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TapTap
买过即玩过
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887
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
今年大二,开服玩家了,游戏时长只多不少,三年多估计下来应该也有1000+.
看着tap七点多的评分感觉也还算正常,毕竟是没保底的抽卡游戏,玩家没抽到卡气急败坏甩个一二星评分也还能理解。但是B站的评分是真的离谱,抽不到一二星的评分就算了,还在那yy阴谋论,说什么暗改概率,真是把我恶心到了,很多人1000石都没抽到就整天在那嚷嚷毒池,这游戏有资格说毒池的人还真不多,建议去B站看看一些氪金大佬up主的抽卡视频,比如氪金氪金氪,看完再算算概率,没话说的.
对于那些一千石两千石丢下去没出想要的我也只能表示同情,初始号就别拿出来bb了,虽然我也攒石但我没你们攒的那么狠,不怎么喜欢的角色就一张呼符都不抽,有点喜欢的角色就丢个二十连三十连再丢几张呼符,遇到特别喜欢的角色就全抽完,不够的话就再氪个半单一单,还不出就只能祈祷下次复刻或者福袋了,像我这样的佛系抽卡,三年下来不算宝具等级也有28个五星了,玩的心情快乐>伤心.
看到还有抱怨新手福利的,虽然我这老玩家和新手福利无缘但还是看过一些公告的,我记得新手福利改了两三次,石头是加了又加,新手登录个七天好像就有200石头吧,跟我开服那时比简直不要太好.还有说开活动不照顾新玩家的,先不论剧情的衔接,比如这次的oniland,别说新玩家了,有练度的老玩家都打的够呛,新玩家进去还不给剧情吊着锤?到时又说关卡太难不照顾新玩家……这次的活动前置要求通关2.2,假如要让没通关2.2的新玩家进活动,看着一堆不认识角色问这问那的,你不尴尬?而且每个活动都有复刻,还是轻量版,掉落增加,怪物血量调低,关卡怪物的职阶尽量单一化,打起来真的很简单,只要是复刻活动除了无限池我都是最后四五天才开始打,照样毕业,所以别再说活动不照顾新玩家了,那只是你不够强.
在接触fgo前,我一直看不起回合制游戏,而且在玩这游戏前我也没看过一部Fate的动画,玩了fgo后我也只能说一声真香了,然后才开始恶补Fate系列动画.fgo的剧情有一说一是我玩过的手游里最好的(你们大可翻一下我玩过的游戏,我玩的游戏不少),确实惊艳到我了,带给我的感情有喜悦,有感动,有伤心,有愤怒,就连东出都写出了不错的剧本.能在游戏中看到动画里的角色的另一面确实很有趣,比如闪闪和黑无毛.今年也是恶补Fate的一年,今年看完了fz五本小说,苍银的碎片五本小说,也去玩了fsn的游戏,通关了saber线和凛线,为了能在hf第三部上映前看到樱的结局,最近在疯狂推樱线。除了Fate我也在看型月其他作品,空境也是今年看完的还看了剧场版,又重温了高中看的月姬漫画,公主真的可爱啊.后续还打算玩fha,月姬的游戏和魔法师之夜,不过那可能都是明年的事了吧.我只想说这辈子入型月坑真的太棒了!
说实话,我觉得fgo在tap不止七点多这个分数,它理应八分以上,我不求它高到九分十分,但我希望大家打分的时候更加注重的是游戏的剧情和游戏的玩法机制,而不是单单只以抽卡论分数.
