秋心
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
107
玩过游戏
32
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
129
游戏成就
玩过
游戏时长 14.7 小时
目前游戏状态:零氪
目前完成全角色解锁,
冒险模式40关全通关120星,无尽30星。
所有角色全套服饰解锁。(除圣诞套装外)
萝西能力满点。
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说一下我这么久以来的感受吧:
1.玩法:简简单单冲冲冲撞撞撞,没有上手难度,适合普通玩家。十足的打击感,给人一玩就停不下来的感觉哈哈哈。
2.音乐:节奏感超强的电子音乐,在玩游戏的时候忍不住一起摇摆哦。配和激情轻松的游戏氛围,减压精品!
3.画风:可爱简约,没有繁杂的游戏界面,没有啰嗦的剧情。点开游戏就直接玩就可以了!
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最近最爱的游戏之一!!!
以前反馈的问题客服都及时回复并解决了。
说点小插曲:当时本来想氪金买12块的无限体力的,结果我这个手机号收不到验证码。然后反映给客服,花了两三天解决这个问题…但是我后来又不想氪,于是选择收看广告哈哈哈。
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偷偷告诉你们一个前期集钱小技巧,冒险模式每一关三星都有奖励,这个时候点击观看广告拿双倍可以领很钱。每次可以领2000-4000,这个前期集钱非常快速。
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总之这是一款我会在闲暇时刻主动打开的一款游戏,
推荐各种休闲玩家。
玩过
游戏时长 3.1 小时
这是我第一个没有通关就来评论的解谜游戏。
因为我觉得我应该对于这款游戏说一点什么……
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首先,这款游戏给我留下了很不好的第一印象。
我在Tap上一共买了20多款游戏,这是第一个点开来就黑屏的游戏…
因此我两天前给了3星,希望客服能够解答我的问题。
很遗憾,客服没有及时回复,但是我在别人的评论下方找到了解决办法,
我很好奇一个单机游戏为什么需要这么多权限呢?这会让人感觉很不舒服,毫无疑问这是降低了玩家体验的…
[*如果还有购买了这一款游戏无法打开的玩家,需要在设置→应用管理→纸片少女里开启所有权限才可以正常进入游戏*]
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然后我想来自仔细说说这款游戏,仅仅是关于游戏层面的讨论。
1.游戏的风格是一种很有创意的纸质感风格,有一说一,我很喜欢这个创意。让人耳目一新。童话故事的背景相比与其他解谜游戏少了些压抑,多了些活泼的氛围。
2.在小少女的制作上我觉得制作者是用心了的,因为我发现她在上台阶、下台阶、爬梯、落下、被抓住、无法通行甚至是碰到障碍物都有一套很可爱的动作。而且她的配音也很符合人设,有点幼儿动画片里的娃娃音。
3.这个游戏的操作是有难度的。这个操作我指的是在游戏设置的操作模式而不是游戏本身的难度。举几个例子
①在我实际游戏的过程中,经常出现误触,比如明明是上台阶结果变成了走路,尤其是在边缘界面。
②当纸片出现了视觉重合但是无法上下台阶,或者左右移动等。
③因为2D界面的原因,纸片重叠后无法有效点击,然后点到了另外的纸片上导致打乱顺序。
4.游戏本身的解谜难度其实也比较大,别看剧情很童话但是要想很久过关的办法,而且容错率比较低。加上本身自带的操作难度,这款游戏属于偏难的解谜游戏了,我想作者在设计时应该也花了不少心思吧…
5.因为没有通关,所以不能阐述完整的剧情,但是大概就是和童话故事一样的剧情吧。音乐平淡清新,没有特别的亮点,也不讨厌。
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我为什么要急于评论呢?
因为我看见了大多的差评来源于这款游戏开始的黑屏。
这的确很让人恼火……
但是可以看的出来这款游戏是作者用心制作的游戏,
从小物件的介绍,关卡本身巧妙的设计,少女的动作细节等等,
其实它可以配得上一些与它游戏本身相关的评价。
这是一款6块钱的解谜游戏,我觉得是合理的,而且这款游戏本身的设计创意是配得上这6块钱的。我无法左右别人的评价,但我想为它说点公道话。
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纸片少女有点像2D横版的纪念碑谷,它也是一款很多画面可以当壁纸的游戏。如果不是因为前面的插曲,现在应该会有更好的结果吧?
本来想给4星的,多给一颗星当做是鼓励吧。
大家都不容易呀,希望作者继续加油!
