华弘诶对 僵尸小队 的评价
开头先讲一些有用的小废话():
我家里之前是有电脑的,我玩过许多类型游戏,游戏天赋应该算是中等偏上
自己也做过些小游戏,因为没电脑所以是跑去编程猫制作游戏,同样都要设计游戏内容我个人认为我的评价还是有参考价值的
我也做过两三个些类似游戏,不过拼积木和写代码肯定是不能比的
目前玩了正常4局发现是个人制作游戏后又专门为了收集信息玩了6局,目前两局认真玩,最高记录是第一关19波,有稍微进行了些小深入研究,所以自认为有权利评价该游戏,但是不知道为什么游戏时长记录是0分钟
(以下内容为我的个人观点,不能代表所有玩家,理性辨别)
如果没记错的话这是我第一次接触竖屏肉鸽游戏(也没什么不适应的,感觉和平常玩差不多)虽然游戏有点爆,但是看到是个人制作的还是决定稍微宽容些吧,我的评价是3.6颗星,四舍五入后4颗星为实际评价
⚖️平衡性:
天赋平衡比较差,有些天赋弱的根本都不用考虑,有少部分天赋看到直接无脑选
🎮可玩性:
大部分天赋太受武器影响了,基本都是靠武器固定的天赋搭配,初始武器又鸡肋,导致刚开始玩基本就是没什么游戏体验
🥊打击感:
我对打击感其实是比较钝感的,做不了客观评价,只知道队员阵亡时的感觉是相当爆炸()
✍🏻建议:
1.降低远程敌人强度 或 增强对远程敌人的打击能力 等……远程怪弹幕判定范围略微有些超标,而且后期远程怪数量太多了,导致基本不可能能躲得掉弹幕,而且远程怪躲在尸群里难以分辨,突然飞出一个弹幕对我个人而言挺难受的
2.队员移动bug该修理了,队员移动会到处飘,导致后期本就基本不可能躲掉的弹幕更是增添了运气飘躲接成分,对我的打击可以说是苦不堪言
3.添加固定摇杆和移动摇杆设置,我相信有一半左右的玩家都不太适应只有移动摇杆
4.添加玩家主动瞄准射击功能,这点可以参考游戏【黎明前20分钟】不过也可以不添加,这点可以算是特色,倒是没什么大不了
5.给怪物血量特性和天赋武器数值说明清楚
6.添加更多的天赋,不要局限那些限制,比如增加射程天赋,而且天赋应当自带伤害数值,别全部都整什么〖造成武器N%的伤害〗,这点太抽象了,全部都依靠武器的伤害那直接拿个高基础伤害的武器天赋直接超级爆炸,基本什么都不用管了
7.难度有点高,我认为第一关作为初始关卡理应是让玩家熟悉游戏,应当能简单通过第一关才对的
8.队员似乎会因为切换目标导致小长时间不射击(又或者是换弹?)
总结:以我个人认知来看,总的来说该游戏在个人制作游戏中质量是普通左右,还是有很多进步空间的,期待作者后续的更新
我家里之前是有电脑的,我玩过许多类型游戏,游戏天赋应该算是中等偏上
自己也做过些小游戏,因为没电脑所以是跑去编程猫制作游戏,同样都要设计游戏内容我个人认为我的评价还是有参考价值的
我也做过两三个些类似游戏,不过拼积木和写代码肯定是不能比的
目前玩了正常4局发现是个人制作游戏后又专门为了收集信息玩了6局,目前两局认真玩,最高记录是第一关19波,有稍微进行了些小深入研究,所以自认为有权利评价该游戏,但是不知道为什么游戏时长记录是0分钟
(以下内容为我的个人观点,不能代表所有玩家,理性辨别)
如果没记错的话这是我第一次接触竖屏肉鸽游戏(也没什么不适应的,感觉和平常玩差不多)虽然游戏有点爆,但是看到是个人制作的还是决定稍微宽容些吧,我的评价是3.6颗星,四舍五入后4颗星为实际评价
⚖️平衡性:
天赋平衡比较差,有些天赋弱的根本都不用考虑,有少部分天赋看到直接无脑选
🎮可玩性:
大部分天赋太受武器影响了,基本都是靠武器固定的天赋搭配,初始武器又鸡肋,导致刚开始玩基本就是没什么游戏体验
🥊打击感:
我对打击感其实是比较钝感的,做不了客观评价,只知道队员阵亡时的感觉是相当爆炸()
✍🏻建议:
1.降低远程敌人强度 或 增强对远程敌人的打击能力 等……远程怪弹幕判定范围略微有些超标,而且后期远程怪数量太多了,导致基本不可能能躲得掉弹幕,而且远程怪躲在尸群里难以分辨,突然飞出一个弹幕对我个人而言挺难受的
2.队员移动bug该修理了,队员移动会到处飘,导致后期本就基本不可能躲掉的弹幕更是增添了运气飘躲接成分,对我的打击可以说是苦不堪言
3.添加固定摇杆和移动摇杆设置,我相信有一半左右的玩家都不太适应只有移动摇杆
4.添加玩家主动瞄准射击功能,这点可以参考游戏【黎明前20分钟】不过也可以不添加,这点可以算是特色,倒是没什么大不了
5.给怪物血量特性和天赋武器数值说明清楚
6.添加更多的天赋,不要局限那些限制,比如增加射程天赋,而且天赋应当自带伤害数值,别全部都整什么〖造成武器N%的伤害〗,这点太抽象了,全部都依靠武器的伤害那直接拿个高基础伤害的武器天赋直接超级爆炸,基本什么都不用管了
7.难度有点高,我认为第一关作为初始关卡理应是让玩家熟悉游戏,应当能简单通过第一关才对的
8.队员似乎会因为切换目标导致小长时间不射击(又或者是换弹?)
总结:以我个人认知来看,总的来说该游戏在个人制作游戏中质量是普通左右,还是有很多进步空间的,期待作者后续的更新
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