落寂
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万花丛中过
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期待
五星观望一手,讲真的,这游戏确实吸引到我了,首先我对这种游戏类型比较敢兴趣,我本身也是一个游戏迷,有空的时候基本都在找有什么新游戏,正在翻列表,一眼相中了这游戏,现在官方还没爆料什么,但就是几条设定吸引到我了:无职业,策略克制,自由交易,一切装备来源于玩家,赛季结算,真实战略地图。就这几条,基本上能吸引到很多mmorpg热爱者。开发者的话也确实说到我的心声,开发者一看也是一个跟我们这些玩家站在一条线上的人(滑稽)拒绝资本好吧,我可能不懂游戏,但我的观点跟开发者是一致的,这才是一款好游戏。而且这游戏貌似是开发了一种新游戏类型:MMORPWSG(确实挺离谱啊),可能有些像战意,mmorpg加策略攻城,讲真的,这两者都是我比较喜欢的类型,我想说一些我的意见:
1,氪金方面
①就目前官方所说,这游戏很大概率不会太氪,将氪金放在增值以外的地方,或者是点卡之类的,我的意见也是这样的,现在挺多厂商基本都做一些滚服游戏圈钱,这个游戏废了再做一个换皮的,其实当游戏质量达到一种水平时,玩家自然而然会多起来,这时光是那些增值以外的氪金点就能带来更大更稳定的收入。
②给官方一些氪金点,角色的皮肤之类的,宠物功能可以上一手,宠物的皮肤,饲养,住宅之类的,比较重要的是拍卖行的税收,玩家数量多起来后,交易量是很惊人,光是税收都有可能超过其他方面的总和,甚至在商场内可以摆一些游戏物品,这游戏似乎是有攻城的,拍卖行放个攻城车不香吗,当然攻城车最高也能肝出来,但是真的如果能打下一座城池,买几个攻城车的钱只要价格不是太离谱,很多人都不会抠门的吧,而且攻城如果不出预测应该是一个公会,一个势力,一个帮派,去攻城,这样大一个组织的人,绝对不会在意一点小钱的,积少成多,还有角色的自身的道具,比如改名卡,一款mmo游戏,讲真的,能赚钱的地方,而且都是在增值以外的
2,游戏方面
目前也不知道到底做了什么,还是提点我的意见吧
①这种游戏抛开玩法来讲,社交是最重要的一个点,好友功能都不用说,是必须要有的,家园功能也得有,这个家园可以是在城池里面买下一套房子,或者是再开辟一个独立空间,可以找好友一起居住
②这种游戏组队也挺重要的,我看法大概是要分为几个阵营,每个阵营再有很多公会,玩家也能自由组队,小队人数我觉得别做太大限制
③职业问题,目前游戏比较寻常的就是战法牧,弓箭手,肉盾,刺客,主要的还是职业能否转换的问题,我的建议是可以自由转换(也就是换个武器),但是每个人升级后可以点天赋点,每个人可以根据自己主要想玩的职业来点天赋,这样甚至有可能开发出一些特殊流派,比如弓箭手全点速度什么的,当一种属性到一种地步后,可以从很多小技能中选择一个小技能,当然这种游戏副职业是必要的
④装备获取,我目前有两种想法,第一种是打副本boss获得图纸,但是材料获取难度相对下降,图纸要给锻造师(副职业)来用,第二种是打boss掉材料,但是材料稍微量大一点。前期的装备觉得还是通过任务之类的获得,前期还是以等级为主,优先练级,等到一定等级解锁副本
⑤副本建议,我看群里有人说不要副本,改成野外boss,其实两者我感觉都可以要,但是装备材料掉落还是以副本为主,野外boss掉落的材料应该以战略性道具为主,也就是说我这个野外boss没抢到,但是对面虽然抢到也就多个buff啊,攻城车之类的什么,也就难打一点,整体来说还是可以打的
⑥pvp方面,除了野外pvp,团战,还应该要有竞技场,竞技场我建议出个竞猜功能,就是官方展示一下两个人胜率,战力,历史战绩之类的,然后让观战的选择谁能获胜,下注。如果官方是搞职业的话,可以给每个职业的第一送个称号什么的,如果是武器,也可以赠送武器的称号或者是单个武器的皮肤,竞技场可以是以排位制为主,到一定段位后再以积分制,每周可以在周六周日某个时间,在积分前多少名的玩家里再开一场比赛,这场比赛竞猜就好玩了,都是有实力的玩家,最后第一再给出奖励。甚至可以搞一个团战,竞技场的场地设置在一个中立的最大的城市,团战的双方以公会为主,如果哪个公会获胜,可以获得这个城市一定时间收入权,管理权之类的,让公会更加重视
⑦宠物,我感觉宠物还是以坐骑为主,坐骑即可以跑图,又能打架,创魔那种真的挺难受,一个坐骑,一个战宠,肝双倍,氪双倍,坐骑搞火龙什么的,喷火球啊,或者看官方给出的地图是有河流,那水战就少不了,水上宠的作用就显示出来了