我还会再来补上剧情等评论的,在我通关之后。
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说点题外话,Taptap相比于其他的应用商店给我留下的最大印象就是文明和积极…我希望可以这种正能量可以保持下去,但是这需要我们一起去守护。
玩过
游戏时长 4.0 小时
3个半小时通关的,一口气玩完了所有关卡。
…嗯,不算快…
本着只要评论就认真评论的态度,我一般评论都会写很久,所以一般不随便评论。
但毕竟纪念碑谷是个满分作品,我还是要来给个态度的。
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1.玩法:难度适中,非常考验空间思维能力和视觉能力。这个游戏有简单的关卡也有难的关卡,但是只要耐心下来,一般都可以过关的,只是时间长短问题。(容易的一般几分钟,难的可能要20多分钟。)
2.剧情:说实话我不能太完全理解剧情所要表达的意思,但是我能感受到图腾和艾达的羁绊,神灵对于艾达的担忧,以及黑乌鸦的深层次具象。剧情可能有更为深刻的含义吧?但是我没有尝试理解下去。
3.音乐:音乐非常流畅,和场景十分搭配。随着场景的改变音乐也在变换,时而悲伤时而深沉,时而欢快时而轻松。我一直相信好的配乐可以调动人的情绪,尤其是在游戏中,很明显纪念碑谷做到了这一点。
4.风格:几何美学,充斥着数学与颜色的交织,空间与逻辑的碰撞。我比较喜欢这种画面,给人一种高端大气的感觉。这是一个随手截屏都能当壁纸的游戏。关于美学每个人有不同的看法,但是普通的几何体却能展现出复杂的逻辑,这注定了这是一款有着与众不同风格的游戏。在这款游戏里可以看到诸如潘洛斯阶梯、潘洛斯三角和莫比乌斯环等经典悖论,这对于一款游戏的设计者而言是不简单的。
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一款8元的作品,我十分推荐。
不管是解谜玩家还是小清新的唯美玩家,
纪念碑谷都不会让人失望。
它的10分,情有可原。
玩过
游戏时长 111 分钟
完结撒花!!!边看剧情边玩,一小时通关…嗯…有点慢啊…
给五星当做鼓励吧,实际我觉四星比较合理。
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先说下我发现的问题:
第十五关(2003)第五张照片背面的“轮船”打成了“龙船”
没错我就是细心呀!
再说一下我的观点:
对于喜欢玩解谜的人不推荐购买,因为的确不怎么解谜哈…
对于喜欢玩剧情的人视情况而定,这个剧情没有非常惊天地泣鬼神,所以随意吧,我持中立态度。
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一,关于游戏内容:
*总共30关加一个彩蛋关卡。
1.难易程度:游戏很简单,难度偏易。感觉类似于华容道,但是比华容道要简单,因为只要起点和终点有通路就可以过关了。
2.画风:相比于胖布丁以前的作品来说,应该是更好了。是我比较喜欢的清新唯美风格,没有那么多粗线条。
3.音乐:按我个人感觉来说还OK,虽然不算非常惊艳,但会随着剧情改变而改变。可能是治愈系音乐的原因吧,游戏体验还可以。
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二,关于游戏剧情:
*从1975到2035到最后的END,时间跨度很长,60年。
1.剧情大概讲述的是一个木偶女孩等待一个男孩实现爱情诺言。
2.每一关的跨度是2年。解锁剧情的方式比较新颖,是通过通关以后翻看剧情卡实现的,剧情卡就是玩家需要移动的东西。
3.是一个有点悲伤的故事。像极了因为心上人一句承诺就痴心等待的我们,到最后发现时间带来的沧海桑田和无法改变的事实。
4.不多剧透,这个故事是以一个非常平淡的笔触来写的,但是所用文字流露出来非常美的意境。内容稍微老套了一些吧,虽然没有到感动流泪的地步,但是多少还是有些触动的。
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完结撒花!!!
(以下废话)
1.献给时间,献给承诺,献给岁月中的人和事。
2.谁,都可以说爱你,但是,不是人人都可以等你。《暮光之城》
3.人们说,当你遇见挚爱时,时间会暂停。
但人们没有告诉你,当时间再度恢复转动,它会无比飞快,让人无法赶上。《大鱼》
4.在自己面前,应该一直留有一个地方,独自留在那里,然后去爱。
不知道是什么,不知道是谁,不知道如何去爱,也不知道可以爱多久,
只是等待一次爱情,也许永远都没有人,可是,这种等待,
就是爱情本身。《冷山》
5.爱情最美好的瞬间是心动,而长时间看来,承诺远比心动更美好,我不一定知道我是谁,但是我会知道我爱谁,在漫长的时间中,在孤独的星球上,每个人都应该找到存在的最大意义。—cotton
玩过
游戏时长 11.5 小时
看见官方评论了,加一颗星鼓励官方加油吧!!!另外增加一些内容。
感觉更有技术含量了哈哈哈!五星加油!
