陆危楼对 奥比岛:梦想国度 的评价
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TapTap玩赏家
2022/7/17
对小孩子来说可能幼稚了点,对成年人来说刚刚好
——————————————————
个人对游戏的理想分数在7.5-8分的样子,差不多,我没玩过页游,没有所谓的情怀,所以以下评价尽可能客观公正。
————————————
一、美术:
①画风。人物形象设计和场景设计之类应该是沿用了页游,没啥说的,整体色调偏灰,非常柔和,起码看上去很舒服,我就不喜欢那种上来大纯色铺满屏的游戏,显得十分幼稚,所以这一点要加分。
②画质。实际上是2.5D,但勾勒的相当精细,哪怕只是场景中的一个小物件,也能清楚的看到线条,三转二让画面整体都很生动。
缺点:2.5D很明显的弊端,就是只有三个面能用,例如家具只能旋转两个朝向,导致在空间使用上重复度特别高,还有一点则是空间透视有问题,按理说两样物品摆放在一起时,左侧物品应该在内,但会出现左侧物品好像压在右侧物品之上的情况,不知道这个透视能不能再做下调整。
二、游戏内容:
①家园与时装。这应该是游戏最大的两个目标了。
升级家园没什么好说的,就是刷主线,卡主线刷订单或者其他什么来升级,直至疲劳度上限。
时装获取方面,我觉得还行,抽卡当然是主要途径,但它好就好在并不只有晶钻池里的衣服是最好看的,平时任务送的,自己制作的,包括一些蓝白品质的衣服也很好看。
当然橙红品质是身份的象征嘛,我也理解一些执着的人,不过目前为止我抽到的4个红我都没穿,因为抽不到一套它就不好搭,有些高品质也并不好看,主要还是看搭配。
升级过程中还可以顺便练一练爱好家,各个爱好家的外观都是可以通过升爱好家等级来获取的。
②社交玩法。包括但不限于和好友在各场景拍照打卡,刷隐藏成就,培养宠物,演奏乐曲等等,大家可以自行探索一下,期待以后开发更多。
概括就是游戏体量不大,主体不够,社交来凑,所以这游戏其实一个人玩没啥意思,要么交点朋友,要么带家属一起,我是后者。
三、氪金:
只能说不算氪,目前直接的氪金内容只有一个投资、一个特权卡(月季年)、一些商城礼包,但都不算刚需,特权卡就是能让你的游戏节奏再快一点,然后给一些彰显"身份"的外观。
投资则是随等级提升获取成倍的蓝钻,再返一些抽卡券。
个人认为都是可有可无的内容,诚如我所言外观并不只有高品质的好看,所以大家量力而行即可。
我只充了首充,挺舒服的。
————————————
以上是我对游戏的评价,然后我之前翻了下评价区,想说句公道话吧:
其实这游戏的主旨就是社交和休闲吧,本意也不是让你一天肝满级。
有些人时间比较充沛,疲劳度上限后便无事可做,自然觉得无聊,所以认为疲劳度的限制很不友好,恨不得一天升100级。
然而一些工作党可能晚上七八点才回家,就觉得这游戏怎么这么肝,有那么多东西要弄,上班上班,下班也上班。
我觉得基于这一点打差评对制作组挺不友好的,真的众口难调。
最后提些个人建议:
①交易行也许是我扣除一星的原因,真的很难很难很难抢东西,刷新间隔太长且刷新时间不统一,我刷出来的东西人家早在两秒前就刷到并且买走了。
所以交易行机制是否可以再优化一下。
②家族管理机制不完善,建议增加:可查看成员下线时间、成员加入及退出记录、成员捐献记录,家族群邮件功能。
③一下想不到,算了,希望先把目前的问题做出调整吧。
🌹
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个人对游戏的理想分数在7.5-8分的样子,差不多,我没玩过页游,没有所谓的情怀,所以以下评价尽可能客观公正。
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一、美术:
①画风。人物形象设计和场景设计之类应该是沿用了页游,没啥说的,整体色调偏灰,非常柔和,起码看上去很舒服,我就不喜欢那种上来大纯色铺满屏的游戏,显得十分幼稚,所以这一点要加分。
②画质。实际上是2.5D,但勾勒的相当精细,哪怕只是场景中的一个小物件,也能清楚的看到线条,三转二让画面整体都很生动。
缺点:2.5D很明显的弊端,就是只有三个面能用,例如家具只能旋转两个朝向,导致在空间使用上重复度特别高,还有一点则是空间透视有问题,按理说两样物品摆放在一起时,左侧物品应该在内,但会出现左侧物品好像压在右侧物品之上的情况,不知道这个透视能不能再做下调整。
二、游戏内容:
①家园与时装。这应该是游戏最大的两个目标了。
升级家园没什么好说的,就是刷主线,卡主线刷订单或者其他什么来升级,直至疲劳度上限。
时装获取方面,我觉得还行,抽卡当然是主要途径,但它好就好在并不只有晶钻池里的衣服是最好看的,平时任务送的,自己制作的,包括一些蓝白品质的衣服也很好看。
当然橙红品质是身份的象征嘛,我也理解一些执着的人,不过目前为止我抽到的4个红我都没穿,因为抽不到一套它就不好搭,有些高品质也并不好看,主要还是看搭配。
升级过程中还可以顺便练一练爱好家,各个爱好家的外观都是可以通过升爱好家等级来获取的。
②社交玩法。包括但不限于和好友在各场景拍照打卡,刷隐藏成就,培养宠物,演奏乐曲等等,大家可以自行探索一下,期待以后开发更多。
概括就是游戏体量不大,主体不够,社交来凑,所以这游戏其实一个人玩没啥意思,要么交点朋友,要么带家属一起,我是后者。
三、氪金:
只能说不算氪,目前直接的氪金内容只有一个投资、一个特权卡(月季年)、一些商城礼包,但都不算刚需,特权卡就是能让你的游戏节奏再快一点,然后给一些彰显"身份"的外观。
投资则是随等级提升获取成倍的蓝钻,再返一些抽卡券。
个人认为都是可有可无的内容,诚如我所言外观并不只有高品质的好看,所以大家量力而行即可。
我只充了首充,挺舒服的。
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以上是我对游戏的评价,然后我之前翻了下评价区,想说句公道话吧:
其实这游戏的主旨就是社交和休闲吧,本意也不是让你一天肝满级。
有些人时间比较充沛,疲劳度上限后便无事可做,自然觉得无聊,所以认为疲劳度的限制很不友好,恨不得一天升100级。
然而一些工作党可能晚上七八点才回家,就觉得这游戏怎么这么肝,有那么多东西要弄,上班上班,下班也上班。
我觉得基于这一点打差评对制作组挺不友好的,真的众口难调。
最后提些个人建议:
①交易行也许是我扣除一星的原因,真的很难很难很难抢东西,刷新间隔太长且刷新时间不统一,我刷出来的东西人家早在两秒前就刷到并且买走了。
所以交易行机制是否可以再优化一下。
②家族管理机制不完善,建议增加:可查看成员下线时间、成员加入及退出记录、成员捐献记录,家族群邮件功能。
③一下想不到,算了,希望先把目前的问题做出调整吧。
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