秋心对 厚厚的时光 的评价
完结撒花!!!边看剧情边玩,一小时通关…嗯…有点慢啊…
给五星当做鼓励吧,实际我觉四星比较合理。
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先说下我发现的问题:
第十五关(2003)第五张照片背面的“轮船”打成了“龙船”
没错我就是细心呀!
再说一下我的观点:
对于喜欢玩解谜的人不推荐购买,因为的确不怎么解谜哈…
对于喜欢玩剧情的人视情况而定,这个剧情没有非常惊天地泣鬼神,所以随意吧,我持中立态度。
——————————————————————————
一,关于游戏内容:
*总共30关加一个彩蛋关卡。
1.难易程度:游戏很简单,难度偏易。感觉类似于华容道,但是比华容道要简单,因为只要起点和终点有通路就可以过关了。
2.画风:相比于胖布丁以前的作品来说,应该是更好了。是我比较喜欢的清新唯美风格,没有那么多粗线条。
3.音乐:按我个人感觉来说还OK,虽然不算非常惊艳,但会随着剧情改变而改变。可能是治愈系音乐的原因吧,游戏体验还可以。
——————————————————————————
二,关于游戏剧情:
*从1975到2035到最后的END,时间跨度很长,60年。
1.剧情大概讲述的是一个木偶女孩等待一个男孩实现爱情诺言。
2.每一关的跨度是2年。解锁剧情的方式比较新颖,是通过通关以后翻看剧情卡实现的,剧情卡就是玩家需要移动的东西。
3.是一个有点悲伤的故事。像极了因为心上人一句承诺就痴心等待的我们,到最后发现时间带来的沧海桑田和无法改变的事实。
4.不多剧透,这个故事是以一个非常平淡的笔触来写的,但是所用文字流露出来非常美的意境。内容稍微老套了一些吧,虽然没有到感动流泪的地步,但是多少还是有些触动的。
——————————————————————————
完结撒花!!!
(以下废话)
1.献给时间,献给承诺,献给岁月中的人和事。
2.谁,都可以说爱你,但是,不是人人都可以等你。《暮光之城》
3.人们说,当你遇见挚爱时,时间会暂停。
但人们没有告诉你,当时间再度恢复转动,它会无比飞快,让人无法赶上。《大鱼》
4.在自己面前,应该一直留有一个地方,独自留在那里,然后去爱。
不知道是什么,不知道是谁,不知道如何去爱,也不知道可以爱多久,
只是等待一次爱情,也许永远都没有人,可是,这种等待,
就是爱情本身。《冷山》
5.爱情最美好的瞬间是心动,而长时间看来,承诺远比心动更美好,我不一定知道我是谁,但是我会知道我爱谁,在漫长的时间中,在孤独的星球上,每个人都应该找到存在的最大意义。—cotton
给五星当做鼓励吧,实际我觉四星比较合理。
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先说下我发现的问题:
第十五关(2003)第五张照片背面的“轮船”打成了“龙船”
没错我就是细心呀!
再说一下我的观点:
对于喜欢玩解谜的人不推荐购买,因为的确不怎么解谜哈…
对于喜欢玩剧情的人视情况而定,这个剧情没有非常惊天地泣鬼神,所以随意吧,我持中立态度。
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一,关于游戏内容:
*总共30关加一个彩蛋关卡。
1.难易程度:游戏很简单,难度偏易。感觉类似于华容道,但是比华容道要简单,因为只要起点和终点有通路就可以过关了。
2.画风:相比于胖布丁以前的作品来说,应该是更好了。是我比较喜欢的清新唯美风格,没有那么多粗线条。
3.音乐:按我个人感觉来说还OK,虽然不算非常惊艳,但会随着剧情改变而改变。可能是治愈系音乐的原因吧,游戏体验还可以。
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二,关于游戏剧情:
*从1975到2035到最后的END,时间跨度很长,60年。
1.剧情大概讲述的是一个木偶女孩等待一个男孩实现爱情诺言。
2.每一关的跨度是2年。解锁剧情的方式比较新颖,是通过通关以后翻看剧情卡实现的,剧情卡就是玩家需要移动的东西。
3.是一个有点悲伤的故事。像极了因为心上人一句承诺就痴心等待的我们,到最后发现时间带来的沧海桑田和无法改变的事实。
4.不多剧透,这个故事是以一个非常平淡的笔触来写的,但是所用文字流露出来非常美的意境。内容稍微老套了一些吧,虽然没有到感动流泪的地步,但是多少还是有些触动的。
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完结撒花!!!
(以下废话)
1.献给时间,献给承诺,献给岁月中的人和事。
2.谁,都可以说爱你,但是,不是人人都可以等你。《暮光之城》
3.人们说,当你遇见挚爱时,时间会暂停。
但人们没有告诉你,当时间再度恢复转动,它会无比飞快,让人无法赶上。《大鱼》
4.在自己面前,应该一直留有一个地方,独自留在那里,然后去爱。
不知道是什么,不知道是谁,不知道如何去爱,也不知道可以爱多久,
只是等待一次爱情,也许永远都没有人,可是,这种等待,
就是爱情本身。《冷山》
5.爱情最美好的瞬间是心动,而长时间看来,承诺远比心动更美好,我不一定知道我是谁,但是我会知道我爱谁,在漫长的时间中,在孤独的星球上,每个人都应该找到存在的最大意义。—cotton
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