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灰天甲虫
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Hello Gamer!
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v24.0530版本战列强度排行榜(仅供参考!)
公式: 【(巨炮塔攻击-460)**2*0.0005+(重炮塔攻击-460)**2*0.001+(音速导攻击-460)**2*0.002+血量*0.001+满级命中*0.06+满级闪避*0.03+防御*0.2】*防空*防护 说明: ①数据来源以最适配装为准(比如定远级自带520,但为了配装舒适削到510) ②为保证数据通用,所有舰船防空武器均相同(双联小猎犬C、八联海火球-7、海佩剑-76A) ③
晏清
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v24.0530版本舰船简介
本篇咱将讲讲最近几个版本更新的舰船,仅代表本人意见,仅供参考 PS:部分舰船无配装方案,是因为其原装主武器已不需要更换。 超航-齐柏林公爵: 本舰拥有60+100的庞大机队,适合搭载轻中型舰载机,以数量压倒对手,兼顾反机群和抢制空的作战任务。 定位:反机群/抢制空 配装方案:①海轰-7A+海截-6②五福临门/别隆采+海截-8II/哈尼弗 超航-超信浓: 本舰为当前版本最强超航。载机量适中,使得本舰
晏清
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我 的 奋 斗(大雾)
本帖收集了我写过的大部分攻略帖,建议收藏食用,想查询 不迷路 ps1:iii重要、ii仅供参考、i可有可无 ps2:过期攻略仅供参考!!! 新手推荐: 版本强度排行榜: 基本攻略: 高级攻略: 历代版本更新简报: 日志: 摸!鱼! 摸鱼时间 24.7.25 发布的某个关于修改的帖子被ban力(悲) 相关内容还是去百度论坛看吧,在taptap写放不出来 坦白来说,我写这篇帖子的时候确实在思考:把这么
晏清
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【档案】战斗数值和结算
本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则 先解释下武器的各个属性是怎么来的: 【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数 【射数】:武器每回合投射攻击的次数
精华
星辰海军元帅
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其实你游的命中公式才是我最好奇的
到现在我也没弄懂命中公式,除了表面上的命中闪避外,解包里发现还藏了个不同种属武器拥有不同的命中补正,也就是说最基础的命中公式里有三个变量,但这个公式咋算的我现在也没弄明白,按说明里的讲法应该总命中数是二项分布期望公式,一开始我尝试每发命中概率为(1-闪避/命中),但发现对不上实际情况,我尝试(1-闪避/命中×补正),但也对不上,而且这两个都无法解释超高闪避下的命中问题,航空命中更迷惑,制空和防空的
遠い空の記憶
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航母使用指南(24.0805修改版)
目录: 楔子 1:基本知识 2:选择合适的航母(基础) 3:如何使用航母(基础) 4:选择合适的舰载机(基础) 5:技巧与特性(升级) 6:你游航母历程总结 楔子 航空母舰自诞生以来,承担的打击任务越来越丰富,战斗力也越来越强。 航空母舰在你游的特点有:本体脆弱,打击范围广,打击效能高等。 1:基本知识 ①:一切航母的打击效能与其命中直接挂钩,而航母的命中又与制空值和防空有关 制空值: 屏幕上方的
晏清
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论名臣梯度排行(杂谈)
前几天看到雨神他们搞的挑战梯度排行,今天回顾了一下,顺便写(shui)篇帖子。 强度排行我比较少说,因为我喜欢阵容搭配,而且这玩意儿真的容易被冲,毕竟强度只是游戏的一小部分。 梯度: t0,要么没有,要么就一个,相当于冠军。 t0.5,有t0的话就两个,相当于亚军季军,没t0就三个,相当于前三。 t1,多几个没关系,就像第4和第10没什么差别。 t1后面的就无关紧要了。 民生:t0无(赵公明默认没
李
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【数据分析】资源消耗公式
本攻略涉及全时代,出征资源,急行军消耗公式,该游戏资源消耗差距幅度之大会颠覆大多数玩家的预想 在本游戏中,主要的资源支出就是在出征上的,出征配套的急行军也是类似的计算方式,出征公式如下: — — 实际消耗费用=基础消耗(出征规模*出征路程) *(1+腐败值%)*(1+消耗提升%-消耗减少%)*(1-费用减免%) — — 这次攻略,主要测试了各个时代下小幅,显著,大幅,极大消耗资源的区别: (当然部
阿瑞斯
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【数值分析】春秋战国全兵种数值展示
【前言】 无悔华夏中,有许多未知的数值,如攻速,移速,射程,这里就给大家呈现具体数值,希望能给各位带来更直观的数值了解 - 【声明】 本数据纯手工收集测试,攻速移速射程四倍慢放逐帧测速计算,误差是有不过不大(数值进行四舍五入计入) ------------------------------------ 【目录】 以春秋战国举例,我将会为各位从以下几个角度讲解 一、基础数值 二、兵种特色 三、数值
阿瑞斯
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【无悔杂谈】浅谈兵器在剧本中对于兵种的影响(步兵上)
写在前面:本篇单纯从属性强化方面来谈兵器实战中的大概提升。也许将来会列出阶级效果带来的影响~ 因为兵器比较多,就先只介绍步兵啦~ ①兵种基础属性 这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。 以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035 这里解释一下这个成长系数的概念: 例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击
子在川上曰
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