《霓虹深渊:无限》这款游戏是一款肉鸽类游戏,又吸引人的像素风和赛博元素,看起来是非常吸引人的。下面简单说一下优缺点吧。
优点首先就是画面,画面的画风是我非常喜欢的类型,类似泰拉瑞亚,元素地牢的像素风,加上地牢风的特殊房间,赛博元素,这都是非常吸引人的点,而且房间彩蛋多,立绘漂亮,实机抽象,非常有意思。
再就是游戏背景,背景中规中矩,但各种梗玩的挺好,不过分并且很有趣,调酒这个元素很好,很特别,坐在酒吧柜台对话很有感觉,一定程度上在视觉方面和内容方面弥补肉鸽类游戏,一直重复的枯燥。
氪金方面做的算是非常好了,一次性买断制游戏类似,没有逼氪骗氪的方面,不氪金完全能体验到游戏的快乐,氪金解锁更多快乐,而且每天固定的五抽,也能一定程度上体验氪金快乐。
优点总之就是各种元素都融入的很好,刷关什么的也算是中规中矩,但还是有不少地方需要完善的。
缺点其实还好,类似死亡细胞的操作模式,但不知道为什么,就是有点差强人意的感觉,其实没什么大毛病,而且大多数人带个飞什么的,就感觉没什么操作感,同样是各种武器,死亡细胞做出来的操作感,绝不是一个翻滚建那么简单,跳跃生硬,飞行更降低操作感。
另一个就是,游戏回复类道具很多,使操作感更低了,这也是很多人认为开局带六个很像外挂,确实,如果你运气好,抽了六个橙色,这局开局就像破解版,能飞,死不掉,输出高,这种感觉实际上就是没什么操作感导致的,死亡细胞这方面做的很好,这也是为什么我光举这一个例子,死亡细胞就算装备碾压,一刀砍死,从打击感和弹跳中都有很好的操作感和打击感,飞行这一点真是很毁这个游戏,很多boss有死角,只要飞过去,基本上就是看着他自己打死boss,甚至不需要动。
游戏难度大,难度大,是指运气不好,这局很容易g,抽没抽出来东西,开局难,后面捡还没东西,更难,这游戏很难无伤或者丝血秀的,更像那种弹幕游戏,因为怪物的子弹,你只能走位躲,没有类似无敌帧的操作(氪金除外),而且很多时候,密集的弹幕是无法躲开的,还有射速极快和光污染造成的遮挡视线,不像元气骑士的护盾容错,近战消弹幕,死亡细胞的躲避,盾反,元素地牢的土墙等造物,这使他完全沦为弹幕游戏。
游戏无开局六纪念品,难度较高,容错低,只能努力打,抽纪念品,抽出来操作感差,导致对游戏的乏味与厌倦,开局纪念品本身没有错,但应该作为加分项,而不是必须项,作为必须项后,肯定会导致玩家间的不平衡,一部分觉得太简单,一部分觉得很难玩。