一、一些小问题:
1、缺少攻略,养成、卡组等全靠自己摸索,这部分前期很劝退萌新,因为很多人养成进度差不多,但是出分差距很大,弄个有奖攻略活动就好了;
2、氪金礼包繁多,官方说会优化,并增加给零氪的福利,我个人感觉0氪卡组养成压力很大,可以把自选卡组改成随机卡,然后多发点,每次发10张之类的,毕竟很多前期萌新自己也不知道该选哪个,干脆随机好了;
3、特效太多不好躲子弹,这个公告也提到了,我的建议是可以加一个屏蔽自己技能特效的按钮,方便高压副本凹分还可以降低卡顿、提高帧率(ps:目前我没有过闪退卡顿掉帧的问题);
4、up池更新太过频繁,一天一更有点逼着玩家氪金、肝任务的意思,这不是玩家所希望看到的,游戏节奏还得把握一下,刚公测割点韭菜就算了,就不多说你了;
5、秘境难度与主线进度不匹配,正常瞬秒主线boss的练度,打金币副本的小怪都老费劲了(我好歹是9命火洛啊),希望降低一下秘境难度;
6、神器获取途径太少,基本都是氪金为主,希望增加神器碎片的收入;
7、即使买了终身卡月卡,每天挂机上限还是太短了,建议增加几个小时;
二、说说优点吧:
1、pvp的活动(如全面战争等)以pve的形式对战,这个设计看似奇怪,实则是利好养成度低的玩家,他们只需要一定的练度(打得过boss就成),再加上高活跃度就能获得不错的收益;
2、副本排名奖励差距小,竞争压力小;
3、微氪玩起来是很爽的,300以内的氪度能非常顺利地度过前期,第三次无尽结算的时间点就能拿到各类活动的大部分奖励;
4、蓝钻有专门的刷取副本,一周开放两天,虽然次数不多但好歹有,后期一周估计有两三千,也是不错的收入了;
5、各种福利活动还是挺多的,零氪保底收益是有的,但是!这种活动最好不要每个都增加氪金项目,因为更多的活动看似增加了零氪福利,实际上也加大了贫富差距,零氪党体验反而会更差