回想你的风骚对 梦境-迷失之地 的评价
试了无数肉鸽游戏,都是一个模板!抽装备,抽宝石,抽角色!而玩法确越来越无聊~
首先,辛苦作者了!能想到二次元人物来做肉鸽游戏,想法不错,但是思维太局限了!挣钱很重要,但是先让别人不无聊啊~然后别介意哈,隔壁的《愤怒的兔子》其实做的挺好,但是开发商后来公测在玩家眼皮底下暗改后就没玩了!但是对方的武器流玩法和随机属性搭配选择,随机攻击产生特效选择确实做的很有想法!所以还是有很多人为其买单的!在这里提几个建议哈,仅供参考!
1.音乐和美术~大哥啊!虽然是二次元人物作为游戏机制和背景,但是你这个音乐真的很催眠!本来肉鸽就够催眠了,这音乐就直接入睡了!然后美术上能不能别太花里胡哨,精致,大气,才是上上选!
2.玩法和养成~玩法就是最早时期的技能选择,很多技能可能只是改了一张皮和几个代码,这样更催眠了好吧!你既然是做2次元元素为什么不将二次元人物的技能引进呢?然后在过程中添加些小任务,增加游戏趣味性!大哥~2次元里能用的思想和元素多了去了,非要批2次元的皮做成这样确没有2次元的骨和魂?
养成方面也是和最早期的一样,既然是2次元人物!人物羁绊,技能羁绊,武器羁绊,宠物羁绊等等都是可操作的,非要把最早那套换张皮就上架圈钱!
哎~“抽奖圈钱”的游戏乱像什么时候是个头啊?
首先,辛苦作者了!能想到二次元人物来做肉鸽游戏,想法不错,但是思维太局限了!挣钱很重要,但是先让别人不无聊啊~然后别介意哈,隔壁的《愤怒的兔子》其实做的挺好,但是开发商后来公测在玩家眼皮底下暗改后就没玩了!但是对方的武器流玩法和随机属性搭配选择,随机攻击产生特效选择确实做的很有想法!所以还是有很多人为其买单的!在这里提几个建议哈,仅供参考!
1.音乐和美术~大哥啊!虽然是二次元人物作为游戏机制和背景,但是你这个音乐真的很催眠!本来肉鸽就够催眠了,这音乐就直接入睡了!然后美术上能不能别太花里胡哨,精致,大气,才是上上选!
2.玩法和养成~玩法就是最早时期的技能选择,很多技能可能只是改了一张皮和几个代码,这样更催眠了好吧!你既然是做2次元元素为什么不将二次元人物的技能引进呢?然后在过程中添加些小任务,增加游戏趣味性!大哥~2次元里能用的思想和元素多了去了,非要批2次元的皮做成这样确没有2次元的骨和魂?
养成方面也是和最早期的一样,既然是2次元人物!人物羁绊,技能羁绊,武器羁绊,宠物羁绊等等都是可操作的,非要把最早那套换张皮就上架圈钱!
哎~“抽奖圈钱”的游戏乱像什么时候是个头啊?