墨骚
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
97
玩过游戏
10
购买游戏
488小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
《饿殍.明末千里行》
老规矩先叠甲,本评价全部内容都是lz 自己体会的感受,可能会含有部分主观想法,有什么问题诸位大佬请尽管提,轻喷
其实早在国庆的时候就通关了,当时是被穗穗吸引选择入手(可惜没赶上院神明朝😂),当时玩完确实余韵悠长(其实是给我刀麻辣),但因为有事所以一直懒得码文,现在总算抽出来时间了……废话到此为止,正文开始
(内容含有剧透!!!
——————满穗的分割线——————
作为一款gal,评判它是否好玩最重要的标准就是剧情,因此今天就只来评判一下我对剧情的看法,满昏10.剧情(9/10)
「岁大饥,人相食」
短短几个字,便拉下了枯槁昏黄的时代序幕,烈日曝野,疾风走沙,荒年恶月,战火连绵,匪寇流掠,民生凋敝,饿殍遍地,尸骨无坟
在这样的年月,能保自身性命尚为难事,若护好一家老小即可高呼苍天有眼,然而我们的主角却有肉吃有酒喝
他并非达官贵人,也不是名门商贾
他叫良,却是一只狼,是杀人如麻的匪
正如游戏的名字“明末千里行”,良和舌头远隔千里要将四只小羊送至洛阳,一路上遇到过前线的逃兵,食人的灾民,这时这灾年之景才赤裸裸地呈现在眼前,当时看到灾民说“人头不能吃会生病”,这古代人还能知道朊病毒?仔细一想我丢,这吃人都吃出经验来了。
走过的路越来越长,良和小羊们之间的感情越来越深,深到在听说豚妖之事为真时暴怒,深到足以他和另一只狼决裂,最终为了小羊,良杀死了舌头。
在满穗的帮助下,狼逐渐蜕变成了良。
后来他们一起走了更远的路,演了影子戏,小羊们给良爷做了顿饭,敌意和间隔被一点点融化,良最终也决定把她们送向正确的地方。
但只有一个人——满穗,他不知道如何处理,这个伶俐到狡黠的小崽子,和他关系最好的小羊,难道真的要送她去见豚妖吗?他纠结万分
直到良终于想通了,在那场烟火下他说他要带她走,可是她拒绝了,然后毅然决然的消失在人海中
这一路来,关于那个问题,满穗心中终于有了答案。
《明朝》一共十个结局,抛去那些中道崩猝的,还剩下五个。其中「不见」对我来说太过残忍,「同生」美好的像一场幻梦(而且还藏刀可恶😭),只有「共死」简直浪漫至极,将这爱恨情仇泯于江湖,以身作剑诛杀豚妖,不求天下理解但终问心无愧,于是随波逐流的恶人也做了场侠客的梦,而一心报复的恶魂则醉眠于片刻的快意恩仇……
——————良的分割线——————
优点
1.时代背景
无论是哪朝末年,都毫无疑问的动乱不休,明朝毫无疑问算其中的典范。官僚腐败,末朝皇帝刚愎自用,****,女真即后来清朝的入侵……种种原因让这个国家危在旦夕,终于在连年灾荒的刺激下(小冰河时代),本就尖锐的社会矛盾直接爆发,四面烽火,八方反声,我们所熟悉的闯王也就是李自成,便是代表。
明朝的时代悲剧并非一日之寒,在良的回忆中,我们可以看到作为世界未解之谜之一的王恭厂大爆炸 良因为这次爆炸失去了父亲,而朝廷下放的补贴被层层瓜分,导致他为了活下去不得不跟人群跑去抢劫,后来越来越麻木,日复一日劫掠混吃等死。
《明朝》对时代的细节描绘可谓一绝,野地小路边的尸体,贪生怕死为了活抛弃一切食人恶鬼,被当成神仙肉供奉的太岁,被众人唾弃的下九流戏子,这明末的死气暗沉被刻画的活灵活现
2.人物刻画
该说不说,在人物性格的刻画上,零创真是拉满了。整个游戏可以挑出四个典型人物,他们基本可以概括那个时代所有人——
豚妖:封建王侯,代表官宦阶层,他们掌握着权,在饥荒之年也能活的流油,不在意黎民百姓的死活,对援灾粮草层层克扣,并且施加繁重且不合理的厚税,是造成这看似天灾实为人祸的根源
舌头:流寇劫匪,为了活下去活的更好不择手段,同伴也只是临时的利益合作者,在面临灾厄时会不顾一切保全自己,所有其他的都可以牺牲
满穗:受压迫的百姓,在灾难面前毫无抵抗之力,一切只能听天由命,是灾难的最大受害者,为了活下去被逼反的不在少数
