吾谁与归
TapTap
游戏二三事
二周年限定
八周年限定
358
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 11.5 小时
玩过
游戏时长 6.4 小时
★评价时游玩阶段:大概8h,0氪15级5金人。
总体评价:抽卡盈利的养成经营游戏,玩法不错,内容也较丰富,值得游玩,但氪金要素警告⚠。
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第二天游玩后补充(2024/03/20 20:38):
存在依照现实时间卡级的设计。
建筑解锁是随着玩家个人等级逐级开放的,但是经验值只有任务系统(每日/每周/成就/活动)。其他可操作的地方(增加新建筑/pvp/氪金)均没有经验获取。
换句话说,就是日常做完了游戏进度就停滞了,即便你再能氪再能肝,进度也就到那里(氪金可能能先完成几个成就快一点)。
一个正常的经营游戏设计应该是这样的:建筑解锁和等级挂钩,经验值和修建建筑挂钩,两者协同推进。和日常挂钩的游戏一下子就变性质了,变成上班打卡游戏玩你了。
除此之外,把国产氪金手游满屏按键的缺点学了全,却没学到前辈们的知分寸,简简单单一个“点击箭头收起一排按钮”的设计都没有。
既然不打算掩饰一下吃相,那评分血崩只能自己接着咯_(:з」∠)_。
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以下是原评论
★剧情围绕主人公霍普展开,主线就是收集资源建立两座通天塔(大概?),游戏内容大概由以下几个部分组成:
1.建造经营(基本资源),
2.主人物养成(写的超级英雄,没仔细看剧情,不知道除了jjc争排名外有啥用)
3.抽卡人物养成(抽卡+多种资源培养,算是所有玩法中最重要的部分),
4.副本战斗(收集特定资源,以及推进主线?),
5.野营贸易(分支玩法,目的是获取吉特币,但几乎是另一个系统了)。
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★以下是个人经验之谈:
主线玩法里,最重要的资源应该就是“基因币”了,或者说是它的前身“超级基因”(翻了下游戏里好像也没写名字,就叫超级基因吧)。
有非常多的地方会用到它,而产出来源基本只有每天限额的订单奖励(氪金除外,主线固定给的奖励不可再生也除外)。
因此想要快速发育,就必须所有订单都刷最高奖励的(划重点!!!),其中绿色+1,紫色+3,金色+2/+3。
以此为前提,可以早点升订单塔,多个位置提高刷新效率。
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另一个比较卡操作的就是人物的血量和体力,但只要不打架(只有推主线才会打架)就不会掉血,因此只有体力问题。
体力回复有两个:自然恢复(很慢),医院回复(顶级5级:40s回复2点,也就是3点/分钟)。
拉上所有的人依次进地图,优先刷那几个8小时冷却的怪,这之外就是刷资源(石头/蘑菇/树木/矿石),把所有的体力耗光就回来。数值最高的进医院快速回复,数值低的就自然恢复。
到这里,配合上最高等级(5级)的自动生产,游戏内容基本就回归了最理想的挂机收菜模式,应该是非常舒服的。
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★总体评价:
游戏虽然因为内容较多导致杂乱了一点,但数值上还算平衡,就是主界面的广告/图标太过花里胡哨,看上去就非常劝退,这点没得说,四星大概算合理。