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新游先锋
万花丛中过
嗒啦啦生日
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3
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5643小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 49.0 小时
怎么说呢,中规中矩的卡牌养成游戏,不错的剧情加上立绘是这个游戏的亮点,如果单纯当做收集游戏来玩还是比较轻松的
但是缺点非常之多,游戏开始这些地方都还没有凸现出来,但是一旦角色增长到45级,氪金玩家和平民的区别就出来了,巨大的装备资源消耗,无所事事的空挡期,没有体力也打不了素材,就什么事情也干不了,清空完体力就没事做了,角色养成的确是不重复,可以继承队伍里面的强化,但是那个碎片是真的牛批,我不知道策划怎么想的,为什么非得搞碎片机制,或许是出于赚钱的角度,但是一个SSR要升级到五星,就得十几个重复角色,无双更是难以想象的碎片需求量,装备跟不上,阶级跟不上,武将等级跟不上,星级跟不上,导致平民玩家虽然很容易角色升级到五六十级,但是和同等级的重氪玩家那就是天壤之别,打排位匹配到根本打不过
然后就是定点活动,这搞的我以为是在攻沙,就在刚刚,我又忘记12点的龙舟了,而且这些定点活动真就氪金大佬专属,反正我感觉自己没有任何参与度,也就蹭个尾巴奖励
关于开服福利,有一说一的确不算很少,但是也不是很多,这些并不是我抱怨的重点,重点是开服七天活动错过就是错过了,就强行给个时间限定,我不明白这有什么意义,前段时间高考没时间打,后来进游戏其他人都是无双蔡文姬,像我这种情况的就拿不到,七天签到包括后面的XX天任务都是一样的,还有那个皮肤,看到上千的积分和武将星级要求,我就知道这根本就不是普通人拿的到的奖励,前面的还好说,就那个无双,就是天堑,根本不是我这种微氪玩家可以跨越的
总而言之,我也氪了一点,大概几百,虽然我明白这种数值游戏这点钱根本不够砸,但是我的确是没有任何氪金体验,就好像没有氪过一样
游戏的确还可以,但是目前而言,我感觉现在上线无事可做,只能看着和大佬们的差距从当初一步之遥变成现在的天河之远,大抵能做的就只有领取点素材,刷点材料就下线了,甚至连游戏里面的一些活动都打不过
玩过
游戏时长 12.7 小时
作为一个RTS类游戏的老玩家,也算是见证了RTS的繁荣和衰落,现在PC端的RTS早已经定型,最近比较亮眼的也就是兵者诡道了。扯远了
关于手游端的RTS,抛开操作方面的问题,大多数其实并不能称之为RTS了,更像是即时战旗类游戏,包括这款游戏也是一样,应该说根本不叫RTS,当然比起某些打着RTS旗号的游戏以及纯粹只有放小兵的所谓RTS而言,这款游戏还是有点内味的,关于这种游戏模式我最早在PC上面看见的是AirMech Strike,很有意思的一个游戏,玩法和未来风暴基本上一致,AS的兵种很便宜,除了新出的兵种,可以直接买一个势力的完全兵种包,不包括该势力近一个月内新出的兵种,价格好像也就100不到,包括赤潮也是有类似的购买机制
但是在未来风暴,我看见的是各种昂贵的内购礼包,如果都要肝的话,根本就对玩家不友好,我知道有人会说白嫖没资格说话,但是我觉得一个游戏的卖点不应该是昂贵的氪金兵种碾压平民,这样根本对平民玩家就不公平,一个应该考验策略的游戏就这样变成了看谁氪金兵种厉害的游戏。
初始卡组的确很好用,也很强,但是面对氪金暴兵流,不知道撑不撑得过前期的运营阶段
关于这个游戏的操作方面,手机端本来就没有期望会有很高的操作空间,但是有的时候玩的很憋屈,几乎不可能分兵和扭头,明明可以打死,输出被肉挤在后面,要不然就是输出过于靠前被干死,虽然建筑物极度简化到只有矿和攻击建筑,但是这种过于简化把游戏从RTS变成了类似海岛奇兵的兵种运营,甚至除了矿附近的30费防御塔,其他所有攻击建筑物都是卡牌,并且冷却时间极长,遇到偷家的情况根本如同鸡肋,即便是可以回城,内部的防御能力还是低下