闯王:反抗势力,是敢于挑战权威的普通人,如果能组织起一定规模的军队,对封建势力的统治有一定威胁,在现在看思想也是很落后的,但只要能做到分天下百姓一口饭吃就已经是明君了
还有像琼华(落魄贵族),豚妖的太监(封建制度忠实走狗)等可以作为象征性人物,但覆盖面相对较小或戏份少,这里就不再另提了
缺点
1.关于良的争议
主角的设定自然也举足轻重,老实说
这样纯恶人(一开始绝对是)的主角还是很少见的。只从玩家角度来讲,这确实能带来很新奇的体验,但也会影响玩家的“代入感”,就比如很多人都在批判的——良太过优柔寡断,在面对满穗的意图刺杀自己的举动后,瞻前顾后仅做了些无足轻重的处罚,而且也没有告诉舌头,实在不像杀人不眨眼的狼。
其实这些玩家的批判还是有一定道理的,毕竟此时玩家既不知道良性格的也不了解满穗,从“带恶人”的人设来思考,这时候就应该一刀剁了她。游戏中给出的解释是“这些小崽子是大人物要的货不好动手”。如果从整部作品来看的话,这个解释还是相对合理的,而前面只能算是一个瑕疵。至于良很快就和满穗——刚刚还想杀他的人相谈甚欢,可当年和舌头不也是这样的吗?
(很多人觉得良这角色争议很大,原因其一是上面,还有其他不少问题,有兴趣的我建议可以去看看一位叫“是那些花儿呦”的hy写的文章,剖析良的背景和心理,解释为何良会选择改变)
(不过这里建议制作组还是多从玩家方向思考剧情,或者可以发布前找一些玩家试玩,运营方面我确实不懂,但这样可以避免很多问题,我写的小说很多时候读者不会跟着你的思路走,他们总是有能力找到各种花里胡哨却截然不同的角度)
3.关于主题
以上两点问题原剧情都可以给出相对合理的解释,因此也只能算无伤大雅的瑕疵。而对于我而言,美中不足的只有一点,那就是主题的升华。
从剧情来看,良由盗→侠,绝大部分原因都是满穗。不过可以看出在「同生」中良可以说是造福一方,但天下苍生对他还得往后稍稍——他心中早已满穗。“共诛豚妖”“投奔闯王”是对满穗复仇的回应,攻破洛阳后第一件事也是去赴当年之约。良(和我)完全已经变成穗穗的形状了,他只愿做她一个人的侠。
这样一看简直浪漫至极,可在呜呼哀哉,饿殍遍野的明末,在这样黑暗的时代背景下,以一笑释然,开启新篇,结局还是没有升华到我想要的高度(虽然连李自成最后也没有成功,所以也算是我要求太苛刻了🙏),不过就这样结尾,也算是圆了大家「不见」的遗憾了,就像游戏所说,“你活着,我也活着,这便是最好的结局了”
——————舌头的分尸线——————
真的很感谢你看到这里,虽然内容不算太多,语言也不算太专业,但也是我码了将近四个小时的内容啦,所以麻烦你点个赞再走(卑微🙏)如果有想看同人的大家可以和我说,我抽出空来就怒更两篇~
一张可爱穗穗奉上~
最后也祝零创能制作出更多更好的游戏,同时
愿良田满穗,愿永无饿殍
游戏时长 169 小时
第一次玩米游,甚至可以说第一次玩二游,玩了这么长时间感觉还行,但是因为之前铺天盖地的宣传,感觉还是和期望差很多,各种缺点数不胜数。
1.1体验的差不多了,在这里整合我能想到的所有方面来评价《绝区零》的优缺点,有吹有黑,麻烦大佬们尽量看完再评价,见谅见谅。
(分条打分满分5分)
1.剧情(3/5)
我本身是剧情党,玩各种游戏都喜欢看剧情、探索隐藏内容,绝区零的剧情包括主线和各种活动,我是全程看下来一点没跳的。大部分的剧情没啥新意,但也不算无聊,小部分的剧情则有点尴尬,像11号卧底的剧情(这段不尬就是很老套,我很轻易就能猜到鼹鼠先生还有后手,但最后还是被剿灭)。不过不能以偏概全,部分剧情例如1.1的卧底蓝调算是相当不错(尤其是简小姐实在是把魅惑属性点满了),但整体体验一般。
不得不说有些剧情还是极具16+特色的……例如朱鸢最后一级好感度晋升任务,还有青衣代理人秘闻。
对于整个游戏的世界观、世界剧情,我还是非常期待的,像什么七大虚狩,四把”钥匙“,法厄同终将点燃席卷世界的烈焰……可这些都是没出现的事啊,都是将来时啊,换句话说就是饼,得优先把眼前的剧情做好啊喂!
