区区一介猫猫人
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万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
362
玩过游戏
4
购买游戏
4080小时
游戏时长
91
游戏成就
玩过
游戏时长 20.5 小时
7/15更新:⭐⭐
坚持到了29级,终究还是弃了,我很少在一款动作向的游戏里感到迷茫,绝区零不是第一款,但却是我觉得目前玩过的所有act里最可惜的一款。
一句话概括,便是“空有其表的华丽外壳下却没有一个能承接起这一切的动作玩法核心”。
早些年在nds玩过一款叫做“美妙世界”的游戏,当时就对这种日式偏重并带点街头涂鸦类型的潮流风格元素很感兴趣,也出于童年滤镜,这类型的风格一直是我心头所好,但这么多年来除了美妙2就再也没见过哪家专门以这种潮流风格做为主打元素还能做出品质的游戏出来,所以我对这款游戏最初的接受程度极其高,即便是arpg,把RPG元素做好我也是可以接受的,而游戏实际上手体验来看,不仅act内核没做好,rpg元素也没做好,在这两个核心都没做好的前提下,还想把都市玩法也融进去,结果就是,在本身就无聊的玩法间隙加入这些为了增加沉浸感的脚本对话强行过渡并不能达到预期的效果,这种本身是为了缓解放松高强度流程压力的机制在本身做的很无聊的玩法中穿插不仅没能达到预期效果,反而只会让人更容易犯困,而导致造成这个结果的本质便是正反馈不足。
制作组想要做一款“战斗爽”的游戏,但他们似乎没搞明白一件事情,“战斗爽”的本质是:你与敌人战斗,水平不分上下甚至你处于逆风,但你可以通过操作改变战斗节奏,“战斗(操作)爽”才是正确诠释,act是需要有些许难度和手部乘区的,对着呆若木鸡的血牛怪物刮痧并不能让人体会到快乐,只会让人觉得无聊。你打得过吗?肯定打得过,这些怪跟木桩似的站那给你打,只需要闪弹反了切人就可以了,机制连常规攻击加起来就四套五套轮换,但你就是要打半天,为什么?因为数值不够,几千的伤害还不够这几个怪塞牙缝的,操作上限已经被闪避技能普攻换人四个键限制死了,你再有想法也打不出来。
这时候你就不得不去研究它做为arpg中rpg的那一部分。
rpg元素有吗?如有。
在主线外,我可以玩的东西大致分为三样,奖励玩法,支线,养成。
奖励玩法涉及到强养成绑定,支线...涉及到强负反馈的走格子和战斗玩法,大致上就是走格子打架,走格子解谜,和不走格子直接打,没重点需要提的,略过。
聊聊养成。
简评,灾难。
目前一个角色的养成,需要等级,技能,专武,4+2套装,考虑到配队,你还需要一只邦布,这其中,三个塞副本三个需要抽而等级材料,技能材料,4+2套装的刷取就是你在前期可以玩的所有养成玩法,如果抽到专武你还要去单独刷武器的等级材料和突破材料,而这几个材料产出本还特么完全独立。不是在材料关开始前就能看到某种怪固定产出某种固定类型材料显示在上面了吗,在选怪种的时候为什么不能多开放几个上限格并开放种类互通,让需要什么材料的玩家可以直接一次加载进一个副本刷多种材料呢?
