陆危楼
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成就党
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万花丛中过
964
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 71.5 小时
开服到今天体验一周了,有资格来写个长差评了,三⭐是怕限流,千万别觉得你游配三⭐
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先总结下游戏的几个点,从好到坏:
1.打击感不错,流畅。
2.特效华丽。
3.UI有特色。
4.建模中规中矩。
5.当前玩法还算丰富,但是卡体力,体力清完就下线,如果不冲塔凹分的话,不算太肝。
6.又臭又长的强制新手教程,把玩家当傻子。
7.非常离谱的数值设定,SSR卡到SP需要350碎片,SP往上懒得算了,一张重复卡50个碎片,80抽保底,250钻一抽,然而游戏里免费获取的钻石少的可怜,都是20—50这样。
8.【和谐】策划。
9.【和谐】运营。
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⚠️⚠️在兑换码事件之前,我觉得这游戏还是蛮有可玩性的,平心而论,就单独游戏本身的品质而言,在近几年一众漫改中,算是不错的。
⚠️⚠️我经常会想,国内其实不是没实力做好游戏,而是大部分本身还有可塑性和潜力的游戏,出来之后都毁在了BUG和运营手里,挺悲哀的。
⚠️⚠️然后中手游是个什么成分的东西呢,在你骂🐷厂和🐧厂是一坨💩的时候,有个家伙跳出来急得嗷嗷叫:
"他们不是!我才是我才是!"
这就是中手游。
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接下来想吐槽下开服到现在的各种骚操作:
❶.兑换码事件以及处理:
官方说10点开服,结果9点就能进,偷跑不说,兑换码出bug,导致许多人利用bug疯狂刷钻和抽卡券,某宝甚至能买到几十万钻初始的号。
以上是前提,接下来是官方处理:
重度刷钻的封了号,至于封没封干净我也说不好,但还有个操作是真的骚,一部分官方所谓的"轻度"号,只是进行了相应的钻石扣除,我想问一嘴,人家一开始就毕业了,扣钻有什么用呢
对玩家的补偿:3000钻石,如果当天修复好兑换码功能,3000钻石我是认的,但是一个兑换码功能他们修了四五天,这四五天对玩家的影响就不算了吗?
❷.福利抠到炸:
说出来不怕各位笑话,游戏到现在20多个兑换码,凑不出一个十连。
官方300W下载福利:200钻石。
那么500W下载福利呢?诶对了,也是200钻石。
↑我前面说什么来着,250钻才1抽哦,500W下载福利他甚至1抽都不给你。
❸.梦魇回廊bug以及处理:
梦魇回廊里会卡死,以及通关后奖励无法领取,这个倒是一两天就处理完了,但是补偿只是1000钻石。
梦魇回廊什么概念呢,一周3张入场券,他bug相当于吞掉你一把,但是他只给你1000钻石。
❹.梦魇回廊补偿邮件bug以及处理:
与上条的联动bug,诶,他bug都能联动你说牛不牛。
上面提到梦魇回廊bug补偿1000钻,但是呢,他这个补偿邮件给一部分人发重复了,导致部分人多领。
至于处理方式,目前还没有,官方直接装傻。
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前几天发道歉信,说因为疫情都没几个人上班,无非是想让玩家理解你们,既然如此,却依旧舍不得给补偿,又当又立。
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总的来说,这个游戏有优点吗,实际上是有的,如果你完全抱着平常心去玩,自己推图,爬塔,和朋友一起刷刷蓬莱,还是挺爽的,作为动作游戏来说,他在打斗这块还是比较不错的,画风也过得去。
但是这一系列骚操作下来,已经没几个人会去好好品味那些优点了。
至于氪金,我对大部分游戏的观点都是可氪可不氪,完全只是在于玩家的心态而已,只能说这不是个逼氪的游戏。
