水波不兴对 梦幻模拟战 的评价
开服玩家路过,一周年后基本就一周登陆一次。这其实已经是我觉得品质不错的手游了,但是说起评价真的是有点一言难尽。我这里只说说自己为什么玩下去了。
1。无尽的刷兄贵和龙。这真的是个无底洞。这种超长时间的养成模式在消耗着所有玩家的游戏热情。有很长一段时间游戏的模式就是 打龙/兄贵---升级装备和兵营科技---打更高级的龙/兄贵。我实在看不出来这样的游戏策略在哪里,以及哪里有意思。
2。pve模式难度重心的改变。一周年左右游戏的pve模式有了个很奇怪的变化。要么就是强制要求玩家只使用系统提供的角色完成关卡,要么就是把关卡难度设置得异乎寻常的高。前者让人根本无法享受养成角色的乐趣,后者让人对自己的游戏前景感到绝望。当游戏没了乐趣,谁还想去玩呢?
3。游戏发展莫名其妙地往pvp方面侧重。我不知多少人喜欢玩那种不对称的pvp游戏的感觉。就好比两个人下象棋,你的车只能走2格人家的车能走4格,棋子能力直接和你冲钱数目和肝度挂钩。先是把pve难度调高让把玩家赶去pvp,再告诉玩家不充钱pvp你也玩不了,充了以后说充了还要肝。说实话我都有点不知道这游戏怎么玩。
其实一个srpg能做成这样也不错了,游戏公司要吃饭我也懂,但是再接着这么弄真的有点无聊。听说新的游戏也在开发了,真是喜忧参半。
1。无尽的刷兄贵和龙。这真的是个无底洞。这种超长时间的养成模式在消耗着所有玩家的游戏热情。有很长一段时间游戏的模式就是 打龙/兄贵---升级装备和兵营科技---打更高级的龙/兄贵。我实在看不出来这样的游戏策略在哪里,以及哪里有意思。
2。pve模式难度重心的改变。一周年左右游戏的pve模式有了个很奇怪的变化。要么就是强制要求玩家只使用系统提供的角色完成关卡,要么就是把关卡难度设置得异乎寻常的高。前者让人根本无法享受养成角色的乐趣,后者让人对自己的游戏前景感到绝望。当游戏没了乐趣,谁还想去玩呢?
3。游戏发展莫名其妙地往pvp方面侧重。我不知多少人喜欢玩那种不对称的pvp游戏的感觉。就好比两个人下象棋,你的车只能走2格人家的车能走4格,棋子能力直接和你冲钱数目和肝度挂钩。先是把pve难度调高让把玩家赶去pvp,再告诉玩家不充钱pvp你也玩不了,充了以后说充了还要肝。说实话我都有点不知道这游戏怎么玩。
其实一个srpg能做成这样也不错了,游戏公司要吃饭我也懂,但是再接着这么弄真的有点无聊。听说新的游戏也在开发了,真是喜忧参半。
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