推荐方面就不点了!因为都想点一般!
就提几个小建议,仅供参考!
1~人物养成到最后可能就那么几个需要的人物,最后管理氪佬,肝帝都是拼脸和时间!其实人物之间的技能联动和羁绊联动可以做的更多一些!一个好游戏能让绿色人物也能产生作用才是最厉害的人物养成!
2~操作很让人眼前一亮,但是美中不足的地方也很多!比如人物挖矿,结果几个偷摸去打怪。打boos几个偷摸去砍树,这个就很尴尬了,所以可以做个锁定目标!然后就是人物站位控制太随机随意了,想操作都不行,一个字乱!所以可以将站位做个锁定,比如圆圈站位,自己定下每个人物站位在哪儿!而在实际战斗中,可以像拨弄钟表指针一样自主选择让哪个人物抗伤害,哪个人物去后排!
3~地图和玩法早就有了,创意还是有太多的欠缺了!地图为什么不能做些突发通道呢?玩法不一定非要一种啊,不知道作者有没有发现整体游戏的机制挺适合做个塔防游戏衍生的哦~所以在玩法上做个守护类塔防或者对攻类塔防,这不就又有很多新玩法啦!
最后希望游戏真正走出“抽奖圈钱”的循环,真正让玩家想为这个游戏充值,想一直留着这个游戏!