陆危楼
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成就党
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万花丛中过
964
玩过游戏
20
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6000+ 小时
游戏时长
19
游戏成就
三测圆满结束了,对比二测而言,这次的游玩体验和剧情观感上都好了很多,不过同时也有新的问题在本次测试显露,之前写过长评,这次针对三测发现的问题作一下修改,希望对公测打算入坑的朋友们能有帮助。
先说游戏优点:
①美术风格:非传统日韩二游风,而是非常具有烟火气息美术设计,浓厚的国潮风格,属于是一眼能吸引住我的,官方PV底下也得到了大量玩家的认可。
游戏的大背景是都市,画风和游戏主题十分贴切,主打中式民俗类新怪谈风格,线条很细腻,并且色彩使用相对柔和,使用了橙色作为美术基调,整个画面就让人很舒服,色彩饱和度高的游戏玩太多,偶尔来个这种偏灰暗的,还挺眼前一亮,人物立绘方面倒是也没有因为稀有度低而敷衍了事,挺好。
②演出方式:这点想特别夸赞一下,现在大部分二游都是一个大头立绘或者一个半身立绘+一个对话框,主打横版演出的少之又少,新月不但是横版演出而且还做的很不错,包括但不仅限于动态效果,人物表情、画面特效,尤其是战斗动画演出很有视觉冲击力,有点香草社那个味儿了,我很喜欢游戏的战斗越肩视角,让Boss战显得极具压迫感,也可以看出美术这块真的很下功夫。
③背景及世界观:非常有意思,一点科幻元素+超自然新怪谈题材,设定开的很大,主角一行上来就在月球,而后跟随剧情“逃”往了地球,地球的故事背景则选定为南廷(设计原型为广东),广东这个城市因为独特的本土文化,就和民俗怪谈异常的契合,我猜制作组也是因此获得灵感从而奠定了题材和美术风格吧。
④游戏玩法:整体是比较丰富的,内容挺多,二游的基础玩法都有,核心的话就是RPG,探索,推图,冒险,只不过探索里面加入了一点跑团玩法,也就是通过不同队员的属性去执行事件从而影响成功率以及事件走向,这一点点跑团元素其实体量很小,实际上对剧情根本没有影响,主要是让主线探索没那么单调吧。然后本次测试新加入的肉鸽内容体验还不错,挺有趣味性的。
⑤剧情:相比起主线,个人会更喜欢支线剧情,也是篇幅较短的缘故吧,支线更像是个完整的故事,包括文案的描述也更好一些,尤其是第一个支线,讲的是傩狮文化,场景的变化配上bgm,诡异的氛围一下就出来了,剧情结束后也能感受到传统文化的魅力,另外提一嘴,游戏各场景下的BGM都挺优秀的。
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接下来是两个我最希望优化和改进的问题:
一、战斗节奏太拖沓,主要体现在几个方面:
①自动战斗不够自由,只有少部分小怪关可以自动,希望能解锁全关卡的自动战斗,同时增加更高的倍速,然后个人认为像是必赢的小怪战斗能让玩家直接跳过是最好。
②当前技能动画无法关闭,游戏的战斗演出虽然很赞,但基本是在前期会让玩家比较惊喜,在深入体验游戏时,技能动画就成了负担,建议是增加关闭技能动画的功能。
③多段战斗难度过高,一般Boss战或者精英战的小章节,会由不小于2场战斗组成,并且打完一场后角色状态不会回复,玩家要面临拖着残破身躯迎战最终boss的情况,战斗压力大,养成压力也大,如果在最终战之前就有角色阵亡,要么重开整个小章节,重新打所有战斗,要么就需要养好几个备用角色,如此一来战斗显得既繁琐又拖沓。
二、交互过渡漫长:
因为三测开启了付费功能嘛,也多了很多内容,那么这个问题就变得明显了,就是在游戏中不管点击什么内容,但凡是需要切画面的,都要等上那么一秒钟甚至更长时间的黑屏,内容少的时候还勉强能忍受,但在需要大量清理红点、领取奖励、或者进行其他玩法的时候,每切换画面都要等黑屏时间,实在难受。
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最后简单介绍下氪金和养成
