烛龙:我拿单机小彩蛋做了个二次元手游
时隔四年,烛龙又一力作出现在了大众视野,曾在单机与网游领域精耕细作的烛龙,也投身于拥有广大市场前景的移动端领域,并利用在经验和技术上的雄厚积累,与腾讯强强联手发行的即时多维战斗RPG游戏,游戏不仅融合《古剑奇谭》世界观,还突破原有古剑的背景,创造了多维世界的构想,构建一个由“多个世界”构成的宇宙。开发团队曾对所创造的角色进行过多重风格的造型设定尝试,而这也成为《白荆回廊》庞大世界观构思的起点。
作为古剑奇谭系列开发团队,上海烛龙在很多玩家的眼中是一家十分“传统”的游戏厂商,扎根单机领域多年,擅长稳扎稳打,精雕细琢,其作品也是非常的令人回味无穷。旗下《古剑奇谭网络版》出现也是震惊一众古剑粉仙剑粉,如今不局限于单机,开始参与起移动端的内卷。突破了“传统”的上海烛龙,打造的古剑网络版在口碑上也是名列前茅,国内一众仙侠网游中也是个中翘楚。那么作为近几年上海烛龙打破“传统”的又一新作,《白荆回廊》给我们展现的又是怎样的一个世界呢?
《白荆回廊》背靠《古剑奇谭》的世界观,与古剑奇谭IP却有着很强的关联,但《白荆回廊》衍生出独属于他的独特文化、历史甚至是人物设定,是一款面向二次元受众和古剑粉丝的即时策略rpg手游。没有接触过古剑的玩家也不用担心,背景人物虽然设定依托古剑奇谭而存在,但画风却有别于传统二次元游戏甚至做出了设定上的突破,立绘和玩法上让人眼前一亮。
《白荆回廊》推出移动与PC双端,也是烛龙首次使用虚幻引擎开发。游戏故事发生在虚幻的森罗世界,海临城北区上空出现巨大空洞,众多破碎的异世界交汇于此,其中带有未知能量的结晶体影响到了一部分人,他们觉醒出了特殊的能力,被称为“同调者”,我们将扮演“白荆科技”的最高执行官,去往每个世界,与众多异世界来的“同调者”相遇,携手对抗未知的风险,去探寻引发动荡的缘由。在这种独特的世界观构架下,古剑粉能看到许多熟悉的伙伴,以一种新的形象出现在游戏中,CV方面《白荆回廊》依旧沿用了古剑奇谭系列作品中的配音,人物形象虽然做了部分改动,配上CV当年古剑的味道就出来了呢。
人物选择了比较主流的人3D建模,立绘和建模并没有相对夸大的改动,保留人物特点的同时进行了从《古剑奇谭》到《白荆回廊》的特色改动,让原本的角色像是活起来真的进入到了一个新的异世界,穿上了新的衣服,更改了新的形象,作为二次元游戏,没有媚宅元素在内,角色采用当下流行的卡通渲染,角色服饰用了PBR的方式,进行多模块修改和渲染,突出更多的细节以及服装质感,有lolit有古装更有未来科技风,这种大跨度的变化美工给予的改动无一例外的优秀。感觉在人物立绘上可以和米哈游碰一碰的程度,如果当下移动端市场的多数游戏的立绘都能朝这两个去制作的话,作为玩家是支持往这方面去卷的。游戏很符合二次元游戏的氛围,UI设计上趋近扁平化,更能融入进游戏的画风中,可能是融合《古剑奇谭》的背景,场景设计、液晶屏甚至是全息投影都没有特别突兀。
玩法上《白荆回廊》不仅有着传统RPG游戏固有的角色养成系统,同时在战斗表现上还兼顾了一定的策略性,在体验上,也能明显感受到它与传统抽卡二次元手游战斗形式上的不同。同调者有六个等级,分为八种类型,分为铁御、轻卫、尖锋、游徒、筑术师、护佑者、战术家、奇客。每个类型都有自己的特点,根据不同的角色放置。
游戏的玩法主要采用了与《神界:原罪2》类似的TAB+战棋的类型,需要考虑的策略性会大大增加,也会为实际的游戏效果带来很大的实践乐趣。游戏地图对游戏方面也有很大的影响,地图会出现积水等可互动的元素,玩家可以根据地图来对上场角色进行搭配,来触发机制元素反应,对敌人造成额外的打击伤害,拓展出更多的游戏搭配玩法。
值得一提的是,游戏内物理伤害、风元素和蚀元素不参与元素反应,但蚀元素可以累计叠加生命值百分比的伤害,风元素可以对空中敌人造成额外的伤害,其他的四种可反应的元素互相反应可以打出各种各样的效果,根据当前的地图和同调者属性技能或可选择的搭配玩法更是多了很多趣味。具体的战斗上,战斗时角色会自动进行平A攻击,但是玩家在释放技能或者对角色进行“走位”操作时,游戏整体会处于时间暂停阶段,让人有充分的反应与思考时间。具体游戏中还可以针对场上情况对角色进行替换,可以根据具体情况作出更优打法。
《白荆回廊》除了有策略性的游戏方式,其实更注重游戏角色养成,同角色有着不同类型的元素表现与定位,元素之间存在不同的反应表现,角色养成主要有两个方向,一方面是“技能”,另一方面是“位阶”,前者养成需要重复的角色图鉴,后者则需要不同的材料,“位阶”升级后可以解锁角色技能,提高技能上限。不同于一般二次元游戏,《白荆回廊》的角色培养不需要大量的经验和狗粮疯狂刷本凑词条,作为单机老大哥烛龙,创造出“回廊漫巡”的游戏玩法,回廊漫巡是将游戏角色养成和战斗融合相结合的玩法,依赖回廊漫巡的探索副本,产出“精神蚀刻”,玩家可以通过自由选择地图路线来选择战斗的倾向,试图抵达更深的地方,一边通过副本中的事件点,来强化“精神蚀刻”的属性和技能,并在副本结束时生产出更高品质的“精神蚀刻”,作为回廊漫巡的记忆点——精神蚀刻,可以给队长携带并给予全队额外的五维属性加成。不同的“精神蚀刻”能让同一角色有着完全不同的战斗体验,该玩法的自由度非常的高,让玩家有着很高的乐趣和成就感。“精神蚀刻”的养成上限会受到主线进度,以及许多其他条件的限制。这虽然让作为副本的“回廊漫巡”与整个游戏的其他系统显得更加相辅相成,但也限制了玩家凭借肝度一步登天。
游戏中还有类似家园的设定,能自由装饰约会的地点,还能邀请喜欢的同调者进行下午茶聊天互动调节情趣,真·和老婆约会。
游戏在剧情关卡方面还设计了一个小彩蛋,每个章节就是一个琴键,简直就是个钢琴模拟器,虽然是根据章节发布出现的琴键,但是没有那么复杂,作为不玩音游的手残党来说非常的友好,好期待正式公测后开放的章节会是哪些音呢,搓音游的大佬们可以准备整活啦。
作为一个古剑粉,我是真心希望烛龙越来越好的,多捞钱多出好游戏,对于这次《白荆回廊》的测试结果是非常的满意的,烛龙很清楚古剑是一个怎样的IP,长期积攒的口碑在国内的游戏市场站稳了脚跟,每一次对古剑IP的创新,是保持的认真且用心的态度,不同于多数拿IP炒冷饭的游戏,每一次的创新都是能看得出烛龙在其中的用心和真诚,值得各个厂商学习。相信在经过不断地调优后,烛龙能给我们更多更惊喜的表现。