2.玩法
a.”走格子“探索(2/5)
这是几乎所有玩家对绝区零争议最大的一点,而且大部分玩家都站在反对角度。首先,作为一款动作游戏,大部分玩家就是冲着打架来的,但走格子的部分在游戏内容里占据了极大的篇幅。第二,虽然有些走格子小游戏确实设计的不错,比如有一个任务里植物大战僵尸(大炮大战以骸),但这玩意确实不算很有意思啊,感觉不如玩蛇对蛇。第三,走格子里有些设计也是离谱,例如侵蚀度拉满时得原地罚站将近十秒,例如加载战斗关黑屏那十几秒……就因为这个黑屏加载,本来是为了玩动作游戏的我走格子时根本不想打怪。现在零号空洞倒是更容易搞到炸弹了,而且开局就会给一个,倒是比以前好多了。
b.战斗(5/5)
这可以算绝最大的优点了,mhy可以说是在人物动作方面下足了功夫,每只以骸针对不同的武器攻击做出的受击动作都不相同,据我所了解的光受击动作就有十几种,人物的攻击也是丝滑的不行,打击手感也相当棒。不同的角色组合能玩出不少流派,再加上鸣徽可以实现许多看似离谱的操作(比如xxx一级安比无伤烈11尼尼薇)
就是这后期怪的数值……属实是有点离谱啊,我现在51级但角色练度也不算很高,刮死山狮是真做不到(这下真成3A游戏了,怪A你三下就似),再加上那个冰抗……以及游戏刚出就越来越离谱的up……感觉有点不妙啊
(但xp党无所畏惧,永远单推艾莲小姐!)
有一说一,不考虑数值,boss战都设计的相当不错,这句不包括闪现哥。
c.逛街(4/5)
虽然箱庭,但是加上时间系统后确确实实内容丰富,而且各地美术风格都独具特色:六分街民风淳朴,芭莱大厦寒风萧瑟,HIA极品双胞胎……咳咳,因为我比较闲,也比较喜欢逛街,所以发现了不少隐藏成就,例如凌晨叫醒嗷呜,在141旁边的自动贩卖机买东西,凌晨在咖啡店旁边的电话机打电话,给沉思者雕塑拍照……而且还能在街上遇到好感任务(虽然我所有角色好感都拉满了)和各种漂亮的路人小姐姐,也有一些只有逛街才能触发的隐藏任务,像预言之下和洗衣粉还是老牌子好……整体来说我还是相当满意的。
这一分还是扣在那个破黑屏加载上。
3.画面/音乐(5/5)
从之前的原神星铁到现在的绝,这两项都属于mhy的绝对强项(只能说策划快给美术磕一个吧)。像绝这种箱庭但是每一个箱庭都换一种风格,而且每种风格都能做到位,我只能说设计者费大心了,连工地都搞得那么真实。我虽然没有玩过崩铁但是听过知更鸟的音乐,《使一颗心免于哀伤》、《在银河中孤独摇摆》当时杀进了酷狗top500,足以见证实力。而现在的《覆灭重生》确实够劲,《咬合力》也完美符合了我对艾莲的印象,该吹吹该黑黑,确实挺不错的。
4.细节(5/5)
我是真喜欢绝区零藏得各种细节啊,官方就不告诉你,让玩家们自己发现。例如维多利亚家政的四个角色:可琳对应《弗兰肯斯坦》,莱卡恩的名字来源于《变形记》(不是卡夫卡那个)中所有狼人的原型莱翁卡(或者也可以这么理解,莱卡恩—Lycan,狼人),世界上还真有艾莲这种爱睡觉的鲨鱼——而且也是冰系的——格陵兰睡鲨,丽娜的两只小邦布则是致敬《灰姑娘》。再例如“法厄同“名号来源于希腊神话中太阳神之子(偷开太阳战车然后坠机那个),而亚契教授创办了赫利俄斯(太阳神)机关,内涵丰富,意味深远。
5.运营(玩家角度(2/5)
两分不是因为mhy的刻板印象,而是我实际了解后做出的评价,是吧什么修复龙王转圈bug,什么4.8剧情……还有绝这天天都有的骂战,为什么官方不做干预呢?干预了哪来的热度呢?尽管大家骂的最多,但最新数据就是绝区零二游流水第一……我自己体验游戏之后的感受,mhy隔三岔五爆出来的新闻……啧啧,多的不敢说,只能感慨一下这莫名其妙形成的游戏饭圈和越来越差的讨论环境。(现在也就崩铁还算净土了)