氪金比例6r=1方金(首充双倍),1方金=60钻,1600钻=10连,老样子战令、月卡、礼包,好消息是方金也可以通过推图获取,打完第二章的样子可以获得20多方金,白嫖到龙井的皮肤。至于抽卡爆率不知道是不是我内测比较欧,平均二十多抽一橙,希望公测能保持这个水准,当然制作组简讯里也提到说平均42.4抽出一橙卡,至于落到个人头上肯定还是会有差异,大家别以我做参考。
养成的话,基于我上面说的战斗模式,你肯定需要养成四个以上的角色用作阵亡后的替换,有些玩法也需要两队不同的角色。好消息是体验下来总共六张橙卡,作用都挺明显的,新增的结和巫都不弱,简单概括就是橙卡里面无废卡,只有如何配队联动更强的区别,抽到谁都能放心用,自然也不会有“逼你氪金去抽到那一两个能用的卡”这种情况。然而坏消息就像我前面提到的,养成压力大且十分繁琐,不同类型的角色要刷不同的提升材料,对体力的需求显而易见,到时候看看制作组会如何减负吧。
总的来说,游戏目前的优点远大于缺点,并且现有的问题相对来说还是比较好调整的,起码他不是像硬数值卡关这种大问题,在公测到来之前只需要针对性去解决就好了,还是报以很大的期待,美术已经如此给力了,希望策划和运营方面也别拖后腿吧,如此具有中式特色的游戏,我也很希望大家能多关注,虽然是小厂,但潜力无限,不想他们在宣发上吃亏而埋没,加油吧,公测再见。
期待
端游老玩家,大家看我ID应该都懂,看见剑网三要出旗舰版了,毅然决然转战手游(但是大概率到时候还是用电脑玩手游),这边以端游经验给新人一点参考。
1、游戏画质
pc重制版已经很精美了,建模很精致,看过旗舰版的视频爆料,画质有在PC版更上一个台阶,对于风景党和截图党来说那妥妥是福音了,很怀念花海,三生树,映雪湖,现在映雪湖都没几个人去拍照了。
2、游戏音乐和配音
剑网三的BGM有多神不用说了,很多视频配乐都经常出现,尤其央视的节目特别喜欢用,经常在国学类综艺里听到,有时候大型晚会也会用,剑三地图都有专属的音乐,最经典的莫过于扬州和七秀坊,角色配音也都恰到好处,我没具体了解过CV,但人物的台词演绎都相当出彩,很有代入感。
3、游戏玩法
主体是常见的武侠MMO,但有很多分支玩法,尤其自由度相当之高,前期基本就是升级,到满级才是刚刚开始。
师徒系统:
这算是剑三一个相当之经典的内容,如果是纯萌新,升满级后不知道干啥的话,建议先去拜个师,我在端游那会刚玩什么也不懂,一个花萝从天而降收了我当徒弟,一点点把我拉扯大,从此以后真是打开了新世界大门,师父时不时给你寄点马草,带你劫镖,带你跳崖(不是)的快乐,希望大家都能拥有。
pvp(竞技)、pve(副本)以及PVX:
先讲pvp:主要内容是跑商,战场,牛车,大小攻防,竞技场,基本所有的PVP内容都需要先选择阵营,恶人谷和浩气盟,除了日常内容,pvp最大的玩点就是大小攻防了,耳朵里响起燃爆的BGM,跟着指挥,体验一下地图里几百人两边对冲的爽感,不喜欢打架的也不用全程跟,进去混个几分钟分够了出来就行,pvp活动主要是为了升阵营战阶换装备,然后休闲的时候去打下竞技场,也就是2v2和3v3这些,这个也是为了升段位换装备,因为你pvp 的装备都是有搭配的,不能全用战阶或者段位装,要不就会没伤害或者太脆,具体的等大家入坑了可以再去看具体配装攻略,这里就不细说了。
Pve内容简单一点,主要是日常本,周本,另外就算不玩pve的最好也要打这个每日的大战5人本,尤其是刚满级的萌新,你的第一波装备就来自日常5人本,当然还有野外boss,后续再通过打10人25人本慢慢换掉,不用担心打不过,日常大战副本很简单的,除了大战之外要多做一些日常任务。
最后是pvx:这个玩法其实才是剑三的核心,这个需要自己悟,当你每天跪在主城乞讨(建议扬州和成都),跪满七七四十九天,你就会领悟到pvx的精髓,真的。
3.职业选择
剑网三端游已经十几年,职业方面锤炼的很成熟了,花样多不重复,新职业不断的情况下老职业依旧深受喜欢,所以我没有特别推荐的,因为每种职业都相当有其特色,每种职业都有两种心法,DPS一般是输出和T,奶一般是输出和治疗。玩个梗——流水的输出,铁打的奶T。
旗舰版最开始可能只有老五门,这个我不确定。
