收声对 明日方舟 的评价
良心的招募,白嫖也能拿到五星六星;
良心的卡池,估计很多人不会看卡池的概率,我在这就复制一下:
在所有[标准寻访] 中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6。以此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员。在任何一个[标准寻访]中,没有获得6星干员时,都会累积次数,该次数不会因为标准寻访]的结束而清零。因为累积次数而增加的获得概率,也会应用于接下来任意次标准寻访。
[注意]任何时候在任意一个[标准寻访]中获得6星干员,后续在标准寻访中获得6星干员的概率将恢复到2%。
这比某饭桌召唤好太多了。
再加上精美的立绘,无疑,明日方舟(Arknights以下简称AN)是近年来少有的好游戏。但是人无完人,游戏也只有不停听取玩家的建议才能做的更好。你做得好的地方我夸你,你做不好的地方就该多听听玩家的意见。
在这里我就是要喷这游戏的**策划。
首先这好友系统简直就是垃圾,想要代理过图就不能用支援,不能用支援就没有好友,nmd这不是恶心人吗?那肯定有人说,你不会去论坛求py吗?我这人性格挺孤僻的,不喜欢上论坛,而且这种求py的帖多半会石沉大海,大佬看不上你,萌新嫌你菜。我的建议就是增加更多好友交互功能,例如在好友界面或者会客厅里加一个推荐好友的功能,有实验证明当你收到请求时比你主动请求别人时通过的概率更高。
还有就是理智,玩AN玩到“失智”。开服前几天送了理智让玩家产生这游戏真良心的错觉。实则,这点理智根本就不够!主线方面前两章没有精英的必要,但是升四五个满级的干员也需要不少的农民币和狗粮。应该很多人在第一次打剿灭的时候都会猛刷农民币和狗粮来提升练度,不说那些主线里的特殊资源,狗粮本钱本那点资源根本和耗费的理智不成正比。等你练度差不多打得过剿灭时,理智已经快见底了。过了一个周末,也不送送理智,不要跟我说石头买理智,月卡党林冲党怎么会把抽卡的石头拿去买理智。这已经不是缺资源的问题了,而是策划故意限制了玩家的成长速度,我怀疑是策划还没计划好后续的剧情或者活动,所以故意拖慢我们玩家的成长速度来配合他们的开发速度,不让玩家过度发育来碾压后续的剧情和活动。当然这只是我的臆想,但如果真是这样的话也真是够恶心的。
评论里几乎每条评论都在说理智,我也希望AN的策划多看看这些评论,改善理智机制,好友系统。这样好游戏才能越做越好,走得长远。
良心的卡池,估计很多人不会看卡池的概率,我在这就复制一下:
在所有[标准寻访] 中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6。以此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员。在任何一个[标准寻访]中,没有获得6星干员时,都会累积次数,该次数不会因为标准寻访]的结束而清零。因为累积次数而增加的获得概率,也会应用于接下来任意次标准寻访。
[注意]任何时候在任意一个[标准寻访]中获得6星干员,后续在标准寻访中获得6星干员的概率将恢复到2%。
这比某饭桌召唤好太多了。
再加上精美的立绘,无疑,明日方舟(Arknights以下简称AN)是近年来少有的好游戏。但是人无完人,游戏也只有不停听取玩家的建议才能做的更好。你做得好的地方我夸你,你做不好的地方就该多听听玩家的意见。
在这里我就是要喷这游戏的**策划。
首先这好友系统简直就是垃圾,想要代理过图就不能用支援,不能用支援就没有好友,nmd这不是恶心人吗?那肯定有人说,你不会去论坛求py吗?我这人性格挺孤僻的,不喜欢上论坛,而且这种求py的帖多半会石沉大海,大佬看不上你,萌新嫌你菜。我的建议就是增加更多好友交互功能,例如在好友界面或者会客厅里加一个推荐好友的功能,有实验证明当你收到请求时比你主动请求别人时通过的概率更高。
还有就是理智,玩AN玩到“失智”。开服前几天送了理智让玩家产生这游戏真良心的错觉。实则,这点理智根本就不够!主线方面前两章没有精英的必要,但是升四五个满级的干员也需要不少的农民币和狗粮。应该很多人在第一次打剿灭的时候都会猛刷农民币和狗粮来提升练度,不说那些主线里的特殊资源,狗粮本钱本那点资源根本和耗费的理智不成正比。等你练度差不多打得过剿灭时,理智已经快见底了。过了一个周末,也不送送理智,不要跟我说石头买理智,月卡党林冲党怎么会把抽卡的石头拿去买理智。这已经不是缺资源的问题了,而是策划故意限制了玩家的成长速度,我怀疑是策划还没计划好后续的剧情或者活动,所以故意拖慢我们玩家的成长速度来配合他们的开发速度,不让玩家过度发育来碾压后续的剧情和活动。当然这只是我的臆想,但如果真是这样的话也真是够恶心的。
评论里几乎每条评论都在说理智,我也希望AN的策划多看看这些评论,改善理智机制,好友系统。这样好游戏才能越做越好,走得长远。
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