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游戏时长
175
游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
2024.9.18 补评:由于RM插件不兼容,手机版的艾玛篇不能正常游玩,(知道这个的时候很遗憾)最多能打通陶德和阿尔伯特篇共六个结局。很喜欢这个游戏“开放性高多结局、抽丝剥茧逐步推理、古典音乐BGM恰到好处”借用开发者的一句话:如果正好能与你的电波对上,那很高兴你能喜欢。
2024.9.16
这个故事真的很长,今天通了陶德上篇,也许以后有机会玩完整篇,会回来追加评论。😺
不多说别的,先附上陶德篇卡关的解决方法和能达成的结局条件:
在艾玛家中卡关,找不到关键点。在艾玛旁的溅射状血迹处点击交互键,然后跟随显现出的血迹点击交互键,直到搜集到血水就能换场景了。
陶德篇独立结局1:永无止息 在地铁站推测中选择凶手是艾玛/阿尔伯特,然后选择液化物选项。
陶德篇独立结局2:泰坦世界 开局必须带灵魂黑夜技能,在公园章节里走到最右边交互,得到提示self值要足够低且携带灵魂黑夜。此时可以先去旁边随便兑换商品消耗self值(但最后结果必须大于零不然会死)然后去地铁站触发隐藏结局。
陶德篇独立结局3:私域真探 只要在酒吧章节中可以获取五人之一资料的地方选择问号1的资料(即琼斯的资料),获得物品琼斯的指环,在地铁站章节里选择第三人凶手的上层选项即可达成。
陶德篇共通结局1(普通):选择凶手艾玛/阿尔伯特,然后选择以艾玛/阿尔伯特的身份继续推理开启新篇章。
陶德篇共通结局2(真正):选择凶手第三人,近在眼前,看过一段剧情后到达小巷。与宝石互动显示出三个人,在这里选择进入艾玛/阿尔伯特篇继续推理开启新篇章。
再说几点:1.self值几乎不影响结局,这个值无关紧要,只是帮助玩家更加理解角色和接近最真实的故事。(但至少要大于0,死亡会显示404 not found界面)2.无论怎么努力,在陶德篇收集不完全部六种液体,必须开新篇。3.在酒吧进入缸中之脑液体没法满足放入很正常,之后游戏章节里还有放置的环节,后放也没有影响。六种液体在章节里也会多次出现,不用因为担心错过而蕉绿。4.开局的三个天赋区别不大,漆黑罗盘的作用是可以在陶德篇开一个隐藏结局。
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给这个游戏打五星,但还是有地方需要改进:😖能摇杆操作堪称完美,但是手指非常容易误触摇杆之外改变人物落点,即使在设置里关掉了触屏控制也完全没用。(迫不得已把摇杆拉的很大防止误触)😖为了达成尽可能多的结局,每次回溯进新章节的时候都要被迫看一遍进场慢动作,无法快进和跳过,痛苦。😖玩的时候到了酒吧总会出现两三次bug图片(这个几乎不影响倒也无关紧要)玩这个半小时手机就会发烫游戏卡顿闪退。游戏里的画面雀食是有点简陋了……
发现这个游戏真的非常偶然,被名字吸引点进详情页面,直戳我审美的立绘、角色扮演、推理和完整的十个结局让我果断收藏了这个游戏,玩了上篇之后也的确感到了惊喜😽😽:废土世界观设定,虚拟与现实的碰撞,真相和谎言交织,对谁的爱、为什么爱、是不是爱…在陶德篇里,他会根据线索和自己的判断,找到自己相信的那个结局
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接下来可能涉及游戏背景剧透。(不完整、不准确的地方欢迎在评论区补充)
游戏背景:
一场席卷人类社会的瘟疫,给社会的经济发展造成了很大影响,作为导火索推动了由圣殿军(圣殿主教琼斯)带领改革的城市大更新。城市大更新造成的直接影响是科技突飞猛进,造成了大量的居民失业,工作被机器取代。阿尔伯特作为圣殿军扶持的科学家,发明出了能源分解机器普罗米修斯和缸中之脑。城市更新后,分化出了三个阶级:上层、中层和下层。纯净的水变得稀有,水果没有了具体的种类,早餐变成了奢侈品,许多建筑只是剪影。很多人担心分解机器的诞生是否意味着人类最终会变成城市的能源。更多的人开始把重心放在酗酒吸烟赌博上,把活着这个概念寄托于缸中之脑。而实际上,城市大更新是圣殿军一手策划的屠杀,人类社会接近灭亡,大多数人都被分解并转换为意识进入缸中之脑中。圣殿军主教琼斯企图制造一个意识世界。与其目的相悖的革命军,为人们争取生存的权利,却转身就被人们检举揭发。🙆
