墨骚对 叠入深渊 的评价
测评:《叠入深渊》
策略卡牌游戏,暗黑地牢画风(但是Q版,模式有点类似《剑与远征》
刷TapTap看到不计费删档测试,就玩玩看,今天刚开的号,玩了大概四个多小时吧,给大家讲下我的感受。
(个人观点,不喜勿喷,叠甲叠甲)
1.玩法新颖
主要体现在战斗系统上,在对战的时候人物可以叠在一起(字面意思),场上一共四个角色,每叠一个角色给一段伤害加成,四层是加50%。战斗也是根据这个叠展开的,当叠起的人物失去50%生命值时,会跌落并眩晕。提前脱离堆叠可以避免。同时boss级敌人会进行特殊攻击,表现为一横排或者一竖列,分别针对没有堆叠和全部堆叠的情况,玩家需要在战斗过程中操控角色堆叠或是脱离来规避伤害。
因为战斗中人物是Q版的吗,所以堆在一起也不会很怪,但这种玩法决定了你没法全都AOTU。并且还得吐槽一句,这种游戏最重要的通关扫荡功能,居然还需要时间?
我一开始全去抽雷系了,后来因为给的抽太多了(这个一会再说),我又抽了个火系,组了两个队,火队做小队养着玩吗,但是啊但是,我眼瞎,
时光试炼那个选成火系的了,然后就两队都打不过时光试炼第五层,就卡29级了。。。
2.任务很肝
和《剑与远征》不一样,内个游戏是前期让你拥有能飞速升级的机会(当时我花了一天时间开的小号战力就超过了我大号,后期小怪战力飙升,每天能打的资源有限,不氪只能慢慢攒(所以说休闲挂机doge。不知道这个后期会变成什么样,反正我四个多小时没做完每日任务。。。
3.抽卡巨爽
区区四个小时我就抽了将近三百抽吧,而且基本每两个十连必有一个ssr,爆率很高,送的贼多,这才让我有了养两队的底气。抽卡动画也挺有意思的,先出十个蓝/紫吓你一下,然后有一个金从后面冒出来把一个踢走(差点笑了,有违我高冷的人设)
4.剧情emm
官方背景简略版:数百年前,一个深不见底的深渊突然形成,吸引了冒险者们不断聚集于此探索,最后在深渊附近形成了一个名为蒂格镇的小镇。(实话实说,背景很老套,关于深渊的游戏没有一百也有八十了)
剧情存在感极低,打到第二章我已经忘了第一章在干嘛了,第二章反抗内个矿工头子的剧情还有点意思,但也只能中规中矩。不过这类游戏卖点也不在剧情上,说实话有剧情就算不错的了,正常。不过不同阵营不同属性的角色应该有各自的背景故事吧?目前还没有看到,希望可以加上。
5.地图探索
这部分是我最不满意的,因为实在是无聊,把每一组野怪设置在任务必经之路上,想继续必须触发战斗,解密成分一点没有,探索程度到100%只能靠满图乱跑(尤其是挖宝物内个任务,很容易漏掉,导致玩家通关后还得再跑一遍图),任务也很单调,进图,谈话,走路,打怪,走路,谈话,打怪,结束。希望可以着重加强这一部分,毕竟大部分时间还是用来做主线的,建议设置一些解密,和小游戏,也不至于这么无聊。
6.其他
目前来看玩法还是很单调的,等正式版上线有活动做也许会好很多。看公屏里有人发bug不少,希望在优化多下下功夫。
^总结:如果正式版处理的到位,会成为一款还不错的休闲游戏,至于现在……我觉得还差点意思。
策略卡牌游戏,暗黑地牢画风(但是Q版,模式有点类似《剑与远征》
刷TapTap看到不计费删档测试,就玩玩看,今天刚开的号,玩了大概四个多小时吧,给大家讲下我的感受。
(个人观点,不喜勿喷,叠甲叠甲)
1.玩法新颖
主要体现在战斗系统上,在对战的时候人物可以叠在一起(字面意思),场上一共四个角色,每叠一个角色给一段伤害加成,四层是加50%。战斗也是根据这个叠展开的,当叠起的人物失去50%生命值时,会跌落并眩晕。提前脱离堆叠可以避免。同时boss级敌人会进行特殊攻击,表现为一横排或者一竖列,分别针对没有堆叠和全部堆叠的情况,玩家需要在战斗过程中操控角色堆叠或是脱离来规避伤害。
因为战斗中人物是Q版的吗,所以堆在一起也不会很怪,但这种玩法决定了你没法全都AOTU。并且还得吐槽一句,这种游戏最重要的通关扫荡功能,居然还需要时间?
我一开始全去抽雷系了,后来因为给的抽太多了(这个一会再说),我又抽了个火系,组了两个队,火队做小队养着玩吗,但是啊但是,我眼瞎,
时光试炼那个选成火系的了,然后就两队都打不过时光试炼第五层,就卡29级了。。。
2.任务很肝
和《剑与远征》不一样,内个游戏是前期让你拥有能飞速升级的机会(当时我花了一天时间开的小号战力就超过了我大号,后期小怪战力飙升,每天能打的资源有限,不氪只能慢慢攒(所以说休闲挂机doge。不知道这个后期会变成什么样,反正我四个多小时没做完每日任务。。。
3.抽卡巨爽
区区四个小时我就抽了将近三百抽吧,而且基本每两个十连必有一个ssr,爆率很高,送的贼多,这才让我有了养两队的底气。抽卡动画也挺有意思的,先出十个蓝/紫吓你一下,然后有一个金从后面冒出来把一个踢走(差点笑了,有违我高冷的人设)
4.剧情emm
官方背景简略版:数百年前,一个深不见底的深渊突然形成,吸引了冒险者们不断聚集于此探索,最后在深渊附近形成了一个名为蒂格镇的小镇。(实话实说,背景很老套,关于深渊的游戏没有一百也有八十了)
剧情存在感极低,打到第二章我已经忘了第一章在干嘛了,第二章反抗内个矿工头子的剧情还有点意思,但也只能中规中矩。不过这类游戏卖点也不在剧情上,说实话有剧情就算不错的了,正常。不过不同阵营不同属性的角色应该有各自的背景故事吧?目前还没有看到,希望可以加上。
5.地图探索
这部分是我最不满意的,因为实在是无聊,把每一组野怪设置在任务必经之路上,想继续必须触发战斗,解密成分一点没有,探索程度到100%只能靠满图乱跑(尤其是挖宝物内个任务,很容易漏掉,导致玩家通关后还得再跑一遍图),任务也很单调,进图,谈话,走路,打怪,走路,谈话,打怪,结束。希望可以着重加强这一部分,毕竟大部分时间还是用来做主线的,建议设置一些解密,和小游戏,也不至于这么无聊。
6.其他
目前来看玩法还是很单调的,等正式版上线有活动做也许会好很多。看公屏里有人发bug不少,希望在优化多下下功夫。
^总结:如果正式版处理的到位,会成为一款还不错的休闲游戏,至于现在……我觉得还差点意思。
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