![吾谁与归](https://img3.tapimg.com/avatars/2ffabd41a50e4bb03f8dd15fab653bfc.png?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
◇关于难度:
五胜以前弱智人机局,难度很低。
五局之后开始上强度,对手携带强力技能/开局不利地形,暗示玩家观看广告。
◇关于对手:
不确定有无活人或者活人比例,但名字清一色的非主流味道,猜测大概率都是人机。
◇关于游戏性和平衡以及综合评价:
地图很有特色,每日技能提供一定强度,单次技能严重拔高强度。如果能排除后两者,是个很不错的小体量即时pvp策略游戏。
小体量+即时策略的组合决定了低用户上限和低游戏上限,所以选择了广告作为盈利点无可厚非。
但这种割一波就走的思路,进一步缩短了这类小游戏的寿命,属于是饮鸩止渴了,三星拜拜👋。