日月星轨对 重返未来:1999 的评价
玩了有一段时间了,说一下我的个人感受。
画面和建模,作为一个卡牌战斗游戏,一开始我就是被它的画面和建模吸引进来的。不得不说美术是真的不错,许多战斗画面真的很漂亮,人物建模也好看。尤其抽卡那个动画真的丝滑漂亮,很有设计感。但是玩了一段时间,就发现有些人物建模还是有点粗糙,没那么好看惊艳了。
故事剧情挺丰富的,不过因为急于过关,前面我还会慢慢看,后后面基本就跳了。而且游戏的外语配音挺惊喜的,这个也是吸引我入坑的一点。
卡牌战斗的玩法我还是喜欢的,因为画面很漂亮。但是体力真的,恢复太慢太慢,又没有其他补充体力的办法,除非你完成周任务能给你两瓶药水,也没多少。这个游戏战斗又很费体力。尤其收集各种升级材料要求很多很珍惜,玩到后面根本就是早上玩一把,晚上一把,十分钟不到结束。问题它就不是个休闲游戏,这样子真的很难搞。战斗要求等级又高,我基本现在进度是被卡着的。
抽卡爆率,爆率我感觉还不错,毕竟那个小兔子也不是很好攒,所以没有抽很多次,不过玩了一两个月,六星也抽了四五个了,感觉还不错。虽然总感觉英雄不够用。
最后建议,就是一个是体力这个机制真的改一改,体力问题让我已经半个月没玩了,自动战斗可以不要耗费体力,毕竟是通关过了的。或者体力奖励多点,一个战斗通关的游戏结果玩家想肝都肝不起来。还有游戏副本不要一上来等级那么高可以吗,主线难度已经很大,副本难度还那么高,导致等级不够主副本一起卡,哪个都不能玩体力又不够只能下线了😅
总之游戏还是吸引我的,我愿意肝,但是请给我肝的机会,体力机制真的需要改进
画面和建模,作为一个卡牌战斗游戏,一开始我就是被它的画面和建模吸引进来的。不得不说美术是真的不错,许多战斗画面真的很漂亮,人物建模也好看。尤其抽卡那个动画真的丝滑漂亮,很有设计感。但是玩了一段时间,就发现有些人物建模还是有点粗糙,没那么好看惊艳了。
故事剧情挺丰富的,不过因为急于过关,前面我还会慢慢看,后后面基本就跳了。而且游戏的外语配音挺惊喜的,这个也是吸引我入坑的一点。
卡牌战斗的玩法我还是喜欢的,因为画面很漂亮。但是体力真的,恢复太慢太慢,又没有其他补充体力的办法,除非你完成周任务能给你两瓶药水,也没多少。这个游戏战斗又很费体力。尤其收集各种升级材料要求很多很珍惜,玩到后面根本就是早上玩一把,晚上一把,十分钟不到结束。问题它就不是个休闲游戏,这样子真的很难搞。战斗要求等级又高,我基本现在进度是被卡着的。
抽卡爆率,爆率我感觉还不错,毕竟那个小兔子也不是很好攒,所以没有抽很多次,不过玩了一两个月,六星也抽了四五个了,感觉还不错。虽然总感觉英雄不够用。
最后建议,就是一个是体力这个机制真的改一改,体力问题让我已经半个月没玩了,自动战斗可以不要耗费体力,毕竟是通关过了的。或者体力奖励多点,一个战斗通关的游戏结果玩家想肝都肝不起来。还有游戏副本不要一上来等级那么高可以吗,主线难度已经很大,副本难度还那么高,导致等级不够主副本一起卡,哪个都不能玩体力又不够只能下线了😅
总之游戏还是吸引我的,我愿意肝,但是请给我肝的机会,体力机制真的需要改进
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