不合时宜的思考
2024/07/20269 浏览综合
7月17号的平衡性调整,引起了很多玩家的激烈讨论,从我搞的一次投票看来,对这次平衡改动持不满意见的玩家占到了60%,我觉得这个比例可能更高,因爱生恨,因为玩得多喜欢月圆才会主动对这次改动发表看法,是愤怒或是拥护,而部分休闲玩家则会选择悄无声息的离开,这部分人也不在少数。
我不想谈这次平衡改动的内容,也不想谈游戏环境变成了什么样子,这部分的分析已经足够多了,我想要换位思考一下,试着分析一下为何会有这次改动。
一、茧房
贴膜体系的影响力很广,无论是主播对抗赛,还是玩家们在游玩过程中的谈资,无一不在谈论贴膜,更有口号喊出十把九贴膜,还有一把没星裔。当游戏被贴膜这一个体系统治的时候,就是这个游戏非常不健康的时候,那么改动只会是时间问题,而玩家们对贴膜的讨论热烈程度,决定了策划这一刀下去要砍多狠。
对贴膜的削弱力度,十分我能给九分,在贴膜还未削弱之前就有不少玩家提出了自己的削弱方案,有的说附着不保留属性,又说要么不保留效果。这次改动方案的是附着原始复制,显然力度太大,当我看到要采纳此方案时,我就觉得要么把成长给普通贴膜,要么把星级降到五星。策划采取的措施是保持在六星,然后补充附着资源随从。换位思考一下,当你左耳右耳都充斥着贴膜太强的呼声,你很难做到正确评估贴膜的强度,摸不清削弱的力度,所以才会有削弱后,说出众口难调的无奈。
二、预防
熟悉平衡调整的朋友都知道,如果要削弱一个物品,那么绝不会只改动这一个物品,“城门失火,殃及池鱼”,为了防止出现“山中无老虎,猴子称大王”的情况,对有潜力的体系进行预防性削弱是很正常的,我想这也是这次改动中一些随从莫名被削弱的原因之一。
三、架空
月圆与酒馆爽度的区别是很明显的,月圆里的许多随从放进酒馆里,妥妥的超模,月圆的主要爽感在倍率,在四两拨千斤,而炉石的主要爽感在精打细算的运营成长,前者做乘法,后者做加法。这就是月圆的特色,同时也深受其苦,倍率的影响太大,束缚了太多随从的设计,所以从S4以来,策划一直在做的一件事,就是架空倍率随从,主要是削弱诸多入场随从,架空狗头,因为入场的即时性,让质变成为成本很低的事情。改动方法无非两种,一种是删,另一种是变,删不必多说,变主要是将入场变成其他词条,如卖出、先手、回合结束时(成长)。
四、删繁
当你观看直播的时候,我们很容易发现主播猪脑过载,倒转后操作失误的情况比比皆是,而我们自己在游玩时,这些过载的情况往往不太容易意识到,作为旁观者,是很容易看清这一点的,策划就是这个游戏眼界较广的一位旁观者。他会注意到玩家们的一些买来又卖的无效操作,会注意到在挑选抉择时选择过多的情况,倒转大部分时间都在瞎忙活。所以才会又减少计算量,将低质随从剔除出去的改动。同时,后期的操作时常将不再增加,之前增加时长的本意是让玩家熟悉新机制,现在留给玩家们操作的时间更少了,这意味着无效操作将更加致命,因此删繁必须提上日程。
综上所述,策划的心路历程是这样的:
1、避免贴膜统治游戏,实现各个流派百花齐放;
2、大力削弱贴膜,矫枉必须过正,同时预防其他流派独霸的可能;
3、删繁就简,削弱倍率,减少抉择。
五、预料之外
上述的所有举动,目的只有一个,就是让游戏更加平衡。可是,似乎还有比平衡更重要的东西,隐藏在玩家呼声背后真实的东西。我认为那个东西就是娱乐性。玩家们哭贴膜太强也许是一种戏谑的口吻,被贴膜打败的失望会被下一局自己贴膜大成的喜悦所掩盖,而现在是你玩不了,我也玩不了,这种你我之间拳拳到肉的感觉,并没有带来“平衡”的快乐,更严重的问题是,这样的“平衡”可能适得其反,在大家还在你一拳我一拳时,突然一个人掏出机枪扫射,这种失望感和无奈感可能更强烈,玩家们失去了绝地反击,北伐中原的机会,质变的成本和机会太高了,导致一个以“平衡”为主题的改动,赢家却是一些“狗运”爆棚的玩家,助长了运气的决定因素,剥夺了玩家反抗的机会。这恐怕是策划未曾设想到的,也是我近期思考得到的答案。
六、亡羊补牢
这次改动让我重新思考一个观点,之前是“当你拿走什么时,你最好留下点什么”,现在成了“当你拿走什么时,你最好带来点什么”,如果带来的东西在玩家的严重价值很高,那么便可拿走一些你认为高价值的东西,这不仅是转移视线的手段,更是共赢的美好结果。任何举措,都是泼出去的水,不要再惦记如何收集弥补,过分在意反而是懦夫的心态,凡事向前看,堵不如疏,节流不如开源,做出出彩的新内容才是正确的方向。争取玩家的方法绝对不是低声下气的挽留与妥协,而是多交流多倾听玩家们的想法,兼听则明,既不能高高在上,也不能伏低做小,尽量保持平等的沟通,才能走得更远,做游戏如是,带组织亦如此。