陆危楼 保卫萝卜4 的评价

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陆危楼
陆危楼
陆危楼万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2022/7/6
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可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 68.7 小时
设备
华为HONOR 20
小小萝卜身上满是我对塔防的情怀和热爱,从各处看到宣发到公测真可谓是千呼万唤始出来,我等得泪都流干了,然而游戏上线后我发现泪流早了。
优点还是那些优点,继承了前作,不必多说,想说说我认为游戏目前存在的问题及我的小小建议。
抛开个别关卡设计的十分BT不说,我觉得萝卜4整体难度都有上升,不过评论区已经有很多人在说难度问题,我就略过了。
个人观点是,也并不觉得是为了难而难,你要说真有多难吧,打个几遍也能过去,那么这里我就想重点说一下过关成本以及探索成本的问题,这也是扣一星的原因。
一、萝卜4公测的福利相当之少,要说这种类型的塔防游戏倒也不必有什么大福利,但对于体力方面的补给实在少得可怜。
二、在第一点的前提下,30体力上限,进入一次关卡需要6点,失败没有体力补偿,而是在过关后返还6点,关卡中重开仍需扣除6点,这样的设计导致金萝卜以及全清的成本变得相当之高。
是否有考虑到完美过关(指绿丝带和金萝卜)成本变高所导致的后果呢——玩家不愿再多次尝试过关的最优布局,不愿再探索完美过关的方法,而是选择直接看攻略视频以降低体力成本。
可是一旦玩家失去了探索的欲望,都是看攻略的话,为了节约体力而通关,这样一款塔防游戏就变得毫无乐趣了。
三、无限体力作为一个福利本身是不错的,但在萝卜4中显得十分鸡肋,二倍速全局都要5-7分钟,不开倍速就不用说了,有的时候中途漏怪,又需要重开,碰到个别难度较大的关卡,30分钟的无限体力几乎打不了3关。
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以上三点对于一些强迫症玩家来说真的很要命,包括我,我是漏一个怪就要重开的那种,即便当时只是银萝卜过关,回头还是要去打金,打绿丝带,体力反复消耗。
本人目前在太空15关,前两章都是绿丝带金奖杯,毫不夸张的说这个进度很大程度是我用体力堆上来的,我是忍住一直没看攻略,我觉得看攻略真的很没意思,但我已经为体力氪过几波金了,个别一些关卡甚至可以生生吞掉我两管体力。
我是拿60钻直接买30绿叶,不建议氪什么半小时或者一小时无限体力,诚如我第三点所言,十分鸡肋。
以下是我对游戏后续在体力方面给出的建议,希望能有所改动。
1.中午和傍晚各给一波体力补给。
2.关卡失败、退出、中途重开,都予以一半的体力返还。
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说完体力问题,再简单说点别的。
萝卜4目前对我而言体量较小,除了主线就是周赛,多了个"建造"模式,但只是过关后顺带去弄一下,整体中规中矩,这样的建造以及装扮系统实在没什么特色,如果能做成像梦幻家园那样的大场景建造,或许会更有意思,但想想又好像过于繁琐了,就保持现状吧。
我期待的双人或多人合作模式,不知道有生之年能不能在萝卜中出现了。
这是我对这款游戏最大的期盼,想衷心对制作组说,如果游戏除了更新主线就是周赛的话,周赛长期下来肯定会腻,主线更新又没那么快,是否可以考虑将合作模式划入开发计划中呢。
祝愿萝卜越来越好,希望兔子越吃越饱(??)
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