顽童
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买过即玩过
新游先锋
新游先锋
125
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3
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9分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
怎么说呢,这款作品确实有它的优秀之处,也有不少的缺点,前面的大佬们已经进行了非常详细的点草,咱就不再这里班门弄斧了。
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不过有些东西咱还是非常希望官方能确实地认真考虑一下的
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第一,关于皮肤。
正如很多评论中提到的,当然咱也理解所有公司都是要盈利的。但与其在将寥寥几张皮肤的价格订的过高,咱个人觉得不是适当的将皮肤的价格控制在50左右上下(这个价格是相对比较合适的,况且相对PE独立游戏本体的售价这已经高了不少了)。而关键的是,应该尽量不断推出更多不同 舰娘 的各种皮肤,以适应不同玩家的喜好和需求(比如咱就很喜欢舍尔海军上将号,但她却没有皮肤)。相信在满足玩家需求和价格相对实惠的价格情况下,贵游才能让各种玩家心甘情愿的掏腰包给老婆买衣服并创造更大的盈利。
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第二,建模。
贵游采用了立绘加3D模型的模,确实给作品增添了不少的互动乐趣,也确实的让至少本人觉得作品具有了不错带入性。不过需要提醒的是,现阶段的模型应该尽快改进,毕竟就像 波特兰 的料理一样,如果出品就让人觉得食欲不足,那么就很可能没有然后了(恕咱直言,声望的立绘和模型甚至虹膜颜色都不同)。目前咱觉得应该在
——贴图材质以及模型渲染(划重点)——
下功夫。这很重要。
相比现在白描般的纯色材质和几乎没有的渲染,油腻色气的大姐姐或者水灵可爱小萝莉会更受欢迎。
当然不仅限于这个方面。
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第三,互动。
咱的舰娘的关系已经从陌生升到友善了,不过语音还是那三句,着实让人有点遗憾,这是会严重打击玩家热情的,请一定要注意。
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em,咱能想到的就这么多。咱确实蛮喜欢这个作品和里面的小姐姐的,而贵游的剧情设计也确实给了咱眼前一亮的感觉,可以毫不含糊的说,咱很喜欢这个作品的剧情。正因为这样所以咱才会费心思来打这篇东西(好吧,其实不算长篇)。
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最后还有四点点建议给贵游就是——
①该砸资金的地方就应该准确的砸进去,作品不断提升的质量决定了它最根本的竞争力;
②而该迎合玩家的地方就应该更多的去照顾玩家的喜好和需求,满足了玩家才能提供作品生存下去的竞争力;
③而在保证不亏钱情况下的亲民的氪金和补偿,则能留住玩家,作品才有机会长盛不衰;
④而怎样在适当时候有诚意地贿赂玩家让全服玩家选择性失忆,则是贵游度过难关的应学会的秘诀【笑】
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最后,希望贵游能越做越好吧,不要辜负了咱四星的鼓励呀!
期待
满星期待中,很早之前就开始关注的游戏,可是由于种种原因一直没机会参与测试……于是只能等公测啦~pe端上已经很久没见过能够自由建造载具的游戏了,可以说当时发现有大大在开发这类游戏可谓是欣喜若狂!再次表示超级期待!