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还有家园系统,以及很多小内容,建议大家自己到游戏里去探索,最主要的就是上面这些了,其他就不一一说了。
有啥想问的你们可以评论区问我,我再回,希望能帮助到大家,我现在已经对旗舰版是期待满满了。
零零散散说了这么多,其实只想说游戏很好,值得入坑。
PS:我是电五四合一的,后来转唯满侠了
玩过
一款有战斗系统的策略型大富翁,先总体评价,是好玩的,然后分以下几点细说
🌃画面音乐:
首先主观上画风不是本人喜欢的,主要还是建模不好看,但没到不能接受的程度,立绘倒还是不错,抛开人物建模的话,局内场景做的还可以,谈不上多精致,但对于一款大富翁游戏来说还是够了。
游戏主页和局内的bgm都恰到好处,不会吵。
🎮可玩性:
在传统大富翁玩法的基础上加入了卡牌战斗和人物养成,不同武将有自己的专属技能,会影响局势,建筑分了不同类型,一共六种,需要思考在合适的地段进行不同种类建筑的布置。
所以相对传统大富翁来说,多了很多策略性,这一点是我觉得把大富翁和三国题材结合到一起做的比较不错的地方。
另外就是游戏里除了剧情模式,还有很多其他模式,分pve pvp和活动关,可玩内容还是挺丰富的。
📋规则逻辑:
如上所说,因为游戏在传统大富翁玩法的基础上添加了很多其他元素,所以导致一场对局里思考的内容还蛮多的。
剧情关也有一些比较有难度,打了几遍才过,有时候一遍拿不到三星,但总体来说因为是人机所以还不算太难。
然而进入pvp以后,尤其是高段位的局,是真的需要去计算土地价格,需要你思考土地上应该建造何种建筑对你当前更有利。(最深有感触的就是切换医馆,有时候脑子转不过来,pvp是有操作时间限制的)
另外就是决斗,刚玩的时候都不知道对方武将技能,纯纯莽决斗,然后总被反杀,后来学会了记对方卡牌,然后考虑要不要发起决斗,手牌也分了几种类型,有不同的作用,因为有速度大小的设定所以需要思考出牌顺序。
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游戏整体的玩法设计我都蛮喜欢的,尤其是现在市面上大富翁游戏都快绝迹了,要找个代餐实在不容易。
下面说一下游戏让人不太满意的点:
①剧情
游戏的剧情模式是纯单机pve,适合不喜欢pvp竞技的朋友,但是呢,这个剧情实在做的太敷衍了,既然玩剧情模式还是想看看主线故事,尤其是三国背景的,但故事做的并不太吸引人,只是单纯加了一个“玩家”角色进去而已,如果抛开剧情不谈,pve模式就纯推图的话,那是有点无聊的,不过游戏已经上架几年了,剧情都做了这么多了,改肯定不会改的,就单纯吐槽下吧。
②肝氪程度
商城里的定价个人感觉有些贵的,时装都带一点属性,包括坐骑,但是有一点,坐骑和时装都是可以白嫖刷到的,大部分和商城的属性差不多,只有坐骑会稍微弱一点,每个月20号有坐骑活动,大概三个月就能白嫖到一个,时装也可以在各个商店用游戏货币兑换,相对之下还是比较友好,对于pve的话白嫖足够了,我一个赵云从头玩到尾,新手前期获得钻石的途径挺多的,可以抽新手池子,孙策还不错。
中后期钻石的获取就比较少了,谈不上又肝又氪,但不氪肯定只能更肝一些了。
③新人入坑难度
新手和老玩家资源差异还是挺大的,当然玩pve的话是单机不影响,但是听说后面要出组队pve了,pvp的话新人排到卡已经养成的大佬是真打不过,我建议新手入坑的话还是去新区吧,起码起步差不多pvp不会太难受,除了遇上纯氪佬。
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总的来说,游戏整体是优点大过缺点,氪金内容贵但是没有逼氪的感觉,充了个首充就一直玩下来了,0氪也没问题,建议时不时发点福利吧。
然后我感觉其实pvp玩家并不是很多,大部分人可能更喜欢pve模式吧,有没有可能后续再丰富一下pve玩法,可以再提升一些难度,让AI更智能一点。
目前还会继续玩下去,大叔加油
玩过
坏消息——缝合怪,好消息——啥都有。
写在前面的一个吐槽:运营太烂了,开服福利很少,感觉玩的人也不多,说你小作坊吧,你甚至愿意花钱去请明星代言,说你有钱吧,其他宣发等同于无,难道这是粉丝特供游戏?
