◇简评:
和跳棋子的同类型玩法,加入了重力引擎拓展玩法,另外区别在于画面是2d的。
◇优缺点:
1.关卡设计
这种玩法简单易上手的游戏优势之一就在于受众广,且随时能来一把。
但现在的设计不太舒服,不是那种由易到难的关卡设计,而是直入正题的游戏内容(游戏性测试可以接受,正式版可以考虑进一步设计)。
分关卡的理由:一来需要一个类似的教程关卡帮助玩家迅速上手以及建立信心;二来可以分割游戏进度,不会给人一种没有边际感的游玩体验。
2.bgm
音乐上的问题很多人都说了,现在这个类似噪音一样的bgm选的十分不恰当,后续需要尽快调整。
另外可以考虑加入更加丰富、恰当的音效。不需要用力过猛太过浮夸,恰到好处是最好的。
◇总结:
游戏性还行,毕竟同类型的成功案例挺多的。制作精美一点,细节到位一点,做成跳棋子那样的精美小爆款也不是不可能。