水波不兴
TapTap
新游先锋
万花丛中过
10
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
14
游戏成就
玩过
看起来很有意思,先五星好评支持下。
不过这个字体能不能改一下?感觉和整体画风比较违和。
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2023.11.24
已经开始国服之旅了。非常愉快,感觉有成为神作的潜力。说一下自己的觉得游戏的神点:
1. 是个真正的srpg
这不是媚宅的收集类后宫游戏,不是披着srpg皮的氪金养成游戏,也不是抽到ssr就一路畅行的主打轻松体验类的游戏。这是一个养成简单但策略要求非常高的硬核策略类型的srpg。我甚至怀疑这游戏的主创团队根本不在乎流水和营收,只想让玩家感受下当年他们被主机端硬核srpg之类的恐惧。总之非常对我的胃口。
2. 真正用心的剧情
其实我一般都是跳过剧情的,但是台服是强制观看剧情的,所以我把所有剧情都看了。说实话我大受震撼。严肃沉重的主题配上重叠展开的剧情让游戏瞬间立体和深刻了起来。结合上现实生活中的背景真的会让人开始思考生活。
3. 多彩丰富又充满特色的角色们
游戏中的角色都有着自己的特点,没有一个角色能完全取代另一个,不用稀有度的角色之间的区别被巧妙地设定在了数值上而不是功能上。特色各异的角色为玩家提供了多样化的战术,让游戏的进程也不会因为没抽到某个角色受影响。友情提示各位,游戏中n卡和r卡也很强。
不过游戏也不是没有缺点,也说一下自己的感受
1.加速功能有时候失灵
游戏中即使开了加速,有时候也是以1倍速在进行,希望能优化一下
2.能不能在装备信息里直接显示装备可以让哪些角色使用。当前游戏很诡异,需要在人物界面里选择武器,然后点武器详细描述,才能看到那些人能装备该武器。直接在道具里选武器是没办法看的。希望能优化一下
3.有几个角色的外观不符合装备的道具。倒吊人兵蜂,还有法皇国的利刃,这两个人图标里是拿弩的啊!结果只能装备剑是什么情况啊…能让他们使用的武器和图标一致吗???
最后说一下对游戏的希望
1. 命运螺旋需要更多的剧情,和一个更聪明的团长。现在的团长真的有点过于天真和理想主义了。我能理解团长的设定是个迷失的旅人,但是一次次轮回中总要有点成长吧?当了这么多次团灭发动机总得在后面的剧情中支棱起来吧?而且现在命运螺旋中缺的剧情实在太多了,拯救薇尔德,联合露西亚,引领伊南娜早些走上人民路线,联合艾达,早点说服迪塔利奥,等等等等都可以挖掘,希望早点推出这些剧情。
2. n,r,sr卡都需要提升稀有度的方式。在螺旋中其实可以看到,在乐土中的n,r,sr角色其实都是有对应的ssr形态的。希望能有办法在乐土中也将他们提升成ssr。
3. 希望能有更多的活动,以及活动角色登场。游戏到现在的活动其实相对单调,希望能有更多形式的活动。也希望能送一些活动角色。
4. 希望能有协力关卡。我已经迫不及待想要给我的队友们看看我培养的r卡战神了。
最后希望铃兰之剑越办越好。
玩过
开服玩家路过,一周年后基本就一周登陆一次。这其实已经是我觉得品质不错的手游了,但是说起评价真的是有点一言难尽。我这里只说说自己为什么玩下去了。
1。无尽的刷兄贵和龙。这真的是个无底洞。这种超长时间的养成模式在消耗着所有玩家的游戏热情。有很长一段时间游戏的模式就是 打龙/兄贵---升级装备和兵营科技---打更高级的龙/兄贵。我实在看不出来这样的游戏策略在哪里,以及哪里有意思。
2。pve模式难度重心的改变。一周年左右游戏的pve模式有了个很奇怪的变化。要么就是强制要求玩家只使用系统提供的角色完成关卡,要么就是把关卡难度设置得异乎寻常的高。前者让人根本无法享受养成角色的乐趣,后者让人对自己的游戏前景感到绝望。当游戏没了乐趣,谁还想去玩呢?
3。游戏发展莫名其妙地往pvp方面侧重。我不知多少人喜欢玩那种不对称的pvp游戏的感觉。就好比两个人下象棋,你的车只能走2格人家的车能走4格,棋子能力直接和你冲钱数目和肝度挂钩。先是把pve难度调高让把玩家赶去pvp,再告诉玩家不充钱pvp你也玩不了,充了以后说充了还要肝。说实话我都有点不知道这游戏怎么玩。
其实一个srpg能做成这样也不错了,游戏公司要吃饭我也懂,但是再接着这么弄真的有点无聊。听说新的游戏也在开发了,真是喜忧参半。