角色分析:
陶德(偏执而疯狂)从头至尾,陶德都不是一个实体。他是由艾玛通过缸中之脑构造出的一个形象,作为意识单元的聚合体而存在。他是对阿尔伯特的一部分投射,但性格和行为更接近艾玛。陶德本来按照程序不断循环,直到结识并出轨了萨拉,他跳出了循环,打破了所有人的控制,并具有了自己的思想。他和琼斯达成协议,只为达到自己的目的——有一个自己的孩子,弥补自己只是意识聚合体的遗憾,他想证明自己真实存在过。
阿尔伯特(理智而清醒)阿尔伯特来自上层,是天赋异禀的科学家,发明了普罗米修斯和缸中之脑。小时候曾和艾玛、约瑟夫在同一个地方接受军事化管理训练,并在后来与艾玛相爱。他起初并不理解中下层人的思想,认为分解人类化为能源的科学实验是理所当然的,最后将艾玛制成缸中之脑。后来逐渐认识到缸中之脑会造成严重后果。为了给艾玛一个解脱,他决定彻底杀死她。同时,他也决定阻止陶德和琼斯的计划。
琼斯(也是j.j 控制欲强,不择手段)作为圣殿军的主教,拥有至高无上的权力,但他有更大的野心——让全人类相互融合,全部成为意识,建立一个意识的世界。他从小培养艾玛,让她成为女间谍去取得阿尔伯特的芳心。他支持阿尔伯特,让他研发出普罗米修斯和缸中之脑。他在城市大更新之前察觉并杀死了阿尔伯特的助手,同时也是革命军一员的妹妹萨拉。他和陶德达成协议,给陶德出生证明并支持陶德诞下新的生命,让把意识和液体转化出新的生命的缸中之脑完全进化,从而达成把人类全部转换成意识的目的。他是城市大更新的主要推手,是这场大屠杀的发起人。
萨拉(仗义执言)虽然亲人是圣殿军,但她却加入了反对圣殿军的革命军。在实际生活里,她是艾玛的好友,在缸中之脑中,她不仅是艾玛好友,也是勾引陶德的女人。最后在城市大更新之前被哥哥琼斯杀死。
艾玛(可怜可恨的牺牲品)作为下层人,从小接受军事化管理,过着强迫性重复的生活,渴望爱,渴望用荣誉证明自己。她在酒馆结识了萨拉和琼斯,并和萨拉成为了朋友。她被琼斯带到上层做圣殿军的总监,并作为间谍培养,她被指派和阿尔伯特相爱。然而好景不长,城市大更新的影响使得她不得不离开上层,在下层找到了导演的工作。她清醒的堕落,喝酒麻痹自己,她享受刺激,赌博让她热血沸腾。她不**,却用药水来警示自己。她已有身孕,却无人知晓,档案也不曾记载。她的意识被驯化,最后作为志愿者被制成缸中之脑,并在之后创造出了假我——陶德。她在循环中在不知情的情况下不断被杀死又重生。爱给她带来了希望和绝望,也会引导她做出最终的选择。
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✍🏻建议:
天赋我思我在应该在容易卡关的地方提示第一步的关键破冰点,而不是提示最后一步的关键点位置,太容易误导了。(如陶德篇艾玛公寓里在喷溅状血迹处显示而不是在箱子处;在公园里的尸体/长椅处显示而不是在最后的隐蔽点处显示。)
很高兴玩到这个游戏!剧情为主但并不单调。增补了RPG通常缺少的剧情,改进了一般文字游戏固定且单一的结局,游戏里的多种玩法:追逐战、多视角、单人走廊、线索交互、胚胎走向毁灭/诞生的过程等,虽然强人所难但是还是希望游戏里再多添一两种新玩法,让玩家的记忆点更加深刻。
地图画面再优化一下,思考过如果变成了精致的画面反而不如现在有味道,但现在实在是太糙了…起码把画面做成全屏吧,一圈边框还带着个广告太影响体验了。触屏行走真的可以直接删除,几乎没有玩家在这个游戏上选择触屏行走,轮盘误触太难受了。
玩过
游戏时长 5.6 小时
评论涉及剧透,介意可以直接跳过—————
🔍背景考据:
天启七年(1627年)三月,陕西大旱,庄稼颗粒无收。
陕西巡按马懋才在《备陈大饥疏》曾详细介绍了陕西的灾情:
臣乡延安府,自去岁一年无雨,草木枯焦。八九月间,民争采山间蓬草而食。其粒类糠皮,其味苦而涩。食之,仅可延以不死。至十月以后而蓬尽矣,则剥树皮而食。诸树惟榆树差善,杂他树皮以为食,亦可稍缓其死。迨年终而树皮又尽矣,则又掘山中石块而食。其石名青叶,味腥而腻,少食辄饱,不数日则腹胀下坠而死。民有不甘于食石而死者,始相聚为盗……间有获者亦恬不知畏,且曰:死于饥与死于盗等耳!与其坐而饥死,何若为盗而死,犹得为饱鬼也。