⑧攻城,别的攻城游戏给他人打没就赢了,到这种游戏里面如何算把城攻下来是个问题,这游戏攻城注定会多很多骚套路,战略性大大增加,攻城应该有个时间限制,万一半夜偷家(当然这也是一种策略,看官方怎么设置了吧),不然太累了,攻城期间因为守城死亡需要比如半小时什么的才能复活,不然一直打下去,攻城方抢夺到城池上的旗帜就算胜利
⑨赛季,官方说这游戏是个赛季结算,那应该每个赛季都有一个主题,每个服务器都会从第一个主题从头来过,比如第一赛季,初来乍到,第二赛季危机来临,而且每个赛季主题的完成度决定了下个赛季是什么,比如危机来临,有敌人入侵,如果赢了可以是乘胜追击,如果输了可以是重建家园,每个赛季都有每个赛季的玩法,这也减轻了官方的负担,这个赛季可以再开发下个赛季的东西,不用一下开发完,也能让玩家不停玩下去,日常任务我感觉没必要,但是主线任务必须有,这样推动游戏剧情,赛季主题的发展,任务不需要一直连续,适当让玩家有上一两天没有任务做,前期小任务多点没问题,后期可以升上一级才有一个任务,不用每天都在那里肝任务什么的,这种游戏还是社交最重要,孤狼玩着没一点意思,我几分钟把任务做完,剩下时间自由安排,找朋友下副本呀,肝装备材料啊,抓宠物啊,都可以的
⑩赛季保留,官方说赛季只会保留神灵道具,我这里目前有两种猜测,神灵道具要么是氪金获得的一些道具,要么“神灵”是个道具品阶,我不清楚装备是否会保留,我这里还是提个意见,自己辛苦肝了一个赛季的装备清空了,确实挺难受的,我建议每个赛季保留一定品阶的装备,但是下赛季要么是一定时间才能使用要么是一定等级才能使用,确实会比别人新手有优势,但这是我辛苦一个赛季搞得,也比较合理
3,小细节方面
①是否有战力,这玩意儿我没什么想法,看官方自己来,有战力可以结合竞技场的竞猜,也可以出排行榜,给玩家一种动力,但是会有一种不好的游戏氛围,加点,装备属性,技能都会根据怎么加的战力多怎样来搞,像妄想山海,装备弄一堆长词条,只加个战力,不如我加属性的词条好,有时候看到自己肝了很久,但是战力还是没有上榜会有一种劝退效果
②装备打造属性,装备的属性应该有一个下限和一个上限,不要差太多,锻造师的操作越精准,属性越好,如果是最完美的打造,我感觉可以给武器加个额外属性,或者升阶之类的,锻造师打造装备的方式有很多,我提上一种,就是有几条线,一个光标来回移动,锻造师点一下光标就暂停,越精准属性越好,每个打造武器可以写上是谁制作的,甚至可以出个武器排行榜,属性从好到坏排序,玩家就可以排名靠前的锻造师来锻造
③官方可以搞一个玩家自建组,就是来收集各个平台玩家提出的意见,最后统一整理给策划
目前我的建议就这么多,游戏还没做出来,也不知道提什么意见
期待
游戏时长 105 分钟
我是内测一区,冷天公会的会长,等级榜在基本保持在前15,在玩了一个多月的时间后,根据我的看法,只能打出2星的评分
1,这些款游戏的官方不是很用心,不能根据物品实际作用来提示玩家价格,刚开始那几天,一个传说灰铁价格高到了70000一个,那时候r和以太的比例大概是1比10000,也就是说一块铁7r,特码以为玩家家里有矿啊,卧槽,在第一次送出星币后,比例才改变,并且那些强化物资价格都在万以上,刚玩几天谁能有那么多,官方也不给出一个合理的价格
2,装备到了66级后,真的难做,可能买个传说图纸只要几万以太(比如挖掘者),但是做出来要多少材料,羊毛价格500左右一个,厚皮1000一个,还不说其他的,希望官方可以把养羊,打怪掉的羊毛和厚皮数量提高一下,那些脚本整天蹲着拍卖行,就买些普通物资,都要时刻蹲着,价格就不说了,后边以太也不缺,但是以太也不是大风刮来的,修一次装备的花费都要比上再做一套,而且那还是要能抢到再说的
3,打架方面,那些技能真的恶心,官方就不能削一下,冰盾加闪电,真的恶心,公会好的话那些技能等级基本更高,公会不好谁都打不过,包括装备,有人说那些小公会里面战力都不高,那有什么办法,大公会把资源全占了,就我公测的公会,一个人可以打小公会2,3个。希望官方把遗迹和据点弄多些,这样才能打架
4,氪金方面,氪金者拥有一切,充多少还送个神话宠物,刚开局普通人怎么跟氪金大佬打,别的游戏肝帝还可以跟氪金大佬打,这游戏根本不行,每天获得的经验,物资都有限,没法在游戏时长方面占优,每周一次副本机会,弄不到多少资源,氪金大佬直接拿钱买,能不能公平点?
已经到底了