能聊的就这个了,没了。
为什么没了?因为这个是目前养成系统里唯一沾养成的rpg元素的玩法了,除了六件套和晋升材料,其他内容均需要靠抽取获得,游玩过程中不像是在玩,而更像是在上班,你通过劳动来获取资源,再利用资源提升自己,再靠自己去获取工资,然后再用工资去购买自己心仪的东西。手游的本质终归只是手游,养成玩法匮乏的同时不能把玩法本身做的有趣,只会让人在游玩的过程中感觉自己像在上班。
可能未来我还会回来玩这个游戏,毕竟美术风格我是真的喜欢,但玩法在有改好的期望之前,我应该不太可能会碰这个游戏了。
7/11评价:⭐⭐⭐
能玩,差点意思,相较于act更趋向于arpg,数值养成和角色反而占大头,战斗交互性不强,怪物ai不高,只能按照数值分类,也就是炮灰,血牛和高伤血牛三类,基本没种类区分,挑战模式也只是增加了怪物数值,ai没有变动。玩一圈下来总体体验更趋向于“可惜”,绝区零的战斗系统制作组并没有花太多精力深挖去做,在把表现华丽度拉起来后转身就去深挖了和战斗系统割裂感重的“走格子”解谜且并没有做的很好。
总结,好看,但不是那么的好玩,操作下限过高上限过低,战斗交互差爽感低,还有很大开发空间
玩过
三年!你知道这三年我怎么过来的吗!一上线零宣发我都不知道王牌2上了!看在把我之前充的千把来块返了,姑且原谅你一回。
现在说说游戏本身,作为玩过瓦和go的玩家来说,这款游戏应该是想尝试相似定位的产品中相对不错的移动端代餐,吃枪法,需要急停,讲究道具安排和经济安排,属于是把原本属于瓦和go这一赛道的玩法优点都学到了,这一点好评
其次美工本身,魔方的美工依旧稳的令人放心,只是风格变化较大,偏向硬派的画风可能会导致原王牌1的玩家不适应,能理解,这种看个人审美的事情每个人都有自己一套标准,我倒是可以接受,所以感觉问题不大
然后说说让我不满意的方面,目前游戏本身的射击手感需要再好好打磨一下,想把瓦这一套偏硬核的硬搬进手机里势必会导致操作变的更加复杂,程序必须考虑到手机端玩家的操作习惯,好好再想想有没有什么可以调优的空间,或重新思考设计一套更加便捷直观的操作UI,如果做不到这一点,把瓦的这套系统搬过来反而会变成搬石头砸自己的脚,还不如删了
然后是优化问题,虚幻4,手游,fps,debuff拉满了,虚幻4在手机端的优化难度有目共睹,你王牌2又是个主打竞技性的fps,帧率稳定这一点很重要,请不要为了实现某些可能根本没有必要的表现效果导致大幅度增加游戏的运行压力,不要本末倒置了,谢谢
然后我还得骂一骂,你抄瓦的时候好好想一想,国服一上线被骂是因为什么,是因为武器定价啊!你现在一个刚内测的游戏!一上架!第一个组合包!价格敢对标瓦的啊!!人家瓦好歹皮肤改模程度高,有些设计的也帅!你原模套皮,四把主武一把刀+头像+挂件敢卖四百多啊!
玩过
公测第一天开始玩的,到今天第四天了,武器歪了我肚子里还是有股怨气的,但想了想也作罢,都勾八玩手游了遇到这种情况也没办法hhhh
先说说这四天体验感受,我对原作p5还只是一知半解的程度,小时候有在表兄家体验过p3所以对p系列游戏的整体风格还是蛮喜欢的(小时候不知道咋想的就特喜欢带点猎奇画风的东西),不过正式游玩的第一款游戏是p5x属于是高个里挑了个最拉的了hhhh。说是这样说,但这四天下来对这个游戏整体还是比较满意的,美术,音乐这些就不提了,这个满分,再提无意义。恰到好处的难度和极其丰富箱庭探索度,以及战斗风格类型是很典型的JRPG的味道,这一点挺合我胃口,偶尔遇到一些突然带机制把我打的措手不及的怪也能在了解机制后找到解法,加上因美术风格和音乐风格的统一所带来的整体氛围感的刻画着实很不错,玩累了等个雨天,就站涩谷撑个伞听个BGM听个雨声也能爽爽耳朵放松放松。这些是原作带来的,能把这一套完整且复杂的重沉浸感的体验内容搬到手机上我就已经挺满意的了,好说歹说,起码不是换皮,p5该有的他都有,至少因为这个游戏,我真的有了想买p5本体+p3重置的想法了
接下来就该聊聊这个游戏的痛点了,最根本的就两点,剧情过渡,以及商业化内容。第一章肘哥的剧情不知道是不是因为卡过审重新做了的缘故,很多地方充斥着一股说不出原因的突兀感,从肘哥登场到后来的内容很多地方的过渡都很生硬,但又随着殿堂展开后这种莫名其妙的突兀感就又消失的一干二净,就是那种,本该剧情紧凑,本该重点刻画的内容,突然给你跳过去光速衔接下一段的那种感觉,作为一个新玩家,开头看到这样的一段剧情属实给我绷不住了,同比第二章节,第二章节比第一章节完整度更高,流畅很多,这让我对这部分剧情删改过的想法又加重了一分,如果原文案不好过审其实官方本可以选择更取巧的把第二章节换成第一章节剧情,然后再想办法看是重做掉第一章还是做取舍再改进一下文案内容,第一印象很重要但已经作为成品端上来了那也没别的办法,没有什么改动的期望了。
然后就是比较难蚌的,卡池。
我能理解研发投入较高需要回本但这个开服卡池让我真绷不住了,他选择提前落地一些这个版本根本还登场的角色进到了池子中甚至还对其有详细的定义,美名其曰:现在或是将来可能会与你接触到并与你产生羁绊的人的幻象,你队友问你,你身边突然冒出来的人是怎么回事,你答:幻想出来的(老人地铁手机),而且这种真特么不算剧透吗?!如果不看卡池谁会想到那个隔三差五来你家探望你还对你嘘寒问暖的太太未来是特么你队友,我想知道谁谁谁会不会成为可控角色我瞟一眼卡池就行了,我甚至知道未来剧情里主角还有一个蓝头发天天围着你喊你欧尼酱的妹妹也会加入你成为怪盗,这些是什么?!这些是沉浸感和代入感啊!Jrpg的剧情核心骨啊!真觉得属性多卡池角色少你一开始就先不要投放这些属性的角色和怪物不好吗😇
讲到这里也没其他可以讲的了卡池啥的都是手游常客了见怪不怪,就目前的质量而言我还是比较满意的且我还会期待接下来的剧情内容和版本更新,只要不作大死我都能接受,毕竟能在手机上玩到这种体量内容的游戏还是蛮不错的,只希望官方能静下心好好去打磨游戏本身的品质和质量了,还有!故事好好讲!知道会触红线可以取巧或者换个主题!我真的不想再看到如第一章肘哥这种重量级的剧情了!