关于3V3其实没什么要说的,因为1V1只会被氪金暴兵流暴打,没话说,1V1遇到氪金玩家目前没有任何办法处理
游戏策略性由于手机平台的局限性,其实非常低,兵种也是无脑A,虽然有一些单位拥有技能,但是类似放雷车的释放地雷根本难以控制,基本上只能随缘放在心中所想位置的附近,这一点让我很恼火,有几把就是因为前期丢雷位置太散了,导致被抓漏洞冲脸
希望游戏能更加优化操作,以及减少部分骗氪的地方,新游戏是需要快速赚钱,但是赚钱的方式很多,没必要针对基础内容体验都要设置过多的氪金系统
突然想到一个事情,希望能够增加编队优化,比方说编队12345,可以直接浮窗在屏幕左侧,能够快捷分兵,然后关于技能,希望关于放置类技能能够有更好的智能优化,打到中途根本不知道这个图标属于哪个兵
玩过
游戏时长 73.0 小时
游戏很有意思(对于比较喜欢战棋类和策略类游戏的人,对于喜欢快节奏游戏的人可能不太合适 ,游戏比较杀时间,和文明一样,不知不觉就半天没了😔),目前来说缺点也很多,
一. 外交系统很鸡肋,基本上自己势力玩起来就变成了孤狼模式,其他势力存在感太低了,难度调很高的情况下AI才有一定的攻击性,而且外交事件也很少,基本上就只有别人怕你然后给你贡献或者过来赎人打架,基本上就没别的了,汉帝存在感也很低,宣别人基本上没什么很大的用处,建议学习一下文明系列,可以联宣或者跟别的势力主公有一定的交涉,以及外交这方面可以加入诸如谴责之类的东西,因为总有战狂AI,看他们有兵就打真的忍不住想要锤(划掉)谴责他们,包括归还城市或者商业贸易之类的,还有联手其他势力对抗某势力这种,这方面的玩法在很多战棋类游戏都有很多经验,建议学习一下
二. 内政操作较为麻烦,这个包括武将部分的面板和各种赠送系统,有的时候找东西要找半天,而且一次只能送一个,类似卷轴类和丹药类礼物有的时候本来想送给同一个人,但是每一次只能一个个送,还有任命统领的时候也是,很麻烦,不能优先把主城的武将提到最前面,得找半天,既然移植到了手机端,就应该考虑一下这方面操作的便捷性
三.建议手机端开放类似创意工坊的东西,现在剧情只有几张图,十几回合就已经开始疯狂长草,没什么事情可以干了
暂时就想到了这些,总而言之,还是一款不错的三国题材的战棋类游戏
(吐槽一下为啥结婚系统一次就仨,能不能多来几个,秋梨膏(✪▽✪)
今天又玩了一会儿,可算是想起来忘记什么东西了
四. 军团方面,有一说一,很方便也很hape的系统,方便的就是他能帮你征兵和攻略周围的地方,可以减少自己的操作,hape也就hape在这个地方,莫名其妙就开始和别人干起来了,给我整的一愣一愣的,关于军团应该有更多更加详细的设置,比如不会主动出击,只专注内政之类的东西,这样不会在某些时间点被迫挑事
五. 关于修改器,我觉得目前没有创意工坊的情况下,修改器是个很好的乐子,可以给AI刷上个五万八万的兵看他们打架,但是可以修改的东西还是太少了,希望未来可以加入自定义装备或者可以给势力刷宝物和装备,以及自定义兵种这种,都是很棒的东西,还有游戏内可以修改增减城市特性,这也是不错的选择
还有提个小希望,能不能加入自定义旗帜和自定义势力名字,可以自己上传或者绘制势力旗帜,感觉这会很有意思(≧∇≦)/
2020. 3.24新增想法
关于劫掠城池这个东西,我很好奇为什么明明是劫掠却被迫攻占下来了,虽然劫掠武将会主动回来,但是这样直接被占了还叫什么劫掠啊<(`^´)>
2020. 3.30
关于军团,我觉得由于武将的分散和军队分布的不同,导致军团这个功能过于麻烦,应该可以弄成X个武将为一个军团这种,设定详细的武将和其应该统领的部队,这样可以有效的把打仗武将和后面挂机的武将分开,这样后期出战也非常方便,不用头疼应该找谁谁谁或者选武将选半天的情况