回想你的风骚 地下城与领主 的评价

回想你的风骚
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可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
设备
华为P40
内测的时候就玩过,当时只有一个地图,玩法还比较单一,后来挺无聊就没玩了!再后来看了游戏的作者做游戏的初衷和梦想,记忆挺深刻的!但是没想到公测后让人特别失望,从预约的9.8分直接跳水到6.8分?真是期望越高,失望越深!提几个建议,望游戏能真的回馈大家的期望吧!
1~能不能把战斗特效做好些?普攻和ppt一样,技能和闪光弹一样,真→一瞬而逝!小怪远程打你就算了,靠近了不点下怪还不会攻击怪!又想做成自由活动那种操作,又想做成贪婪洞窟那种格子操作,结果不伦不类!
2~装备做那么多颜色和特效有啥用呢?装备其实真的可以去糟粕留下精华,只有留过度装,可爆神装,材料神装!去掉白色蓝色等装备改成爆材料不好吗?
3~我提个小建议哈~强化:不要总是整体强化,单属性强化是不是可以出更多属性流套路?鉴定:老规矩啊可以锁定想要的鉴定属性啊?镶嵌和附魔:玩暗黑那套可以,那能不能多做些新奇附加属性呢?比如技能效果变化?比如属性相互转化?比如特效?
4~技能,天赋,专职!技能特效真的很垃!打技能书挺好,但是技能种类那么多,而能用的只有4个,就算多了一个转职天赋技能,结果那么多技能又有啥用呢?还不如把那么多主动技能做成技能联动机制!那不是更加体现技能的多元化和可玩性!天赋和转职太中规中矩了,攻击特效可以慢慢做!但是机制太随意了,我转职的战斗法师天赋技能战斗之心就只是连攻?做一个魔攻转化成攻击带特殊攻击不好吗?发挥下想象力嘛!天赋也是太敷衍了,就一点哈:法师放技能魔力就能放5个技能?请问这是法师?
做游戏肯定要有资金运转,毕竟情怀和梦想不能当饭吃!但是如果能做好情怀完善梦想,别人会为你梦想和情怀而付出!游戏做好了,皮肤做好看些也是能卖钱的!哪怕皮肤不加属性
这个评分跳水很危险~望作者越做越好!
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