⚠️⚠️总而言之,入坑需谨慎⚠️⚠️
玩过
游戏时长 20.1 小时
17年游戏刚上线就玩了,写了长评,19年修改过一次,现在重新上架我打算写个新长评,因为我对这个游戏真的非常非常满意。
当年Tap9.7的好评,真心觉得实至名归,现在不知道为什么掉到9.4。
⭐一·剧情
游戏剧情是大赞的第一点,非常建议大家用心去看剧情,对一些历史人物和史实的改编设想很有创意和新意,文字量多到惊人,很多地方都有小段剧情或者文字,使得王陵非常立体,代入感十足,感觉再填充一下都能出本小说或者动漫了,不吹。
尤其是秦始皇陵,真的精秦落泪了,细节制作惊为天人,九州五岳的设计我隔着屏幕都能感觉到宏伟,一些能互动的小物件讲述了秦始皇的各种功绩,实话说我觉得真正的秦皇陵里就应该是这样,或者只多不少,推荐大家玩到秦皇陵的时候,不要太急着过图,好好体会一下这张图吧。
⭐二·游戏内容
1·这游戏当年就很吸引我的并不完全是剧情,其实玩法也很特别,他不单纯就只是一个冒险解谜游戏,他甚至有放置养成和生存经营的成分在里面,这绝对让游戏又多了很多乐趣和可玩性。
2.解谜这方面制作的很优秀,至少这么多年了说到同类型游戏此游依旧是天花板,他的迷宫设计并不单一,他有文字解谜,有地形解谜,有暗房迷宫,有空间解谜等等元素,而且我觉得迷宫其实是贴合陵墓去设计的,以至于你玩每一张图都不会觉得重复。就像我上面说到的秦皇陵。
⭐三·细节
前面我有提到迷宫内大量的小段文字组成完整的故事,除了剧情细节,还有动作细节是我觉得一大亮点,例如主角推(撬)棺材的时候,棺材会根据主角站位从各个角度开启,例如推门或者拉门的时候是不同的动作,甚至换火把他都做了动作,还有很多不一一概述了。
这些可能雀食是微不足道的东西,或许很多人玩的时候甚至不会注意到,但制作组依旧很用心的把它们做出来了,以至于当你无意中发现这些的时候,真的会有惊喜,从这细节出发,真心佩服。
⭐四·画风与音乐
制作这类游戏,他们确实选择了一个最让人舒适的画风与色调,墓外就感觉很真实,进墓之后诡异的BGM一起,周遭光线一暗,小人举着火把直接就让玩家身临其境了,这一点也没什么多说的。
⭐五·氪金
这一点是当年说到的,现在已经是免费游戏了所以大家可以跳过,但是当年仅仅30块就能玩到完整的游戏内容我个人觉得十分良心了,毕竟人物都可以黑市刷到没必要强行氪金,他其实就是个买断制游戏了,如今不花钱就能玩到这个游戏已经是大赚特赚了,真就别因为看广告打差评了,开发商要吃饭的不是做慈善的,中国现在站着赚钱的厂商已经越来越少了。
最后多提一嘴,关于解谜这点呢,我想说其实玩这种游戏自己多动动脑子才能体会到乐趣,如果解谜游戏你对着攻略去玩,倒不如网上看看视频的好,少了乐趣也辜负了制作组的良苦用心。
总而言之这真的是一个良心国产游戏,当年30块如今免费玩你还要什么自行车呢,何况他的精良制作就当年来讲也是物超所值了,十分推荐。
玩过
游戏时长 18.3 小时
这是开服第一天的评论,自来水。
俗话说“拿人手短,吃人嘴软”,就冲开服第一天的福利力度,我不来写个好评真的良心过不去,当然这不是最主要的原因。
召合1的时候我记得福利就不错,当时氪了个永久卡,玩法在那时对我来说就已经比较新颖了,因为他不只是个单纯的三消游戏。
新手引导。实话说很有意思,我在看视频的时候就已经迫不及待想来写评论了,因为我最烦又臭又长的强制新手引导,通常那种游戏都会在评论区被我一顿臭骂,但这个5分钟的视频我居然很有耐心的看完了,他没有强制点击,并且整个过程还带着一点幽默,看到结尾祝玩家身体健康一直开心,我真有点感动,就这个新手引导来说,就觉得燃灯他真的有在用心做游戏,也有真诚对待玩家。
画风。我已经不太记得1的画风了,就印象而言似乎相比1有挺大的改动,但属于是视觉舒适的那种,整个色调都很柔和。
因为2没玩过内测,所以目前来说我还不知道再玩法上有多少创新,就到现在来说整个体验非常棒。
我不知道有多少人因为开服的这个bug转移了视线,忽略了燃灯在游戏里留下的各种心意,其实应该有一部分人是看热闹不嫌事大的,我倒是很平静,这么大的bug官方又不是不会处理,在急什么呢?