玩过
游戏时长 19.3 小时
2022.5.6日午间:★
实在憋不住,还想再说几句
看清楚自己技术力水平和市场饱和度,先不聊你背刺前几次测试玩家这一点,就你这个质量你凭什么去跟其他的抽卡类arpg去碰一碰?类dnf养成系统的动作手游本就是现在市场的一大空缺,即便不一定爆火起码不会爆死,这种模式类型的玩家受众仍然一抓一大把,只要不摆烂死恰烂钱,乐意付费的玩家没有吗?
前几测玩家的付费欲望在哪,不是雏蜂这个烂又不完全烂的ip,而是这个游戏还算有特色的人设美工,和游戏本身的玩法内核。我们乐意为前几次测试买单是因为当时的游戏类型,现在倒好,你这么一改,直接把原本仅有的游戏受众一棒子全打死了,我问你,你自己搞明白自己玩家受众了没有?
现在的评分还只是暂时的,我觉得还能再掉,掉到四分以下也一点都不奇怪。
什么时候改回去什么时候改评论,真要这么摆烂那就这样吧
2022.5.6日更新:★
😅真有你的,强行改成抽卡,烂进土里吧,公测狗都不玩,前面充的钱当喂狗了
2021.8.5日评论:★★★★★
分数单做为期待值打分,按照目前完成度,公测前一波优化后我应该会接着玩
这款游戏本身是按照dnf的游戏模板内核做的,流畅度打击感pvp做的都还可以,目前53狂刃,氪了小几百了
但是有些该吐槽还是要吐槽的
第一,画质和优化项需要调整一下,当前版本的角色建模需要改善,怪物种类重复度太大,以及游戏过场有点尬过头了,这些倒还有改良空间
第二,我不是很明白为什么官方要卡经验这种东西,萝莉和男剑转职前转职后完全就是两个角色两种手感,想着回去体验一下不转职却被告知必须要吃转职任务的经验才能继续主线,借着签到的升级券偷跑到十九就又被告诉你必须转职不然不给你跟主线,这种能做为探索空间且无弊端的地方却要卡一手就不是很明白
第三,再提一下刚才说的pvp相关的,目前有两个极端角色,一个是狂刃一个是男枪。狂刃的技能里几乎都是霸体,一些霸体少的角色就很难顶过狂刃,像居合,你哪怕俩抓取都交了,人还有三个霸体技能跟你顶。枪系就更离谱,地图太小导致枪系开局就能普攻起手,而枪系2A配合小前进的自身硬直又约等于没有,理论上只要你闪避交完了就能被2A前进2A前进无限连到你闪避槽恢复
目前看见的问题就这些了,其他倒没什么值得说的了,总体来说还是款比较值得期待的游戏。
以及对话一些评论区的小朋友,这款游戏对标的是dnf这种偏端游内核的MMO以及ARPG,主打的是长线养成,不是你家原神战双崩坏三,游戏类型都完全不一样,拿开放性或者便利性打的是真的游戏玩太少见识短浅,也不必拿这些强充优越感来踩一捧一,你乐意玩什么你就去玩什么就好了,为什么要为了捧自家游戏跑来搞对标恶心恶心其他人呢?
已经到底了