游戏体验官 我的侠客 的评价

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游戏体验官
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游戏时长 571 小时
游戏体验官
玩了一个月,感觉嘛!说一下游戏体验。
1—画风
画风可观唯美,在众多江湖游戏中算佼佼者了。但是就剧情而言,剧情主角自由度不够,就开局选人物这点,不够自由,不可捏脸,虽不像汉家松鼠那般,但也应该要具备自由选项,开局人物立绘选项与人物模型选项(这点是个人建议),毕竟好的人物选项,可以让玩家有带入性。
还有一点就是重模型重立绘,这点可以理解,个人有做过3d建模等,深知制作不易。但作为一位玩家,希望能减少一下重模重立绘之事,这样会让游戏更加完美。
2—剧情
剧情丰富多彩,但相加太多又会杂乱,不过相对还是可观。
如果把一个剧本做得完美,那每个人物都有自己的情节,那就是最完美的剧本,人物具有联动,那可玩度将是被无限放大,但是需要投入的精力亦是很多。
3—技能项
技能乞讨,决斗,吸能等,使用决斗会使某些任务出现无法完成等,其他都还算可观。
不过,没有显示出江湖的快意恩仇,而是隐退而已。也没有杀人之类,而是隐退。可以加入杀死或是隐退这选项,武者的世界为强掌生死。武炼巅峰剧情亦是如此,比较那是修仙世界,既然是联动,然不可武侠,而是修仙。
4—不足
先从酒馆说起
仓库物品问题,武器词条不能筛选,需要一个一个点,这就不是很人性了,这会让游戏体验非常差。
账号页面问题,那个音乐选项怎么回事,就应该放到剧本里面,而不是酒馆。
剧本里面背包无法锁定,这就很无法理解,还是需要一个一个点,筛选按钮不够明确,只显示白色—金色,暗金等。武学研读更是如此,还是需要一个一个点,玩家体验可想而知。
武器方面,奇门这个就很尴尬,就不能出个棍法,鞭子,枪法,斧头之类?
5—新剧本武炼巅峰
这剧本根本就是另一个故事,总体还是个武侠世界。全体门派弟子没有选择,都是一种不变的形式,那就是武学暗器就暗器,不见得连把剑都没有,这就很难受,还有就是修仙是飞的,境界低飞不了这可以理解,打怪不管多强一律一层一层走,这怎么回事,修仙主要是境界,武侠主要是武功,内功,外功,就是功力。还就是不要吃药升级的啊,这还怎么搞,这套路一直这样就很那个,虽然第一次要这样,但是后面雷劫之类的,你老吃丹药,这……就毫无体验感。
就这剧本而言,做到离开中都大陆就完结了。建议重做,但是重做消耗太大,重做不是要换膜型,而是更改单纯的玩暗器设定。不然就没有吸引度,这剧本的发展还是很大的,毕竟后面还有很多境界。
6—建议
不足的建议上面都说有,还有就是官方运营问题,人总要吃饭的,所以,运营方面可以加入卖剧本,发展方面可以从剧本入手,但是剧本制作缓慢。深知公司发展不易,希望制作得更加美好。
体验叙述到此结束,总体还是很奈斯!就是需要改进的地方还是很多。运营方面还是不够完善,游戏不氪金一样可以,但是不氪金游戏何以制作更好。
7—结尾
希望制作者越做越好!
游戏如果只为了赚钱,那就不会太长久。赚钱只是一时的冲动,激情才是做出好作品的永久动力,那样离赚钱也不远了。
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