最可悯者,如安塞城西有翼城之处,每日必弃一二婴儿于其中。有号泣者,有呼其父母者,有食其粪土者。至次晨,所弃之子已无一生,而又有弃子者矣。更可异者,童稚辈及独行者,一出城外便无踪影。后见门外之人,炊人骨以为薪,煮人肉以为食,始知前之人皆为其所食。而食人之人,亦不数日后面目赤肿,内发燥热而死矣。于是死者枕藉,臭气熏天。县城外掘数坑,每坑可容数百人,用以掩其遗骸。臣来之时已满三坑有余,而数里以外不及掩者,又不知其几矣。(以上摘自《大时代的农民领袖——李自成》)
🙌谈谈剧情:
在游戏中,《饿殍》是这样描写的“崇祯元年,全陕天赤如血,五年大饥”“岁大饥,人相食”寥寥数笔就抓住了重点。主线中穿插出现的回忆,更是将饿殍的概念深深的刻进了玩家的心里。大旱,饥荒之类的天灾并不罕见,灾害下的人祸才是游戏的重点——同一时刻,有人因为饥饿互相吞食,有人因欲望得寸进尺。就背景而言,《饿殍》可以说是渲染的非常到位,内容比较还原,选择的角度也非常新颖。
但是,谁教你用这个题材做galgame的?鱼和熊掌不能兼得的道理,家国情怀和儿女情长要怎么用这么短的篇幅同时全部展现出来。说到底还是想借饿殍题材这个噱头赚满一波,纯剧情游戏难以获取流量。不知道其他玩家怎么看待,爱情线我是真的代入不了一点。先不说两人的年龄差给我的感觉像是中年人在和初中生谈恋爱,用了那么多篇幅写满穗家破人亡死里逃生千里寻仇,仅仅因为复仇对象疑似“变好”就难下杀手?在这种深仇大恨之下还能有爱情的萌芽?在这个岁大饥人相食的背景之下?
主题太过沉重,身份悬殊的两人之间的感情太不符合常理,人牙子和小孩欢声笑语几乎顿顿饱食格外扎眼,在湖边强行升华实在像是自说自话。只能用两个字形容:割裂。而两人之间的氛围更是…洗澡,换鞋,唱戏,我良真是父爱如山。
🧝🏻‍♀️角色人设:
舌头这个角色在我看来是整个游戏里塑造最好,也是本性最符合“狼”的一个。既会和我惺惺相惜,也足够心狠手辣。可惜剧情需要不得不领盒饭,但角色魅力依旧存在。
至于良,合作五年的同伙你是说砍就砍,认识几天不到,差点要了自己命的小孩你是说护就护。就这个行为来看,良从来没有成为过狼。那他之前杀的那些人呢?前后反差大到不像同一个人。不愧是你,良,我愿称你为牧羊犬。
在玩游戏之前我有过设想,比如王爷被杀死之后现出豚妖原型之类的,但看来还是写实更多一些。王爷立绘出来时真的很震撼,对我来说剧情杀太仓促了,应该有刺杀未成功的结局。身居高位,前面又做了这么久铺垫,最后草草收场。(不过看见他被杀还是蛮爽的)
😼关于个人喜好:
全通后最喜欢的是共死结局。比起等待九年,处处隐喻的同生,我宁愿选择一瞬间的辉煌
md 手刃了加重百姓苦难的推手 圆了自己年幼时立志成侠的梦 牵着对方的手共赴死亡 最后一刻怀里是她背后是箭雨呼啸
这味才对嘛,一字爽!!!
🎮可玩性:
折扣价24r入手,除了题材比较特殊,做为一款galgame而言只是还不错的程度。关于配音,意见也是各不相同(但我对这个不挑)bgm必须夸一下配的很好。舌头的刻画,满穗的回忆,共死结局都是我的加分项。
个人感觉还是值得一玩的。
玩过
游戏时长 62 分钟
从液化物过来的,主要也是想感受开发者新的脑洞。
一边打一边记线索,没想到这个游戏虽然人物很多,但关系并不复杂。
🎮先说个人游戏体验:没有存档不太习惯,但不同的选项似乎并不会对结局造成影响。无广告,流畅不卡顿,整体玩下来没有遇到明显bug。解密小游戏做的不错,上手快难度较低。手术解密中容易遇到的困难,因为在游戏前浏览过论坛的原因很好的规避了。BGM一如既往的恰当好处,开局唱的小白船让心里毛毛的,一下就代入情节了。
📝主题立意:在民俗传说水鬼偷走孩子的背后,隐藏着不为人知的器官交易。医院是救死扶伤的圣地,还是掩人耳目的交易场?有时候比鬼怪更可怕的,是人心…
✍🏻建议:很好的立意却没有足够的支撑,导致在demo中显得不尽人意。(试玩结束没有给人一种紧张的,深陷困境的氛围,反而让人觉得谜题很轻松的马上就要水落石出。整个过程进行的太过顺利了。)
在场景里的游戏交互太少了,一把剪刀几张符咒就把器官自愿捐赠单这么重要的证据找出来了?
