回想你的风骚
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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325小时
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游戏成就
开启梦境之旅
试了无数肉鸽游戏,都是一个模板!抽装备,抽宝石,抽角色!而玩法确越来越无聊~
首先,辛苦作者了!能想到二次元人物来做肉鸽游戏,想法不错,但是思维太局限了!挣钱很重要,但是先让别人不无聊啊~然后别介意哈,隔壁的《愤怒的兔子》其实做的挺好,但是开发商后来公测在玩家眼皮底下暗改后就没玩了!但是对方的武器流玩法和随机属性搭配选择,随机攻击产生特效选择确实做的很有想法!所以还是有很多人为其买单的!在这里提几个建议哈,仅供参考!
1.音乐和美术~大哥啊!虽然是二次元人物作为游戏机制和背景,但是你这个音乐真的很催眠!本来肉鸽就够催眠了,这音乐就直接入睡了!然后美术上能不能别太花里胡哨,精致,大气,才是上上选!
2.玩法和养成~玩法就是最早时期的技能选择,很多技能可能只是改了一张皮和几个代码,这样更催眠了好吧!你既然是做2次元元素为什么不将二次元人物的技能引进呢?然后在过程中添加些小任务,增加游戏趣味性!大哥~2次元里能用的思想和元素多了去了,非要批2次元的皮做成这样确没有2次元的骨和魂?
养成方面也是和最早期的一样,既然是2次元人物!人物羁绊,技能羁绊,武器羁绊,宠物羁绊等等都是可操作的,非要把最早那套换张皮就上架圈钱!
哎~“抽奖圈钱”的游戏乱像什么时候是个头啊?
玩过
内测的时候就玩过,当时只有一个地图,玩法还比较单一,后来挺无聊就没玩了!再后来看了游戏的作者做游戏的初衷和梦想,记忆挺深刻的!但是没想到公测后让人特别失望,从预约的9.8分直接跳水到6.8分?真是期望越高,失望越深!提几个建议,望游戏能真的回馈大家的期望吧!
1~能不能把战斗特效做好些?普攻和ppt一样,技能和闪光弹一样,真→一瞬而逝!小怪远程打你就算了,靠近了不点下怪还不会攻击怪!又想做成自由活动那种操作,又想做成贪婪洞窟那种格子操作,结果不伦不类!
2~装备做那么多颜色和特效有啥用呢?装备其实真的可以去糟粕留下精华,只有留过度装,可爆神装,材料神装!去掉白色蓝色等装备改成爆材料不好吗?
3~我提个小建议哈~强化:不要总是整体强化,单属性强化是不是可以出更多属性流套路?鉴定:老规矩啊可以锁定想要的鉴定属性啊?镶嵌和附魔:玩暗黑那套可以,那能不能多做些新奇附加属性呢?比如技能效果变化?比如属性相互转化?比如特效?
4~技能,天赋,专职!技能特效真的很垃!打技能书挺好,但是技能种类那么多,而能用的只有4个,就算多了一个转职天赋技能,结果那么多技能又有啥用呢?还不如把那么多主动技能做成技能联动机制!那不是更加体现技能的多元化和可玩性!天赋和转职太中规中矩了,攻击特效可以慢慢做!但是机制太随意了,我转职的战斗法师天赋技能战斗之心就只是连攻?做一个魔攻转化成攻击带特殊攻击不好吗?发挥下想象力嘛!天赋也是太敷衍了,就一点哈:法师放技能魔力就能放5个技能?请问这是法师?
做游戏肯定要有资金运转,毕竟情怀和梦想不能当饭吃!但是如果能做好情怀完善梦想,别人会为你梦想和情怀而付出!游戏做好了,皮肤做好看些也是能卖钱的!哪怕皮肤不加属性
这个评分跳水很危险~望作者越做越好!
已经到底了