6.杂
昨天刷视频看到一位原神开服玩家融号退游,据他所说是不给自己回坑的机会,上网一查这种情况不在少数,从侧面见米做的确实不咋地。还是希望mhy以后能认真做游戏,二游现在确实是第一,可这不是傲慢的理由。不然等以后《异环》这样的游戏(如果真的像实机一样)一出,米也就会被玩家彻底抛弃。
(没提建模是因为我真看不出来建模有啥区别,我觉得都挺好看,而且内个内个确实弹性十足)
(有的项没给1分是不忍心)
(艾莲最好看)
————————
总结:如果你是没多少娱乐时间的休闲玩家,或只想战斗爽的纯动作玩家,这款游戏不算适合你;如果你是真的很闲,喜欢探索收集,不反感走格子,有点战斗操作经验的玩家,可以来试试;如果你在等后期精彩的(饼)世界剧情,那可以以后再玩;如果你是氪佬……大哥v我50
图一我的号,图二遇到的唯一bug,图三可爱艾莲
期待
发在测评前:其实我已经码过一篇评价了,但是切页面看了眼微信就被平台吞掉了,我真的哭死
……
测评:《未来人生》
主打近未来背景的模拟人生游戏,文字但高自由度自主探索
由于最近玩的游戏很多,所以也没能长时间玩,只是抽出来一个晚上体验了下。
优点很明显,缺点也很多,但总体来说我还是很看好的。
PS:我没玩过万匠别的游戏,也只没推完第一次人生,所以只能针对我玩过的部分进行评价,内容也可能与诸位大佬产生重复,望轻喷
1.玩法。
自由度极高是他的灵魂。作为一款文字类游戏,把自由探索作为主线是我没有想到的,基本上是解锁了哪就能去哪,而解锁各种区域功能只需要快快长大。在游戏的前中期,玩家会觉得游戏中充满大量可探索内容,从而对游戏很有耐心。但玩的时间长点后,玩家会发现,在以角色年龄为刷新机制的情况下,每年的玩法内容高度重复。虽然可以看出万匠为了避免无聊,填充了许多小游戏,但就测试版本来说这些小游戏也较为单调,没办法长时间吸引玩家。就拿我个人来说,前期也是到处探索,后期每天就是升级芯片,看电影降低压力,学习涨点数,装载物理防火墙降低压力……反正就是在升职搞钱的路上越走越远。
要强化玩家体验,我觉得可以从两点下手:一是避免每年内容高度重复,增加随机事件种类和数量(3.会提)。二是强化各种小游戏,增强其对玩家的吸引力。
在各种小游戏之中我最喜欢的就是野外探索(具体名字我忘了叫啥了)的战斗(2.会提),和赛车。前者可以参考卡牌游戏或者自走棋。后者可以通过技术在大师赛中用a摩托完爆s轿车(虽然打人机),这是我认为做的不错的地方。但这人机的技术做的也太菜了吧,能不能调整一下搞一些靠技术而不是等级碾压对手,要不然输了会觉得很不甘心。
2.优化。
游戏还存在bug,但在更新之后我只遇到过一次人物脸无法显示问题(如图2),官方改的还是相当快速的。
但还有一个问题很让人在意,就是地图(街口)内个图实在是相当卡,导致我进行野外探索(?)的时候也卡,当然也包括战斗。导致好好的玩法让我根本没心情体验。
3.剧情。
作为一个文字类游戏,你居然只在游戏加载界面介绍世界背景吗?就我认为这里面还有很大的操作空间,我是很喜欢探索剧情的。但就目前的内容,反正我是觉得体验的剧情很少。(好像就一个哥们希望我能做他的试验品来研发一个可以解决人类情感问题的芯片)
还有就是模拟人生类游戏标志的随机事件存在感太低。我记得有个很有意思的随机事件说的是,有个说话一看就不像人的人找我要人类的信息,而身为新时代优秀美德好少年代表的我包不答应他的,直接揭穿,后来就被打晕了修改记忆。这段真的有意思,就希望能把故事延长一点,随机事件种类和数量多一点。
4.画面。
好看的不算特别好看,丑的是真的丑……背景很赛博,服饰很漂亮,殖装很哇塞……可是我都未来科幻2077了为啥不让我染发整容带美瞳?