就冲开服2万钻,首充白送,月卡战令免费领,我已经没什么好说的了,燃灯在游戏里写了一封信,上面说希望玩家不要太投入游戏,拿首充的钱去买个包子吃吧,我觉得说的很好,有些人真的不要太“投入”吧。
玩过
游戏时长 42.8 小时
今天是开服第五天吧,我想来补充一下。
之前的评价没提到剧情,现在推了4章,想说剧情真的很不错,是可以看得进去的那种,甚至想一直推图来了解这到底是个怎样的故事,之所以说看得进去,文案功不可没,不中二也不尬,是单独拎出来可以当小说看的程度。
人物配音我之前说听起来有点干,现在习惯了之后居然觉得也挺到位,很符合各个人物的性格。
这游戏真的属于运营要把美工和文案立牌上供的那种。
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有点想打3星的,但是觉得实在可惜,我对立绘好看画面好看的游戏真的会带一层滤镜,所以还是保留了4星。
我没参加过内测,公测才知道是塔防玩法,不过也还对味,正经说说玩了两天的感受。
一、画面音乐
①立绘:这个似乎不用多说了,这个游戏的立绘应该是公认的好,我看pv就直接被奶雪的白子(不是)吸引了,大姐姐是真的香。
②场景:画的还是比较细腻,就是有点单调,不过场景不是重点,整体画风也还算舒服。
③人物建模:相比立绘来说还是差了点意思,虽然不说要求建模能赶上原画,但人物站在场景中的姿势真没什么美感,从某些视角看上去感觉既驼背又猥琐……尤其是海拉,实话说立绘那么好看,放到场景里就像个老太太一样。建模这玩意游戏既然已经上线了肯定是不会再调整了,只能说非常可惜。
④音乐:配乐谈不上好或不好,但是配音这块,可能是我个人问题,有些配音我觉得挺尬的,就,比较干,总觉得情绪进不去。
二、可玩性
①游戏内容:虽然我不是很想提到隔壁舟游,但是不提的话大家应该也能想得到,玩法就还是差不多的玩法,不过我觉得关卡内可以调整位置还有点意思,舟游能不能我忘了,鉴于我没参加过内测,所以目前对本游的新鲜感还是比较足,相对来说也比较宽容,之后可能也会有人物剧情关和联机玩法吧,整体我觉得应该会和舟游大差不差,但还是期待会有新的玩法和本游戏独特的玩法。
②人物养成:我看这个似乎是大家吐槽的重点,但就我目前的进度而言还体会不到练度的差距,具体的人物分析和练度分析建议大家移步去论坛攻略区看,我也不敢乱说,就交给玩过内测的朋友们来开麦吧。
三、运营
两个字:抠b
2022年了还有这种给点福利跟要命似的操作吗,我不理解,就冲鹅厂那个英雄联盟经理上来给30多抽你游只给13抽我就觉得格局真的小了,毕竟预约100万呢,又不是10万,真不至于比鹅厂还小气。
通关给的方晶也我没具体去算,大致看一下推完一整个章节好像也就1000左右的方晶吧,也才5抽的样子。加之一些大佬说的练度问题,可见养成难度之大了。
暂时只有这么多说的,就前两天的体验对我个人而言还算可以,大家可以参考下看要不要入坑,我觉得毕竟先入为主想要撼动舟游的地位还是不大可能,但我也期待有一些新东西吧,立绘是真的好看啊我真的……难顶🤤🤤🤤
玩过
游戏时长 78.9 小时
对小孩子来说可能幼稚了点,对成年人来说刚刚好
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个人对游戏的理想分数在7.5-8分的样子,差不多,我没玩过页游,没有所谓的情怀,所以以下评价尽可能客观公正。
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一、美术:
①画风。人物形象设计和场景设计之类应该是沿用了页游,没啥说的,整体色调偏灰,非常柔和,起码看上去很舒服,我就不喜欢那种上来大纯色铺满屏的游戏,显得十分幼稚,所以这一点要加分。
②画质。实际上是2.5D,但勾勒的相当精细,哪怕只是场景中的一个小物件,也能清楚的看到线条,三转二让画面整体都很生动。
缺点:2.5D很明显的弊端,就是只有三个面能用,例如家具只能旋转两个朝向,导致在空间使用上重复度特别高,还有一点则是空间透视有问题,按理说两样物品摆放在一起时,左侧物品应该在内,但会出现左侧物品好像压在右侧物品之上的情况,不知道这个透视能不能再做下调整。
二、游戏内容:
①家园与时装。这应该是游戏最大的两个目标了。
升级家园没什么好说的,就是刷主线,卡主线刷订单或者其他什么来升级,直至疲劳度上限。
时装获取方面,我觉得还行,抽卡当然是主要途径,但它好就好在并不只有晶钻池里的衣服是最好看的,平时任务送的,自己制作的,包括一些蓝白品质的衣服也很好看。
当然橙红品质是身份的象征嘛,我也理解一些执着的人,不过目前为止我抽到的4个红我都没穿,因为抽不到一套它就不好搭,有些高品质也并不好看,主要还是看搭配。
升级过程中还可以顺便练一练爱好家,各个爱好家的外观都是可以通过升爱好家等级来获取的。