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说说公测的体验吧。
本来我以为这游戏应该是以塔防为主,建设为辅的游戏,但现在看来好像反过来了,是不是因为设计的重心没放在塔防上,所以导致塔防玩法设计很不到位,分几点说下:
⭐首先塔防游戏有珠玉在前,隔壁萝卜的很多设计建议你们可以学习下,例如暂停游戏时点击道路可以隐藏小怪,以免怪多的时候建造和升级塔出现误操作。
⭐塔的建造费用和怪物所得金币,这两个数据是不是有点问题,我总是感觉打怪的钱不够塔的建造和升级,随便一个塔起步都是几百,升级更是大几百往上,你要说能玩,也是能玩,但大大降低了游戏体验,我需要严格控制塔的数量才能达成你那些“第x波之前升级x个3级塔”的条件,自由度大打折扣。
⭐怪物出现的太紧凑了,导致集火功能形同虚设,这里不得不吐槽下榴莲怪和火龙果的技能,一个炸塔,一个搬家,整得人心态爆炸,但是当怪扎堆出现或者扎堆站在一起的时候,根本无法选中这两个家伙去集火,而且两个怪物的技能也是一个接一个,榴莲把塔炸完,火龙果紧接着就搬家,阵型一下全乱了,除非金币十分富余,否则直接凉凉。
建议小怪之间增加间隔,让集火功能有点作用,另外就是集火标识非常不明显,那个瞄准符号的颜色太弱了,怪多的时候几乎看不清。
⭐倍速功能,无尽模式里我建议单独将3倍速摘出来做一个按钮放在旁边,因为每次开2倍想切换回1倍的时候,中间还要经过一个3倍,有时候就是3倍速的那一下怪就跑过去了,相当难受。
以上是塔防方面的不良体验,放在关卡模式里还勉强能玩,放在无尽里那真是要多难受有多难受,强烈建议调整。
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下面说说建设,也就是海岛和公寓玩法的体验。
⭐材料方面有些逼氪的嫌疑,几乎所有的玩法都需要消耗稀有材料,但获取途径以及获取数量少之又少。
塔防玩法可以说和建设毫不相干,因为完全无法获得稀有材料,但问题就出在这里,既然塔防玩法无法获得稀有材料,那凭什么塔的研究需要消耗稀有材料呢。(别说无尽商店可换,你500分换一个,每样限购一个,等同于无)
⭐猫的体力无法自动回复,这点蛮劝退的,我氪了v2,本来想直接氪到v4拿红色猫,结果开服第二天早上醒来发现猫的体力不会自动回复,也就是说只能依靠喂食,现在我17只猫已经感觉很消耗食物了,数量多了不敢想,尤其是你一种生产建筑可以建造好几个,猫的体力是很大问题。
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游戏也能继续玩下去,但是体验已经不是很好了,看看制作组会不会做调整吧,我个人是比较喜欢塔防游戏,没记错的话我在20年11月写过你游内测的评价,这游戏一等就等了三年,中间不知道是换过策划团队还是怎么,玩法好像和也内测不太一样了,但是等三年出来这样的作品还是蛮失望的。
本来只想给3星的,算了,加油吧
玩过
游戏时长 13.0 小时
前言:游戏掉到6点几分很可惜,其实我心里评分7.5还是有的,但几次内测出来还这么多bug确实不应该,内测玩家的体验出入太大肯定会不满,这几天几乎bug不断,但好在官方给的补偿还挺大方,今晚一下给了500普通招募,我是买账了,毕竟我一小时挣不到50万,有的人也别来我这找存在感了。
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先说玩法:
就是挺普通的模拟经营,你是这个村子的老大,安排植树造房,种地捕鱼,开客栈建酒馆等等,通过各种方式挣钱,然后驿站拉皮条,不是,是招募村民入住,接着继续重复以上……但对我个人来说,赚钱的最终目的就是为了布局,对,自由布局。
