不说游戏数值强度问题,就ui和功能性上就有必须更改的地方
1.好友组队功能,人数最好扩充到3-5人,怪物强度可以根据人数提升
2.野房组队功能,请添加一个队长招募筛选,武器类别,等级限制,队伍条件等等,做个这个功能不难吧?现在组队团本根本无法根据阵容有效选择队友
3.聊天频道,设置一个禁止聊天频道自动刷新的功能有那么难?
4.关卡解锁问题,请取消组队下本层数限制,可以改为降低爆率,比如一个玩家通关了单人15,另一个过了单人28,那么当组队层数超过15的时候物品获取爆率递减直到28层为止。为什么这么改,因为好友进度不同步会大大降低游戏本身的社交感降低用户粘度,如果这么改在最低程度影响游戏难度的情况下大大提升了用户体验度
(开服评价3星)
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半个月后的体验结果让我非常失望,先说两点
1.不患寡而患不均,渠道服和tap服区别对待。这个问题很严重了,官服由于比渠道服多数个时装兑换码,再加上这次国庆期间官方默许的兑换码重领bug,导致官服0充值的玩家人均都比渠道服多3000时装币,也就是一把武器一个翅膀,而我们渠道服的玩家还要充值才能获取这些道具,请我我们充值的意义在哪?我氪了月卡加基金,我现在很后悔,官方根本没把我们渠道服玩家当人!
2.职业武器极其不平衡。这个问题一直在反馈了,一直有在说了,然而依旧无动于衷。
我在b站经常看别人的视频,然而这些视频只要不是生命大剑,底下无一例外都有人刷“刮痧”“这BOSS我大剑几刀”。大剑很厉害,请问其他职业做错什么?别人辛苦做的视频,一遍一遍研究机制打法种种一切在一刀上万面前都失去了意义。此处特别要为弓枪抱不平,这俩职业困难30开始就软弱无力(别说锋影枪秒三魔将,锋影套要噩梦才能出,你拿个困难普通装备过困40试试?),双刀好歹能比较轻松的过困难。
总体体验由于官方的不作为和区别对待(职业区别,玩家群体)变的十分糟糕,建议入坑玩家谨慎考虑。