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秦
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秦
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Hello Gamer!
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不合时宜的思考
7月17号的平衡性调整,引起了很多玩家的激烈讨论,从我搞的一次投票看来,对这次平衡改动持不满意见的玩家占到了60%,我觉得这个比例可能更高,因爱生恨,因为玩得多喜欢月圆才会主动对这次改动发表看法,是愤怒或是拥护,而部分休闲玩家则会选择悄无声息的离开,这部分人也不在少数。 我不想谈这次平衡改动的内容,也不想谈游戏环境变成了什么样子,这部分的分析已经足够多了,我想要换位思考一下,试着分析一下为何会有这
秦
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月圆之夜个人DIY汇总
一、镜中的记忆(PVE)新阵营【元素】2023.4.4 这是我为月圆之夜制作的第一个DIY作品,那时还没有镜中对决(PVP),也没有【狼人】和【巫师】阵营。整体DIY的强度和平衡都是基于我对单机模式的一些微弱理解,这个模式给我最大的感受是自由,因为操作时间不限,你可以随心所欲地构建你的阵容,因为没有其他玩家,不用担心某张卡超模或者太弱,所以我能把重心放在趣味性上。 设计思路:元素阵营的晋升和降级机
秦
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镜中对决DIY新阵营【神】
#游戏讨论
秦
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外媒对《黑神话悟空》的期待:战斗才是王道!
自首次亮相以来,粉丝们对即将推出的《黑神话:悟空》寄予厚望,认为其应该更专注一些关键性功能。 外媒gamerant表示,《黑色神话:悟空》的故事改编自《西游记》,这有助于创造自己独特的故事背景,并在此过程中发掘一些中国古代神话的潜在趣事。但在这种类型中有一个同样重要的元素,战斗才是王道。游戏的战斗看起来正是粉丝们所期待的:快速、流畅且视觉冲击力十足。游戏机制的响应能力将在很大程度上决定其整体成功,
游民星空
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已经到底了
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