寄帆于桥
TapTap
独家记忆
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成就党
235
玩过游戏
12
购买游戏
1855小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 245 小时
算是开服玩家吧,因为一些事情所以退坑了,三月份又下回来了,到现在人物也74级了,目前的阶段就是肝练度 。
很早以前就写过评论,不过当时还是20几级的萌新,所以提供的都是浅层建议,什么视角锁定啦,怪物技能频率高打不过啦,其实都是小问题。
话又说回来,纵观战双版本历史,从那个什么什么(忘了),到极地暗流,再到黑星陨落,还有永久列车,以及现在的九龙夜航,战双一直在不断进步,虽然没有其他二次元手游那么体系庞大,但是也算是上品了,。
游戏内的美工是我最欣赏的一点,我非常喜欢战双的画风,无论是界面UI的设计,还是战斗场景的建模,我都会赞美有佳,更好的是人物的建模,虽然不能说完美无瑕,但是真的是好看!
剧情的话,从刚开始单一的立绘+对话框,变成的穿插CG,不仅能更好的融入剧情,也会让人有一种看动漫的感受,这着实是一种享受
游戏策划也一直在倾听玩家的意见,及时调整游戏内的属性,使玩家有更好的游玩体验,对于那些说体力不够的人,其实没必要再大声呼喊了,当你把图推完的时候,你就会发现其实体力还是够用的,到了后期基本上都是在肝练度,需要的材料会很多,所以基本上都是用来打资源的,虽然消耗的体力多,但是获得的资源也足够用了。
这个游戏我也算是玩的最长游戏之一了,虽然没有王者那样陪伴我四年,但是我也是由衷感到欣慰,这个游戏一定会越做越好,加油!
说了这么多的话,可能会觉得我把战双可能说太好了,的确其实战双还是有一些需要改进的地方的,我相信战双会逐渐优化的。
话说,战双的每个构造体都是可以切换语音的,有普通话和日语两种(好像还有),但是语言只有汉字,那请问,能不能出个日文版本呢,如果可以这样的话,那会顺很多人的心的,拜托,可以考虑一下吗?秋梨膏!(本人日语考生)
还有最近发现一个问题,联机的话会卡!明明自己网络没有问题,却经常有延迟,严重影响打副本,经常会因为延迟导致各种团灭,如果光是我卡就算了,每回我快卡死的时候队友也快没血了,是不是该优化一下啊,尤其是合众战局,延迟非常高,精英关和噩梦关根本打不了
期待
原本想等游戏出了之后再评分的,不过已经这么长时间了,我也有些憋不住,索性还是来评分吧。
距今也有半年吧,我知道并认识旅人计划是今年一月初的事,那时的我第一次购买了tap的游戏,那个游戏叫泡沫冬景,我深深的被其中的故事所吸引,并为此加入了一个与其相关的小小的同人站,这也是我梦开始的地方。
我会画画,而且为人很好。或许我的性格很合得来,那段时间,我在大家的关怀和四元姐的鼓励下,逐渐成熟了起来。
作为旅人计划的第二款游戏——云端之约,我甚至有幸互动了周边制作,这是我从来没有想到的,也是我非常感动的,我甚至下定决心,大学考到四川,考到离旅人计划息息相关的地方。
圣歌德嘉的晚钟是旅人计划的第三款游戏,也是我互动最少,甚至没有互动的游戏,这个游戏因为一些原因,曾经有些波折,但是这并不影响它是一款好游戏,tap的评分也印证了这一点,我由衷的感到欣慰,并希望旅人计划能继续好下去。
下面就是第五款游戏——孟德大小姐和自爆少年,没错,第五款,也许你们会好奇为什么没有第四款,而是直接第五款了。我也不知道为什么没有第四款,也许是出于某些原因,也许是旅人计划想给我们的惊喜,但总之,旅人计划的每一款游戏,都是精品,这是毋庸置疑的。
有点跑题了,我接着说,孟德大小姐和自爆少年是第五款游戏,是一个以三国为题材,部分娘化,小说改的AVG游戏(文字游戏),也许有些人会看不好娘化三国,认为是毁三国,学日本娘化等等的,这一点的话,我无法回答,每个玩家都有每个玩家的喜好,一千个个人心中有一千个哈姆雷特,不能因为片面的观点就否定一款游戏,我相信旅人计划的选择。
而且,这款游戏的重点并不是娘化,而且去感受,去融入,去体会,为什么会有文字游戏呢?每一个制作人都希望能通过游戏所描述的剧情和人物的个性,来抒发或者揭露某些东西,从而让玩家切实体会到那个时代,那种环境,那些人和事所流露的情感。对于文字游戏来说,剧情是重要的,其他都只是为了修饰和陪衬,让剧情更完美而已。
我写这条评论也并非是评价这款游戏,而是希望让更多的人知道,不要用有色眼镜去看待每一款游戏,评价要做到客观公正,不止孟德大小姐和自爆少年,还有其他续许许多多的游戏,我没有权利代表的代表这些游戏,向大家诚恳的表示感谢
玩过
作为看过雏蜂的人,我表示对这部作品的期待,。
我参考了一下战双帕弥什,因为它同样是赛博朋克末世3D的动作游戏,我个人觉得可以借鉴,以下是我参考后提出的观点,仅做参考,勿要引战。
首先,场景设计,我感觉做的还是有点不到位,场景可以再稍微优化一下,比如天空的颜色,物体的色彩鲜艳度等等这样可以有赛博朋克的既视感,也许是我看的不全,但是我还是希望能尽量营造出气氛。
其次,就是建模和特效,建模实际上没有大问题,只要细节做好就行,特效的话可以调整一下,比如我看见的PV有的普攻是普通爆炸特效,感觉特效不是尽人意,以及攻击出现的攻击数值,感觉太过抢眼,和游戏融入不到一块去,希望可以改改。
游戏UI我没看见,希望可以做的很好,现在的游戏很流行游戏助理互动式立体界面,我虽然希望你们也可以这样,但是还是希望你们能有创新能给人一种眼前一亮,我擦是赛博朋克的感觉的样子。
上面是我目前的观点,其实拿战双比较也是常理,因为设定上部分重叠,而且还非常巧合红蓝CP,这就非常有意思,总之,我希望游戏制作者做好,非常期待你们的作品,请务必满足!(崩三和战双一直都有人做比较,崩三是清新的光影多彩风格,而战双帕弥什是赛博偏灰暗简洁的色调风格,但愿你们能做出自己的风格)