故乡咖啡少年
TapTap
编辑部替补
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游戏时长 14.4 小时
一、一些小问题:
1、缺少攻略,养成、卡组等全靠自己摸索,这部分前期很劝退萌新,因为很多人养成进度差不多,但是出分差距很大,弄个有奖攻略活动就好了;
2、氪金礼包繁多,官方说会优化,并增加给零氪的福利,我个人感觉0氪卡组养成压力很大,可以把自选卡组改成随机卡,然后多发点,每次发10张之类的,毕竟很多前期萌新自己也不知道该选哪个,干脆随机好了;
3、特效太多不好躲子弹,这个公告也提到了,我的建议是可以加一个屏蔽自己技能特效的按钮,方便高压副本凹分还可以降低卡顿、提高帧率(ps:目前我没有过闪退卡顿掉帧的问题);
4、up池更新太过频繁,一天一更有点逼着玩家氪金、肝任务的意思,这不是玩家所希望看到的,游戏节奏还得把握一下,刚公测割点韭菜就算了,就不多说你了;
5、秘境难度与主线进度不匹配,正常瞬秒主线boss的练度,打金币副本的小怪都老费劲了(我好歹是9命火洛啊),希望降低一下秘境难度;
6、神器获取途径太少,基本都是氪金为主,希望增加神器碎片的收入;
7、即使买了终身卡月卡,每天挂机上限还是太短了,建议增加几个小时;
二、说说优点吧:
1、pvp的活动(如全面战争等)以pve的形式对战,这个设计看似奇怪,实则是利好养成度低的玩家,他们只需要一定的练度(打得过boss就成),再加上高活跃度就能获得不错的收益;
2、副本排名奖励差距小,竞争压力小;
3、微氪玩起来是很爽的,300以内的氪度能非常顺利地度过前期,第三次无尽结算的时间点就能拿到各类活动的大部分奖励;
4、蓝钻有专门的刷取副本,一周开放两天,虽然次数不多但好歹有,后期一周估计有两三千,也是不错的收入了;
5、各种福利活动还是挺多的,零氪保底收益是有的,但是!这种活动最好不要每个都增加氪金项目,因为更多的活动看似增加了零氪福利,实际上也加大了贫富差距,零氪党体验反而会更差
开启梦境之旅测试
玩了一天,所有系统都解锁了,我可以打包票微氪或者氪佬体验感绝对很好,但是0氪我个人很不建议入坑,目前我个人认为存在的一些问题:
1、很多副本没有介绍,就直接进去边摸索边玩,虽然影响不大,但是加上引导肯定更好;
2、常规氪金点30多个,跟目前大部分广告模拟器一样,打一天游戏得看几十个广告,除非买月卡,而且得买高级月卡(60块)才能免广告,30块的月卡不配免广告哦;
3、主线、炼狱、幻境之塔没有战力推荐标准,能不能过全靠感觉,过不去就浪费体力了;
4、零氪钻石来源极其有限,主要靠成就,氪金买的终身卡每天给的钻石还蛮多的;
5、扫荡要花钱充VIP,我从来没见过哪个游戏每天清体力的扫荡居然要氪金,逆大天了你;
6、装备合成必须手动,一次只能合三个,还得等5s,几百个装备,得一直手点,很无语;
7、星野的技能会被其他技能打断,比如点技能后立马放其他技能,星野的技能就被吞了,攻速加成什么的就没了;
8、生命之树20级之后升一级需要50钻石,这种最基础的天赋系统居然要花钻石?
9、美风桃音走路的时候不能A,打大部分关卡都很鸡肋;
10、雪乃平A有后坐力会推着自己走,夏日挑战挂机的时候,几秒就给自己推得老远;
11、角色抽卡没有大保底,虽然十抽必中一个完整角色,但是金色英雄只能攒碎片,想抽整个的几乎抽不到,一个传说角色要480碎片,一次只能抽到30个,后面还需要大量碎片升星,不花钱要肝多久才能养的起一只;
12、VIP等级是可以白嫖的,但是一天50,vip1级要700,反正等你白嫖到vip,基本上各大榜单前十都进不去了;
13、很多追踪技能的追踪效果很差,比如回旋镖,飞刀,龙卷风,基本上飞过去的时候都被我拿枪打死了;
14、快速滑动触发闪避这个操作,我感觉应该加个能取消的选项,有时候我只想走位,结果直接闪到boss脸上了;
15、技能有一定的创新,这个很不错,不过效果还有待优化,很多技能觉醒了也没啥用或者觉醒得并不强。
总之,游戏副本设计、画质、玩法、音乐都不错,但是氪金点很多,全是老套路,0氪前几个月是肯定不会有出路的,但是我相信只要你能坚持玩个半年,肯定能熬走一大批前几的人,到时候vip等级也有个五六级了,混个前几也能玩,如果你是微氪党,那找个不卷的区,体验感肯定很好,因为这游戏氪终身卡跟月卡的性价比很高,终身卡一天给5000钻,一次十连只要3000
已经到底了