男主在拜访过昔日同窗之后说出的话有些低龄化了(“我一定要…!!!”之类的,给人的感觉太突兀,导致有点像在刻意调动情绪。)
可能是因为在一个月前玩过一部同是微恐解密题材的游戏,与之相比这部游戏的故事和人物塑造方面就稍显逊色了(《当火车鸣笛三秒》)也许看过后开发者可以从中获得一些灵感。
在论坛理解到作者是想将一个场景的里外和并列的空间更详细的展示给我们,但同时在画面上展示看上去杂乱无章。也许可以用地图上画面框架的方式呈现?
希望作者有更好的作品!
玩过
游戏时长 49 分钟
玩过
游戏时长 10.1 小时
作为一个手游玩家,在端游上线《完蛋!》时就开始期待手游上线,最后以29.99米的价格成功拿下
接下来说说我的个人看法(不喜勿喷)
🧝🏻‍♀️角色人设:
肖鹿(邻家妹妹):单纯可爱,乐观向上,勤俭持家。对生活总是充满着热情和期待,每次捕捉到我的情绪都会鼓励和治愈我,就算遇到了困境也约好要一起努力,一起攒钱。
林乐清(火热辣妈):聪慧坚韧,是林家的掌上明珠。离婚带娃,自己上班养家,遇到前夫纠缠不卑不亢;肤白貌美,身材方面真的是非常火爆。
郑梓妍(不羁女王):及时行乐,放纵不羁,刚做敢当。设计师的总监,夜场里的女王,有着不俗的人脉。脾气大,讨厌虚伪,非常直率,是游戏里和我接触最多,人物塑造最饱满的一个人物。
钟甄(职场女皇):霸道总裁的性转版,严谨认真,掌控欲强,执行力拉满。在事业上雷厉风行的她在生活娱乐里却是个小白。在和我接触的日子里逐步发现了平时体会不到的乐趣。
申彗星(青梅竹马):刁蛮任性的大小姐,青梅竹马两小无猜,只为我而来。天真无邪,总是缠着我,喜欢被管控的感觉。
李云思(高岭之花):温婉体贴,美丽大方。给人的感觉像是一边嗔怪你,一边又默默给你收拾稳妥。只要你坚定的选择她,她便会不顾一切的奔向你。就像两人都在心里给对方留了特等席。
我认为角色塑造很好的一点就是多元化,不是简简单单一个萝莉,御姐之类的词就能概括完的,每个角色都较为饱满。
💬在每个结局背后:
第一次打出的结局是男闺蜜,当时还觉得很离谱,但在通完全结局后,我竟然觉得这可能是最好的选择。
正是因为这个游戏趋于真实,所以才没有真正的Happy End
喜欢肖鹿就要承担两人背负的债务变成无底洞,喜欢郑梓妍就要接受颠三倒四的作息并包容她的坏脾气,喜欢钟甄要放下尊严做好被规划差遣的准备,喜欢申彗星要忍受刁蛮的大小姐脾气,喜欢林乐清就要容忍二人时间减少共同抚养不属于自己的孩子,喜欢李云思就要辜负眼前人。(游戏里的操作是真迷。中间几章不联系,到人家要结婚了上赶着去挽回,最后的结果是两边各自背叛,和浪漫私奔之类的根本不搭边,说实在的你弄个无心插柳的缘分结局比这个要好得多。)
🙌可玩性:
“我””是一个欠债百万还算有一技之长的普通人。在欠钱这个不愉快的前提下,游戏里都有种寄人篱下的感觉,玩着玩着就开始考虑还债和以后的生活问题上去了,导致恋爱游戏体验并不是很好。
打完凭自己心意的第一条线之后就只是为了全结局和刷成就了,很单一。游戏里虽然对角色能有一个大体的了解,但并没有什么羁绊。我倾向于多个事件了解一个人,但这个游戏是一个事件多个选择,甚至从第一章就开始在人物间选择,虽然自主性有了但是和角色之间的感情并不深刻。(而且这么清水的游戏连牵手都没有,真正的角色约会情节也没有,对于一个平时玩二次元恋爱角色扮演的玩家来说真的很平淡)
玩了十多个小时只刷出了34个成就,玩不下去卸载了。
总体来说还是值得一试,角色塑造和故事情节做的没有很出彩但至少属于中等水准,一顿外卖的钱换来几个小时的温柔乡也不是不行,看你的喜好了。
已经到底了