华弘诶
TapTap
成就党
万花丛中过
编辑部替补
76
玩过游戏
6
购买游戏
2472小时
游戏时长
156
游戏成就
玩过
游戏时长 93 分钟
第一次写评价,废话有点多,致歉(
之前玩过两三个galgame游戏,自认为自己的评价不是很有客观性,但这游戏我相当喜欢,所以还是写了评价
游戏移动端测试内容完整全刷两遍,包括对话时不同选择,全部体验过两遍(91分钟的游戏时长也能证明我确定刷了两遍)我认为这点足以证明我对游戏的喜爱,测试内容正常过一遍语音完整听大概用半小时,太短了,导致我现在有点吉吉国王急急急急急急急()
第一次玩的时候直接被刀了最快结束游戏(小剧透:当时我是带入自己设身处境的思考,想到自己本能反应就是后跳,然后选了就被刀力)
和女主的关系对于我而言相当独特,我感觉非常新颖
【有小剧透:第三章〖豚妖〗我有点没懂,我整个看下来感觉是偏向现实科学的,怎么这里又整一个妖,我没搞懂是想表达女主见识少相信妖魔鬼怪存在,还是世界观真有妖魔鬼怪。好奇心整的我本就想知道后续的情绪愈加强烈(我是急急急急急急急国王,急急!)】
✍🏻建议:
1.第一章快到结尾的时候的音乐切换我个人不太完美,虽然知道是想凸显女主,但是僵硬过头了,而且就剩几句对话就到下一章了,我感觉是完全没必要切音乐
2.设置里滑动调整变量左右两边写的全部都是 慢/快,不过这也没什么大不了的就是了()
3.可以整一个退回到上一条对话的按钮,我误触多跳了一条对话下意识想点退回,然后发现那是存档按键()
4.第三点说过的,个人认为存档和回档按键图标有些抽象难懂了,导致我误判其表述意思了
🧝🏻‍♀️角色人设:
女主人设相当棒!倍儿棒!👍
整的我这个男娘直接超级变身成萝莉控了!OMG!哦哦哦好可爱!虽然刀了我一条命()但还是好可爱🤤可爱可爱可爱可爱!救命!(划掉)
“咳咳稍微有点失态了”
【有小剧透:速通结局时了解的女主人设装哑巴,过于“懂事”的行为,充满杀气的眼神,给我一种城府极深的感觉( [图1]帅帅帅帅帅!大伙都给我看看,这是我老婆!()
我复活反杀后又突然巨大反差[图3]“因为……我很怕……太怕了……”(第一遍的时候看到这里直接给我触发被动泪失禁,等等…你们稍微等一会……草!我又触发被动了)OMG!心疼!心痛!什么城府极深!这分明就是我可怜的小老婆!()让我抱抱!看看这,多么人畜无害!我怎么可能被她刀过()
[图3]乖,不哭不哭,没事嗷,刚刚我只是被你吓到了所以有点凶,现在别哭了,我们私奔,一起好好活着()(划掉)】
虽然我是吉吉国王急急急急急急急,但好的作品当然还是需要时间打磨的,谁也不想看到画画时神仙草稿结果火急火燎的画完直接打回火柴人时代(
啊啊啊我的废话好多,再次致歉!!!谢谢你有耐心看完我的构思小作文()
【废话:呃…啊…呃……希望完整版不会太贵()学生党家长管的严不让买游戏,愿我抢的红包能凑够钱买完整版()】
玩过
开头先讲一些有用的小废话():
我家里之前是有电脑的,我玩过许多类型游戏,游戏天赋应该算是中等偏上
自己也做过些小游戏,因为没电脑所以是跑去编程猫制作游戏,同样都要设计游戏内容我个人认为我的评价还是有参考价值的
我也做过两三个些类似游戏,不过拼积木和写代码肯定是不能比的
目前玩了正常4局发现是个人制作游戏后又专门为了收集信息玩了6局,目前两局认真玩,最高记录是第一关19波,有稍微进行了些小深入研究,所以自认为有权利评价该游戏,但是不知道为什么游戏时长记录是0分钟
(以下内容为我的个人观点,不能代表所有玩家,理性辨别)
如果没记错的话这是我第一次接触竖屏肉鸽游戏(也没什么不适应的,感觉和平常玩差不多)虽然游戏有点爆,但是看到是个人制作的还是决定稍微宽容些吧,我的评价是3.6颗星,四舍五入后4颗星为实际评价
⚖️平衡性:
天赋平衡比较差,有些天赋弱的根本都不用考虑,有少部分天赋看到直接无脑选
🎮可玩性:
大部分天赋太受武器影响了,基本都是靠武器固定的天赋搭配,初始武器又鸡肋,导致刚开始玩基本就是没什么游戏体验
🥊打击感:
我对打击感其实是比较钝感的,做不了客观评价,只知道队员阵亡时的感觉是相当爆炸()
✍🏻建议:
1.降低远程敌人强度 或 增强对远程敌人的打击能力 等……远程怪弹幕判定范围略微有些超标,而且后期远程怪数量太多了,导致基本不可能能躲得掉弹幕,而且远程怪躲在尸群里难以分辨,突然飞出一个弹幕对我个人而言挺难受的
2.队员移动bug该修理了,队员移动会到处飘,导致后期本就基本不可能躲掉的弹幕更是增添了运气飘躲接成分,对我的打击可以说是苦不堪言
3.添加固定摇杆和移动摇杆设置,我相信有一半左右的玩家都不太适应只有移动摇杆
4.添加玩家主动瞄准射击功能,这点可以参考游戏【黎明前20分钟】不过也可以不添加,这点可以算是特色,倒是没什么大不了
5.给怪物血量特性和天赋武器数值说明清楚
6.添加更多的天赋,不要局限那些限制,比如增加射程天赋,而且天赋应当自带伤害数值,别全部都整什么〖造成武器N%的伤害〗,这点太抽象了,全部都依靠武器的伤害那直接拿个高基础伤害的武器天赋直接超级爆炸,基本什么都不用管了
7.难度有点高,我认为第一关作为初始关卡理应是让玩家熟悉游戏,应当能简单通过第一关才对的
8.队员似乎会因为切换目标导致小长时间不射击(又或者是换弹?)
总结:以我个人认知来看,总的来说该游戏在个人制作游戏中质量是普通左右,还是有很多进步空间的,期待作者后续的更新
已经到底了