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作为一款消磨时间的游戏,总体还行。
操作简单容易上手!但是新鲜感一过就一般般了哈。
因为游戏机制的原因,说几个漏洞:
1.比如我一开始砍了几个人成第一了,然后领先其他剩下的玩家很多,那我只要一直不动防御或者疯狂砍树,耗到时间结束就好了,这样剩下的玩家就毫无赢的机会。
2.我发现刀越长砍人的频率就越慢,也就是说其实在和比我刀短的人对碰PK的时候其实刀长不占优势的,反而更容易死。我因为这个死了很多次了,尤其是刀在超过15米后简直砍的太慢了。我觉得官方可以优化一下这个频率,至少给一个相对比较合理的时间差,或者公示一下长度对应的挥刀时间。
3.走路感觉耗时过久,而且能不能有效益和收益似乎看运气,比如你边框感觉那边很多人然后过去了,结果他们都死了,只剩一个刀很长的。这个时候你即使砍死了刀长的,也只加2m…唉很难描述,你们感觉一下吧。
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给些建议:
1.总所周知,一款没有社交功能的消磨时间的小游戏是不能长久的。建议推出好友功能,并可以组队游戏。增强用户粘性和社交互动性!
2.还可以在游戏中添加一些道具,比如加速/无敌/护盾之类的。增加新鲜感和可玩度。
3.优化下界面和显示图片喽大哥,这个游戏真的有种奇奇怪怪的劣质感哈哈哈,加油加油!
玩过
游戏时长 4.1 小时
强烈推荐!!!强烈推荐!!!强烈推荐!!
这么棒的宝贝竟然全免费!宝藏啊!思考孤独,孤独思考!
(在玩的时候本来想一口气通关就去支持官方6块搞个禅模式的,结果发现第三章解锁后禅模式也免费的!!!)
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1.先说说远方最值得人称道的东西:音乐!远方里的音乐我超级爱啊!真的!里面的纯音乐可以让我在开飞机的时候和我产生灵魂共鸣!绝美的音乐配上精致的界面,真的让人沉浸其中!下午下的,花了大约四个小时一口气通关吧,真的爱上了它,简直是个宝贝啊我的天!
2.关于剧情:碎片化的剧情非常吸引人,内容是有关于对战争的思考以及战争里的爱情,总共三个章节(偷偷剧透一下还有隐藏章节)。剧情解锁是以一种在游戏中闪出的方式,剧情内容是以男女两人的日记为线索,剧情跌若起伏,让人迫不及待的想知道之后发生的故事。剧情嵌入游戏里的设定,闪出式的解锁,充满深度引发深思的内容,搭配音乐和视觉界面,我觉得是远方一件艺术品,它已经超越游戏的范畴了,因为它会让人和自己进行交流,让人去通过阅读思考!
3.关于玩法:如果作为一个游戏的话,它几乎没什么难度。但我不认为它是游戏,它是一个艺术品,适合在孤独无助的时候欣赏。远方的颜色环境设计非常好,简约却不简单,尤其是周围黑暗中间光明的色调,给人一种真正在游戏里的错觉,让人深陷其中忘却了周围的环境。孤身一人在无尽的黑暗中寻找希望!玩法容易但是给人印象深刻,一旦上手就停不下来,尤其是在我发现了有一个没有飞机直接飞的,太代入了啊!而且触礁后的倒带一般的回光,真的让人爱的深切!
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第三章解锁后的那一首歌真的唱哭我了…
无尽的飞行…我现在还记得我最远的距离是在那首歌响起后…
67.8公里…
It's gonna be your song,
you gotta awake.
Aonther day went by in your life.
Woo~Waste the time.
Somebody has broken my heart,
someone changed my mind.
Too many times you thought give up,
what we've done before to try.
If I can go I'll back to (out control)
Fight for the life and fight for (out control)
远方,值得我这么高的评价。
谢谢遇见你。
玩过
游戏时长 2.3 小时
来了来了来了我来了哈哈哈!抢到内测的我真的超棒!
说下使用感受吧:
今天下午下载的,我好早之前就预约了呢!正好开始准备晚饭,然后就点了一个红心蛋60分钟的。之后好了又点了一个半个小时的黄蛋。
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[划重点]→1.期间我发现即使保持这个应用打开不做别的事情,过一段时间还是会灭屏(我的华为是EMUI9系统的,最多只能设置十分钟亮屏)。灭屏会触发孵化失败机制,因此我拿到了第一个墓碑…我觉得要是能打开应用后不做别的操作等到灭屏,而且能保持孵化最好了。这样既能省电又能达到游戏的意义。
[划重点]→2.我满心期待的孵了一个小时之后,那个恐龙真的…有点…啊哈哈哈…我以为会是萌萌可爱的或者霸气威武的…结果…哈哈哈希望后期美工加油吧!顺便把界面优化一下,变得更加亲和可爱一些哦,我可是第一天就留言了哦!
[划重点]→3.我疯狂看视频然后集水晶买了个2100的6星蛋,第一次点孵化没点开而且竟然闪退了…
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加油哦!这个游戏很有意义呢!
我偷偷猜测,每个玩家的第一个蛋是不会被打断的吧。(我才不会告诉你我第一个蛋那一个小时的蛋其实我退了老多次了)
我看好你们!
冲冲冲!虽然我已经拿到了四个墓碑,不敢再拿了,再拿就要上榜了。