游戏体验官
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万花丛中过
万花丛中过
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2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 571 小时
游戏体验官
玩了一个月,感觉嘛!说一下游戏体验。
1—画风
画风可观唯美,在众多江湖游戏中算佼佼者了。但是就剧情而言,剧情主角自由度不够,就开局选人物这点,不够自由,不可捏脸,虽不像汉家松鼠那般,但也应该要具备自由选项,开局人物立绘选项与人物模型选项(这点是个人建议),毕竟好的人物选项,可以让玩家有带入性。
还有一点就是重模型重立绘,这点可以理解,个人有做过3d建模等,深知制作不易。但作为一位玩家,希望能减少一下重模重立绘之事,这样会让游戏更加完美。
2—剧情
剧情丰富多彩,但相加太多又会杂乱,不过相对还是可观。
如果把一个剧本做得完美,那每个人物都有自己的情节,那就是最完美的剧本,人物具有联动,那可玩度将是被无限放大,但是需要投入的精力亦是很多。
3—技能项
技能乞讨,决斗,吸能等,使用决斗会使某些任务出现无法完成等,其他都还算可观。
不过,没有显示出江湖的快意恩仇,而是隐退而已。也没有杀人之类,而是隐退。可以加入杀死或是隐退这选项,武者的世界为强掌生死。武炼巅峰剧情亦是如此,比较那是修仙世界,既然是联动,然不可武侠,而是修仙。
4—不足
先从酒馆说起
仓库物品问题,武器词条不能筛选,需要一个一个点,这就不是很人性了,这会让游戏体验非常差。
账号页面问题,那个音乐选项怎么回事,就应该放到剧本里面,而不是酒馆。
剧本里面背包无法锁定,这就很无法理解,还是需要一个一个点,筛选按钮不够明确,只显示白色—金色,暗金等。武学研读更是如此,还是需要一个一个点,玩家体验可想而知。
武器方面,奇门这个就很尴尬,就不能出个棍法,鞭子,枪法,斧头之类?
5—新剧本武炼巅峰
这剧本根本就是另一个故事,总体还是个武侠世界。全体门派弟子没有选择,都是一种不变的形式,那就是武学暗器就暗器,不见得连把剑都没有,这就很难受,还有就是修仙是飞的,境界低飞不了这可以理解,打怪不管多强一律一层一层走,这怎么回事,修仙主要是境界,武侠主要是武功,内功,外功,就是功力。还就是不要吃药升级的啊,这还怎么搞,这套路一直这样就很那个,虽然第一次要这样,但是后面雷劫之类的,你老吃丹药,这……就毫无体验感。
就这剧本而言,做到离开中都大陆就完结了。建议重做,但是重做消耗太大,重做不是要换膜型,而是更改单纯的玩暗器设定。不然就没有吸引度,这剧本的发展还是很大的,毕竟后面还有很多境界。
6—建议
不足的建议上面都说有,还有就是官方运营问题,人总要吃饭的,所以,运营方面可以加入卖剧本,发展方面可以从剧本入手,但是剧本制作缓慢。深知公司发展不易,希望制作得更加美好。
体验叙述到此结束,总体还是很奈斯!就是需要改进的地方还是很多。运营方面还是不够完善,游戏不氪金一样可以,但是不氪金游戏何以制作更好。
7—结尾
希望制作者越做越好!
游戏如果只为了赚钱,那就不会太长久。赚钱只是一时的冲动,激情才是做出好作品的永久动力,那样离赚钱也不远了。
期待
游戏时长 78.8 小时
很棒!玩了这摸策略游戏,这款是比较可以的,元素是漫画剪纸风格,根据中国历史题材制作,很棒!名臣名将也挺不错的,但是那个山海风格来说不太理想,还需优化。目前测试两个篇章,体完感如下:
三黄五帝,相对比较简单,至于有玩家说各项的操作,对于我个人来说,这个没啥操作性可言,非常简单易懂,就是攻城略地,升科技,玩这类游戏多,容易懂。自动有任务分之导致结果这个还是很不错的,自由性很高,但是本游戏任务选项就两个,相对自由性就不高了。如果能打造一个高自由的,可玩性就很棒了。战斗模式,和模拟江湖一样相似自动打。城墙没有,三黄五帝没有可以,但是别的时代都是有城墙的。
春秋,多个城邦作战,城池据点,相对来说比较少,一国不能总就两座城。国家特色很不错,个人体验魏国四战之地。中原地区的魏国开局连匹马都没有,只能用步兵和弓手。中原骑兵强,其实是吹的,根本用不到骑兵,用了也是死。附近城都是用戈兵,楚国除外,楚国Ai打骑兵,很快就废了。骑兵也不好控制,快马加鞭去送死,立马被几千伤害打死,后面的兵才跟上。不过骑兵打弓兵是挺快的。还有就是那个经济,比如科技,升完戈兵,下个科技立马升不了,经济恢复是真的慢。
战争攻城,作为一个拼兵力过来,开局不到几分钟国士被打没了,后面技巧,比如城池,一般攻打三四次城破,中立两次,Ai攻城,零兵出战,这样可以无损,就是军心会降一点,等Ai打到有塔防御,利用塔一起攻击,这样就打退Ai,损失也不是很严重。多国攻打建议如此,在兵不多的情况下,单国也可以,战场看地形,比如森林就剑士和弓兵占优势,可以利用移动和驻军。建议带一个弓手,对战楚国用戈士。
总来说,山海没玩过什么,那个升级啥的,感觉没啥用,就是那个抽将的有点用,比如就是游戏的一天得那个笔,在没有玉的情况下。这是游戏的机制,建议别搞那个山海建设升级那些,花里胡哨的,就像部落冲突的升级家园似的。
个人建议,每个时代都应该具备不同特色,城池数过少,江河没得提现,可以加入一些河多的城池和靠山林的城池,可以充分提醒地形,任务分支选项导致不同结果,可以多一点的选项,一个内一个外,提现内忧外患的特色。守江山和打江山一样的不易,这点提现出来了,还要提防别人强大。结盟过于单调,没有联合作战,意思就是同意出兵。仇恨点拉扯到一定点可以搞。
西施的特色点太变态了,可以搞死一个国,直接腐败农民踢翻。李牧的伏兵也挺变态的,直接出伏兵就基本赢了。张仪的合纵连横没得提现。
好了,这就是个人体验,希望游戏越做越好越有特色,非常新意的游戏,期待公测。