最后放一下我的py码100,100,486,451,一般不会删好友,只要挂了助战基本都会加,考虑到可能很多学生,所以一个月以上不上线才删人,不过我也很少看我的好友位,说不定有几个月不上线的我也还留着……
玩过
游戏时长 2000+ 小时
良心的招募,白嫖也能拿到五星六星;
良心的卡池,估计很多人不会看卡池的概率,我在这就复制一下:
在所有[标准寻访] 中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6。以此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员。在任何一个[标准寻访]中,没有获得6星干员时,都会累积次数,该次数不会因为标准寻访]的结束而清零。因为累积次数而增加的获得概率,也会应用于接下来任意次标准寻访。
[注意]任何时候在任意一个[标准寻访]中获得6星干员,后续在标准寻访中获得6星干员的概率将恢复到2%。
这比某饭桌召唤好太多了。
再加上精美的立绘,无疑,明日方舟(Arknights以下简称AN)是近年来少有的好游戏。但是人无完人,游戏也只有不停听取玩家的建议才能做的更好。你做得好的地方我夸你,你做不好的地方就该多听听玩家的意见。
在这里我就是要喷这游戏的**策划。
首先这好友系统简直就是垃圾,想要代理过图就不能用支援,不能用支援就没有好友,nmd这不是恶心人吗?那肯定有人说,你不会去论坛求py吗?我这人性格挺孤僻的,不喜欢上论坛,而且这种求py的帖多半会石沉大海,大佬看不上你,萌新嫌你菜。我的建议就是增加更多好友交互功能,例如在好友界面或者会客厅里加一个推荐好友的功能,有实验证明当你收到请求时比你主动请求别人时通过的概率更高。
还有就是理智,玩AN玩到“失智”。开服前几天送了理智让玩家产生这游戏真良心的错觉。实则,这点理智根本就不够!主线方面前两章没有精英的必要,但是升四五个满级的干员也需要不少的农民币和狗粮。应该很多人在第一次打剿灭的时候都会猛刷农民币和狗粮来提升练度,不说那些主线里的特殊资源,狗粮本钱本那点资源根本和耗费的理智不成正比。等你练度差不多打得过剿灭时,理智已经快见底了。过了一个周末,也不送送理智,不要跟我说石头买理智,月卡党林冲党怎么会把抽卡的石头拿去买理智。这已经不是缺资源的问题了,而是策划故意限制了玩家的成长速度,我怀疑是策划还没计划好后续的剧情或者活动,所以故意拖慢我们玩家的成长速度来配合他们的开发速度,不让玩家过度发育来碾压后续的剧情和活动。当然这只是我的臆想,但如果真是这样的话也真是够恶心的。
评论里几乎每条评论都在说理智,我也希望AN的策划多看看这些评论,改善理智机制,好友系统。这样好游戏才能越做越好,走得长远。
玩过
游戏时长 6.9 小时
刚把教程过完就来评价了,确实是好游戏,不吹,但还是要吐槽一下。
画面是无可挑剔的,不论是立绘还是模型,我骁龙636运行高配置没有压力。
说说剧情。不知道是不是我最近刚通关Nier的原因,这游戏的剧情莫名的和Nier有些相似……同样是月球,同样是人造人(?),同样是机械生命体(?)……不过看在**上,我还是先舔为敬吧。
再说说手感。连击的手感很棒,怪物霸体和倒地设定非常nice,让我想起了sd敢达和DNF。自己摸索了一套连招:两套平a起手接一技能再一套平a接二技能再一套平a接大招,有些角色中间衔接的平a可以打一套半甚至两套。不知道这是不是bug,这套连招可以让怪不倒地,而且即使触发了霸体也还是能继续联机,简单来说就是能一直让怪上天。不过应该只有boss能吃满整套连招,一般的怪打到二技能后的平a基本就死了,前提是要把技能的两段攻击都打出来。
有些角色的技能可以扫地,连招断了的话还能补一下伤害,海星。
扣一星的原因是,这游戏的X轴和Y轴判定有很大的问题。有时光是找怪的位置都要对准好一会。那个用刀的好像叫遥是吧,她的技能基本是直线的而且范围不是特别长,没仔细看清楚怪的位置的话很容易空技能,特别是一技能,第二段挑飞升空之后很容易造成操作失误导致位移,偏离了X轴,从而导致向下冲刺的那段攻击空了,而且第二段攻击结束之后离怪的位置有点远,稍一走位失误就会错过怪的X轴,又导致连击断了,射击类技能的话还好,可能因为弹道比较粗,会打到旁边的敌人。
我建议的话就是在角色脚底加一个指标,像崩3那样,指标指向离自己最近的敌人,这样能清楚的知道角色和怪有没有在同一水平线上。
现在还只是测试,继续加油吧,看好这个游戏。