顺带,希望通行证注册那方面能并入到软件本身而不是跳转到浏览器进行注册,跳转注册多少有点小麻烦;
同时也希望能把控制界面再完善得更具科技感呐~(看过视频后感觉舰船控制界面还是有点粗糙呢)
————————————————4月27日更改
咱目前想知道什么时候能4v4真海战日常化……再这么玩下去都快成单机游戏了(但是没建的图纸又没法出售,怎么可能会有这么多资源点不停的去建那怕只是花瓶的好看的新战舰)——感觉游戏体验正在下降中【em】
————————————————6月1日更改
本次降分仅针对此次6.01版本更新
航空器采用 优先使用权机制 -1星
航空器观察落弹机制本来是个好东西,但是就如之前某大佬在的忧虑一般,只开放使用权造成的问题非常大,游戏公平性和平衡性受到极大影响。根据本人在公海匹配的实测,失去落弹观察的纯目视确认落弹区域,在pe端上,在敌舰距离>13±2km情况下,基本上是不可能的事(通过观察甚至无法判断到底是落在敌舰前还是后)。
这使得所有舰炮的有效射程几乎缩减到了一个相差无几的情况,也就是说,这个版本内,玩家只要没有航空器试用权,在公海上基本上就和操控着大航海时代的战帆船玩着接舷战拼谁炮多(口径大)没什么两样。
而当出现一方有航侦一方无航侦时,无航侦的一方可以说是必败无疑的。
鉴于贵制作组希望通过分析玩家在使用航空器时产生的数据进行完善该机制,咱个人认为更应该直接完全开放航空器使所有玩家都能使用而不应该是现在这种方式,这样也能采集到更大量的数据,便于加快数据搜集和对机制的完善。
或者贵制作组坚持保持现在的航空器试用权模式,那么务必劳烦在匹配里面增加“无航空器试用权玩家和航空器试用权玩家无法互相匹配到”这一分房机制。
望能高度重视,若保持目前现状对贵游的可玩性将会是毁灭性的破坏。
期待
从目前已放出的画面来看,感觉会是一个内容非常棒的作品。作为一个从贵游信息放出预约信息没多久就开始预约的家伙,当初看到这款作品的内容,元素和玩法以及画面的激动都是无法形容且到现在仍记忆犹新的。(咱还记得咱当时还立马去找小伙伴强行推销了一波)
但是激动与喜爱和期待归一码,制作组也应该考虑一下加快进度了,虽然从之前公布的制作期间的工作照和试玩视频来看,确实是内容庞大,但是如果一直这么等下去的话真的有可能会耗尽期待值的,并且会让玩家逐渐忘了还有这么个游戏在开发,这个问题在当前中国手游市场大爆发的情况下会显得挺需要重视的。
如果可以的话,建议官方可以稍微抽些空来定时(一月一次也好)介绍一下这个游戏的世界观或者弄点干货甚至写些周边小故事。一来可以保持热度和存在感,二来可以进一步充盈作品的丰满度。
当然这只是咱作为一个至今仍满怀希望的等待着贵游发布的普通玩家的一点愚见。
(附:继魔女之泉2后,魔女之泉3都出好久了,魔女之泉4也快要发布了,制作组真的要加紧时间肝进度了。扣除一星以示鞭策。)
——————————————————4月24日修改
em,虽然最近才注意到,不过咱还是说一下吧,咱觉得官方这预约量目标定的有点太好高骛远了。这么说吧,隔壁 帕斯卡契约 到现在也就37万+的预约量,贵方定这么高的预约目标虽然咱是知道贵方对自己的游戏质量非常有自信,咱也同样这么认为。不过有时候目标这种东西如果太过遥不可及,那就没有意义了不是吗?(而且预约总量迟迟达不到目标有时还会给玩家的热情泼冷水——毕竟看这条条,怎么感觉这游戏的预约量似乎有点低【em】)
玩过
这算是咱第一次写攻略呗?在下不才或许提议有误,若有差错欢迎来讨论呐~
作为一只啥也不知道的萌新,咱一开始便点开了一般在其他游戏里如字面意思难度很普通的“普通模式”
于是被电脑狂虐了几次之后……得出了以下结论
普通模式下
开始时死守城池是玩不下去的……咱的建议是敌军一来立马带军队弃城去其他势力的国家避难,然后就暂时别想着回去反攻了,慢慢打强盗攒钱去吧(仍旧在他国势力避难),记住一点,如果后期(起码你的兵全部都是满级你的手下将领和你都是满级,这么做大概要花个游戏里的365天以上【亲测】)反攻有两种策略,一种就是在成长时把属性点尽量分配到魔力恢复和伤害上(全法的法师后期一个陨石雨能灭一个全满级的军队),然后在路途上不断拦截袭击敌方军队,打完走有援兵别和他们打打不过,慢慢消耗(这种没试过,不知道敌方军队有没有将领数上限);另一种就是尽可能的发展军队数量及质量(领导力多点些还有战后恢复等增强军队生存能力和输出啥的),靠大量的军队压死对面(这个方法估计会花更多时间,因为培养一个满级队伍就已经花了咱快一个游戏年的时间即游戏里“365天”)
事实证明普通模式相当于将故事以真实角度告诉咱们,世界征服不是一年就能完成的……而且,这世界有钱真的可以为所欲为……(至于普通以上的难度嘛……嘿嘿,咱没敢试……)
期待
游戏时长 2 分钟
已经到底了