线篇幅有点短,有点耐心和运气,开局一把好武器红魂升升级锻造一下,第一天主线就光速打完,后面直接就开始养老,打怪,养成武器,魔卡系统,角色属性练度,接着就是第二角色,第三角色。游戏整体来说深度不够,好像就只是浮于表面的抽卡养成游戏,真正难的地方也只是每个角色的空连技能衔接。四星支持,我不是情怀党,单看游戏是挺好玩的,有个新鲜感
退游回来补个2星,半成品终究是半成品,火箭筒闪b游戏,活动挤牙膏,游戏货币无作用,礼包只能用钱买,抢s卡游戏,懒得说
玩过
游戏时长 12.1 小时
第一天下载就签到了一下没认真体验
第二天玩了会,目前通过第四章,可能是氪金系统真的过分导致玩家不满,但是这游戏除了氪金系统和每天限制次数的剧情回顾,感觉真的诚意满满了,不知道为什么评分这么低,可能我之前不是鬼泣玩家不是很能理解充值系统的问题到底有多大,我只说一些优点
1 画质:对得起几个G的大小,画质画风,过场剧情动画和配音水平基本都在线,第一章的火蜘蛛追猎但丁确实观看体验极佳,
2 操作:我有在认真玩游戏,动脑子和无脑打真的不一样,最直观的体验就是无脑搓屏幕第一关的boss都差一点没打过,为了三星成就弹反飞行物任务打了第二把动脑子也没怎么掉血。在保证华丽度的情况下不被击中,不能贪刀,技能缓存机制就是点一下打一下,点两下攻击根本不给机会中途用闪避打断前摇,至少抑制玩家贪刀图快速通关的想法。真的可以看出这不是一个本成品游戏,甚至说最终测试这一个称呼是认真的,并不是用一个半成品来试探玩家的底线。。真实的让人体验到手机单机动作游戏带来的所谓的“硬核”
3 地图:目前并没有发现明显的卡墙bug,除非空气墙不让人过去一探究竟,地图隐藏的小红魂,击碎路上箱子椅子柜子里面藏着的绿魂,都没有看到出现一次bug,至少在地图这方面,游戏内容和品质这一块我是看到诚意看到态度的。
4 武器:大家最关心的氪金点可能就是武器 目前来说送的一发十连抽,加上过完前四章发来的武器抽奖券可以保证30抽每人白嫖一个传说武器,运气不差大概率是但丁的武器之一,每一个传说武器都有专属技能并没有看到传说武器之间氪金多少带来的明显的档次差距,仅仅是史诗和传说差距略微有些大。所以要强调!!!零氪是真的能玩,是真的能体验到游戏前期绝大部分的内容,后期我还没有明确的体验不做评价,包括武器的培养材料,恶魔之书的材料可以氪金买也可以每日刷刷,前期来看并没有浪费太多时间
官方的态度,开服十几个小时能做出对玩家意见的收集反馈带来补救措施,真的是有诚意的!!
6 有个小建议也是目前体验下来问题最大的地方!!!这个游戏的锁定视角很烦啊,建议借鉴一下隔壁猎魂觉醒,那个玩起来是真的舒服,改成近战武器仅锁定怪物视角不锁定武器攻击的朝向啊,人往哪里走武器就打哪里,打怪真的难受,用远程武器的时候自带攻击锁定就可以了,近战为主的玩家可能真的不喜欢这个视角锁定方式啊(空中的怪我都是跳劈不喜欢用枪的),明明一个怪在我脸上我因为不熟练切换视角导致大剑对着远方的一直怪乱舞,背后的怪对但丁惬意补刀真的有点离谱啊。
我不知道为啥挺多小伙伴对氪金这方面这么直执,认真体验一下氪金差距再来说这个氪金系统的问题才好吧。不是水军,就目前游戏进度至少比那些看到充值页面就一星二星卸载的玩家强很多,你要硬怼游戏的充值问题我就放弃劝说,尽一份力我觉得这游戏真的不应该这么低的评分。不管是因为鬼泣情怀还是别的游戏水军带节奏恶意评分,我只知道这个官方是带着很多很多的诚意来想着赚钱的(狗头)
已经到底了