画风:比较有自己的特色,有点水墨风糅杂在里面,整体画面比较柔和,护眼,挺好的。
音乐:常规,不做评价。
氪金度:有一说一,不算氪,氪金程度完全在于玩家的心态,你佛系的话0氪完全可以玩,着急你就氪,我仅针对游戏里的氪金项目来说,是不算氪的,不逼氪。
战令30,月卡30,商城里最贵的rmb礼包也就30,但几乎不影响游玩。
抽卡道具是可以用铜币买的,所以也可以白嫖到。
(如果你非要杠说"啊那我抽卡抽人要刷到好属性,不得花钱吗",我只能说对你这种人,没有不逼氪的游戏,你巴不得一个游戏让你白嫖三天就毕业。)
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以上就是简单的概括,总结呢:
游戏本身的品质其实还可以,如果是喜欢模拟经营的朋友可以入坑试试,现在虽然有bug,但官方也在一一修复。
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下面想说下我体验到现在最想提出的问题以及建议:
1.铜币的获取。真是两极分化,就好比晚上官方因为bug发了500抽,我说我失忆了,有人杠我说他一小时能赚50W不止,50W就失忆了?
新手确实不太清楚怎么赚钱,我也没玩过内测,现在知道了首先要种满树,但抛去个别"商业大亨"不谈,我对铜币的获取量及消耗量是感到有些疑惑的。
现在官府12级,随便升个什么就要大几十万,游戏里虽然设计了客栈、酒馆、商行、但客栈的销售量太低,不如自己卖集市,这样的话,客栈这个建筑存在的意义是什么呢,点进去做个饭还要读几秒图呢。
商行最大的问题则是任务难度,简单的任务几百块,稍多一点的几千块,但几千块的任务要羊奶酒,要蟹,要虾,然而生产这些物品的建筑一个就要几十万,完全没办法开始,所以商行也显得很鸡肋了。
希望官方做下数值的调整,要不然真的只能靠种树赚钱,游戏也太显单调了,除非只是想拉缓游戏节奏。
(另外就是图鉴系统,一个宝箱给100铜币……如果你的重点不是奖励,我建议把这个奖励删了,不然多少有点耍人玩的意思,可能你不做这个奖励系统更好,补偿给的挺大方,怎么成就系统这么小气)
2.今天是开服第三天吧,可能是我着急了点,但就目前而言有些功能真是挺鸡肋的(指收益、性价比太低)
挖矿,这个是我最无法理解的,建一个建筑,要一两百石头,你挖矿挖半天才挖到5个矿石,5个矿石才炼一个石头,我等了一晚上都等不到10个石头,我真的会疯。
同以上问题的还有蚕丝,蚕丝的速度稍微好一点,但制衣很慢。另外羊场,马场,制药啥的,我现在还完全没感到能带来什么收益,等再玩几天看看。
3.一些小的功能,但希望马上能有:
植物的一键升级,或者批量升级,讲真的现在这么多树,每个树需要点击三次进行升级,真的很累。
全景拍照,能自由布局的游戏怎么会没有这个功能,无法想象,你知道这对布局玩家来说是多大的伤害吗。
好友系统,我听说内测是有的,公测现在还没看到,其实我不只是希望有好友系统,我希望好友系统能有更多的社交功能。
4.这一点其实可以和3放在一起,但我要单独摘出来说,就是"居民一揽"这个功能,我现在点开居民只能根据能力值排序来判断是不是金色,即便按稀有度排序,我也不知道从哪开始是普通居民,这个问题其实很好解决,你把金色居民的底图换成金色不就好了吗,点开房子看确实是金色底图,但我需要在"居民一揽"里也一眼就看到品质啊。
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暂时没想到其他了,问题其实评论区里也说的挺多了,我个人而言还是可以继续体验,希望官方尽快修复bug,尽快完善游戏内容吧,工作量确实不小,但实话说,这本应该是你们内测就处理好的问题,而不是搞到现在像个半成品似的。
加油吧