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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
142
玩过游戏
6
购买游戏
4小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
玩了有一段时间了,说一下我的个人感受。
画面和建模,作为一个卡牌战斗游戏,一开始我就是被它的画面和建模吸引进来的。不得不说美术是真的不错,许多战斗画面真的很漂亮,人物建模也好看。尤其抽卡那个动画真的丝滑漂亮,很有设计感。但是玩了一段时间,就发现有些人物建模还是有点粗糙,没那么好看惊艳了。
故事剧情挺丰富的,不过因为急于过关,前面我还会慢慢看,后后面基本就跳了。而且游戏的外语配音挺惊喜的,这个也是吸引我入坑的一点。
卡牌战斗的玩法我还是喜欢的,因为画面很漂亮。但是体力真的,恢复太慢太慢,又没有其他补充体力的办法,除非你完成周任务能给你两瓶药水,也没多少。这个游戏战斗又很费体力。尤其收集各种升级材料要求很多很珍惜,玩到后面根本就是早上玩一把,晚上一把,十分钟不到结束。问题它就不是个休闲游戏,这样子真的很难搞。战斗要求等级又高,我基本现在进度是被卡着的。
抽卡爆率,爆率我感觉还不错,毕竟那个小兔子也不是很好攒,所以没有抽很多次,不过玩了一两个月,六星也抽了四五个了,感觉还不错。虽然总感觉英雄不够用。
最后建议,就是一个是体力这个机制真的改一改,体力问题让我已经半个月没玩了,自动战斗可以不要耗费体力,毕竟是通关过了的。或者体力奖励多点,一个战斗通关的游戏结果玩家想肝都肝不起来。还有游戏副本不要一上来等级那么高可以吗,主线难度已经很大,副本难度还那么高,导致等级不够主副本一起卡,哪个都不能玩体力又不够只能下线了😅
总之游戏还是吸引我的,我愿意肝,但是请给我肝的机会,体力机制真的需要改进
玩过
花了差不多三天时间玩通关了这个游戏。
首先,形式很新颖,通过黑客软件来搜索各种信息,界面也挺逼真的,很有代入感。
其次,解密难度我认为算适中。因为游戏中有固定的搜索信息的流程,玩到中间玩家就知道什么点该找什么,而且他有线索分析,也会给玩家一定提示。中间他也会插入一些别的类型的小解密题目,所以不会让玩家觉得玩法太过单一。这些解密题目相对难一点,需要花点时间。
这个游戏的解谜主要还是通过人物关系来进行的,玩家需要不断地搜索角色人际关系,需要注意些细节,某些我觉得重要的点反而不在搜索要点里,不过这个游戏会标红收集重点,这也一定程度上降低了难度。
操作上还是很好上手的,很简便,搜索要点可以直接提取。
📝主题立意:
故事情节很丰富,立意很好,涉及人工智能,大数据,信息泄露,网络安全,校园霸凌,贩卖人口等等热点,属于单元剧一样的类型。
💡游戏创意:
我感到惊喜的点是每个单元故事最后是互相关联的,更符合这个游戏靠人物关系解谜的特点,前面单元里的人物事件在后面的单元中会联系起来。这就更丰富了游戏的故事框架。而且这个游戏会一直有新闻播报,你可以看到前面完成的故事的一些后续,更真实。比如第一二章一直出现一个音乐平台,完全跟故事没关系,后面才发现居然还是大招,串联在故事里,还是很不错的设计。最后整个游戏剧情实现了完美闭环。
最后提一下,而且因为是搜索信息解谜,所以你不得不详细阅读每条信息,也就无形中让你深入了解了故事,不会陷入机械通关了却完全不了解剧情的状态。游戏的主题很好传递给了玩家,这是他成功的一点。剧情也确实值得去品位,我玩的时候还是急于通关,最后玩完,听着音乐回想一下,就觉得感慨万千。而且结局一个反转我没料到,我一直以为那个背影是玩家,结果。。
已经到底了