朱元璋
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新游先锋
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194
玩过游戏
5
购买游戏
2322小时
游戏时长
61
游戏成就
玩过
游戏时长 6.6 小时
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
玩过
游戏时长 18.8 小时
就事论事。玩了大约三把左右,开着游客模式打了一个小时。
与元气骑士相比,这款游戏不是射击,而是有一种街机的感觉,因为是近距离格斗,通过像素画风的渲染的确达到了宣传的拳拳到肉,但是同为像素格斗,同死亡细胞,渎神相比打击感还差了些许。(可能pc更容易渲染效果吧,渎神可能也一般,但我觉得斩杀挺酷的)
游戏比较考验操作,怪不是被普攻命中就一直僵直,而是在一段时间后会进行反击。但是玩家不是怪,被怪打中就一直僵直,没有反击可言。特别是那些高连击的boss,比如第一关的骑士,商店老板,还有第三关的大盗的小弟。骑士很垃圾,但是你只要被打一下就得吃一套,僵直期间闪避是无效的。容错率非常低,而闪避有两种,小闪大闪,按照时机判断那种闪避,我这样手残党几局还适应不了。
角色挺多的,一个初始角色,一个肝角色,剩下rmb。初始角色的技能还不错,打起来挺带劲的,一个328钻石解锁,一小时我大约打了100钻。估摸着肝4个小时就可以玩到了。右上方的经验值我还不知道什么玩法。rmb英雄没玩过,但是应该又会是一种新的玩法,我是豹子头,抱歉。
游戏的核心是肉鸡,好像是三大关(本菜鸡只打到第三关),每关三小关,关卡不局限一种,挺多样的,偏向欧洲,日本一类,玩了三把,没碰上我地道的中华内容,我中华那么多妖怪,偏偏搞个河童搞个骷髅,这点我觉得不行。每个角色有好多流派可以挑选,三个大技能分别有三种方向,还可以配备小技能,这点多样化是值得肯定的,而且搭配关卡内多种多样的宝物道具,可以说应该有一段不错的体验时间,嗷忘了,这是对要氪200-500左右的玩家说的,对于不氪金的兄弟,嗯,大概寿命一星期。
总体来说游戏还不错,核心玩法值得肯定,但是吃相难看。
玩过
游戏时长 96.8 小时
建议新人开荒一定要认真体会剧情,玩这种单机游戏的第一遍能带来很深的感触,可能会感动,可能会深思。
虽然剧情和我玩过的大多仙侠类游戏出入不大,主角背景吓人,女主反派大佬女儿,相爱相杀。但是配音还是很用心的,特别是燕飞鹏大侠在我得知背叛他的时候那一句痛心欲绝的“你”,感慨万千。
纵观剧情,燕飞鹏真正担得起大侠二字,洪奇官人在江湖身不由己,虽然深思熟虑,但未免是要被世俗影响,无法做到燕大侠那种逍遥的味道。在游戏里,没有绝对的好人,也没有绝对的坏蛋,正派不绝对是正派,邪派也不一定丧尽天良,一个有血有肉的江湖。
游戏是好游戏,但是个人认为运营可能出了问题。我一开始以为追求的是功法搭配,后面发现队伍只要人多打狗的奥义配上去,人手一个奥义基本秒怪。后来我觉得是剧情体验,发现故事翻来覆去也玩不出花样,就那么几个有限的情缘和剧情,到最后我发现是刷成就,但是这一把花费7.8小时却不超过60的成就实属把我搞吐了。可能唯一能吸引人肝下去的是看见武学那一栏满满的25,又或者是角色栏满满的+5吧。
而在此,你想要体验到多种剧情,就要忍受更多的重复的枯燥的机械的玩过的任务,或许如果这是一个pc的游戏,还能表示理解,但是用在手机上,可能不太好吧。
已经到底了