②社交玩法。包括但不限于和好友在各场景拍照打卡,刷隐藏成就,培养宠物,演奏乐曲等等,大家可以自行探索一下,期待以后开发更多。
概括就是游戏体量不大,主体不够,社交来凑,所以这游戏其实一个人玩没啥意思,要么交点朋友,要么带家属一起,我是后者。
三、氪金:
只能说不算氪,目前直接的氪金内容只有一个投资、一个特权卡(月季年)、一些商城礼包,但都不算刚需,特权卡就是能让你的游戏节奏再快一点,然后给一些彰显"身份"的外观。
投资则是随等级提升获取成倍的蓝钻,再返一些抽卡券。
个人认为都是可有可无的内容,诚如我所言外观并不只有高品质的好看,所以大家量力而行即可。
我只充了首充,挺舒服的。
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以上是我对游戏的评价,然后我之前翻了下评价区,想说句公道话吧:
其实这游戏的主旨就是社交和休闲吧,本意也不是让你一天肝满级。
有些人时间比较充沛,疲劳度上限后便无事可做,自然觉得无聊,所以认为疲劳度的限制很不友好,恨不得一天升100级。
然而一些工作党可能晚上七八点才回家,就觉得这游戏怎么这么肝,有那么多东西要弄,上班上班,下班也上班。
我觉得基于这一点打差评对制作组挺不友好的,真的众口难调。
最后提些个人建议:
①交易行也许是我扣除一星的原因,真的很难很难很难抢东西,刷新间隔太长且刷新时间不统一,我刷出来的东西人家早在两秒前就刷到并且买走了。
所以交易行机制是否可以再优化一下。
②家族管理机制不完善,建议增加:可查看成员下线时间、成员加入及退出记录、成员捐献记录,家族群邮件功能。
③一下想不到,算了,希望先把目前的问题做出调整吧。
🌹
玩过
游戏时长 68.7 小时
小小萝卜身上满是我对塔防的情怀和热爱,从各处看到宣发到公测真可谓是千呼万唤始出来,我等得泪都流干了,然而游戏上线后我发现泪流早了。
优点还是那些优点,继承了前作,不必多说,想说说我认为游戏目前存在的问题及我的小小建议。
抛开个别关卡设计的十分BT不说,我觉得萝卜4整体难度都有上升,不过评论区已经有很多人在说难度问题,我就略过了。
个人观点是,也并不觉得是为了难而难,你要说真有多难吧,打个几遍也能过去,那么这里我就想重点说一下过关成本以及探索成本的问题,这也是扣一星的原因。
一、萝卜4公测的福利相当之少,要说这种类型的塔防游戏倒也不必有什么大福利,但对于体力方面的补给实在少得可怜。
二、在第一点的前提下,30体力上限,进入一次关卡需要6点,失败没有体力补偿,而是在过关后返还6点,关卡中重开仍需扣除6点,这样的设计导致金萝卜以及全清的成本变得相当之高。
是否有考虑到完美过关(指绿丝带和金萝卜)成本变高所导致的后果呢——玩家不愿再多次尝试过关的最优布局,不愿再探索完美过关的方法,而是选择直接看攻略视频以降低体力成本。
可是一旦玩家失去了探索的欲望,都是看攻略的话,为了节约体力而通关,这样一款塔防游戏就变得毫无乐趣了。
三、无限体力作为一个福利本身是不错的,但在萝卜4中显得十分鸡肋,二倍速全局都要5-7分钟,不开倍速就不用说了,有的时候中途漏怪,又需要重开,碰到个别难度较大的关卡,30分钟的无限体力几乎打不了3关。
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以上三点对于一些强迫症玩家来说真的很要命,包括我,我是漏一个怪就要重开的那种,即便当时只是银萝卜过关,回头还是要去打金,打绿丝带,体力反复消耗。
本人目前在太空15关,前两章都是绿丝带金奖杯,毫不夸张的说这个进度很大程度是我用体力堆上来的,我是忍住一直没看攻略,我觉得看攻略真的很没意思,但我已经为体力氪过几波金了,个别一些关卡甚至可以生生吞掉我两管体力。
我是拿60钻直接买30绿叶,不建议氪什么半小时或者一小时无限体力,诚如我第三点所言,十分鸡肋。
以下是我对游戏后续在体力方面给出的建议,希望能有所改动。
1.中午和傍晚各给一波体力补给。
2.关卡失败、退出、中途重开,都予以一半的体力返还。
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说完体力问题,再简单说点别的。
萝卜4目前对我而言体量较小,除了主线就是周赛,多了个"建造"模式,但只是过关后顺带去弄一下,整体中规中矩,这样的建造以及装扮系统实在没什么特色,如果能做成像梦幻家园那样的大场景建造,或许会更有意思,但想想又好像过于繁琐了,就保持现状吧。
我期待的双人或多人合作模式,不知道有生之年能不能在萝卜中出现了。
这是我对这款游戏最大的期盼,想衷心对制作组说,如果游戏除了更新主线就是周赛的话,周赛长期下来肯定会腻,主线更新又没那么快,是否可以考虑将合作模式划入开发计划中呢。
祝愿萝卜越来越好,希望兔子越吃越饱(??)