5.杂。
a.为啥找了个赛车手对象不能让他送我礼物啊(不是只能和对象赛车比赛什么鬼
b.赛车能不能出PVP啊(妄想
c.会怀双胞胎吗
d.调酒师好感满了却没有交友键没法交朋友吗
e.哥哥姐姐不能发零花钱吗(只能收礼物
f.可以机械飞升意识上传吗(认真
g.内个教我怎么用理解力的引导是认真的吗,我好不容易攒够了要升升职需要的技能,结果他强制我升另一个(一怒之下直接裸辞)(兜兜转转发现还是他工资最高)(无奈从小职员重新干起)
——完毕——
抢先体验测试
测评:《叠入深渊》
策略卡牌游戏,暗黑地牢画风(但是Q版,模式有点类似《剑与远征》
刷TapTap看到不计费删档测试,就玩玩看,今天刚开的号,玩了大概四个多小时吧,给大家讲下我的感受。
(个人观点,不喜勿喷,叠甲叠甲)
1.玩法新颖
主要体现在战斗系统上,在对战的时候人物可以叠在一起(字面意思),场上一共四个角色,每叠一个角色给一段伤害加成,四层是加50%。战斗也是根据这个叠展开的,当叠起的人物失去50%生命值时,会跌落并眩晕。提前脱离堆叠可以避免。同时boss级敌人会进行特殊攻击,表现为一横排或者一竖列,分别针对没有堆叠和全部堆叠的情况,玩家需要在战斗过程中操控角色堆叠或是脱离来规避伤害。
因为战斗中人物是Q版的吗,所以堆在一起也不会很怪,但这种玩法决定了你没法全都AOTU。并且还得吐槽一句,这种游戏最重要的通关扫荡功能,居然还需要时间?
我一开始全去抽雷系了,后来因为给的抽太多了(这个一会再说),我又抽了个火系,组了两个队,火队做小队养着玩吗,但是啊但是,我眼瞎,
时光试炼那个选成火系的了,然后就两队都打不过时光试炼第五层,就卡29级了。。。
2.任务很肝
和《剑与远征》不一样,内个游戏是前期让你拥有能飞速升级的机会(当时我花了一天时间开的小号战力就超过了我大号,后期小怪战力飙升,每天能打的资源有限,不氪只能慢慢攒(所以说休闲挂机doge。不知道这个后期会变成什么样,反正我四个多小时没做完每日任务。。。
3.抽卡巨爽
区区四个小时我就抽了将近三百抽吧,而且基本每两个十连必有一个ssr,爆率很高,送的贼多,这才让我有了养两队的底气。抽卡动画也挺有意思的,先出十个蓝/紫吓你一下,然后有一个金从后面冒出来把一个踢走(差点笑了,有违我高冷的人设)
4.剧情emm
官方背景简略版:数百年前,一个深不见底的深渊突然形成,吸引了冒险者们不断聚集于此探索,最后在深渊附近形成了一个名为蒂格镇的小镇。(实话实说,背景很老套,关于深渊的游戏没有一百也有八十了)
剧情存在感极低,打到第二章我已经忘了第一章在干嘛了,第二章反抗内个矿工头子的剧情还有点意思,但也只能中规中矩。不过这类游戏卖点也不在剧情上,说实话有剧情就算不错的了,正常。不过不同阵营不同属性的角色应该有各自的背景故事吧?目前还没有看到,希望可以加上。
5.地图探索
这部分是我最不满意的,因为实在是无聊,把每一组野怪设置在任务必经之路上,想继续必须触发战斗,解密成分一点没有,探索程度到100%只能靠满图乱跑(尤其是挖宝物内个任务,很容易漏掉,导致玩家通关后还得再跑一遍图),任务也很单调,进图,谈话,走路,打怪,走路,谈话,打怪,结束。希望可以着重加强这一部分,毕竟大部分时间还是用来做主线的,建议设置一些解密,和小游戏,也不至于这么无聊。
6.其他
目前来看玩法还是很单调的,等正式版上线有活动做也许会好很多。看公屏里有人发bug不少,希望在优化多下下功夫。
^总结:如果正式版处理的到位,会成为一款还不错的休闲游戏,至于现在……我觉得还差点意思。
已经到底了