空白
TapTap
成就党
成就党
独家记忆
198
玩过游戏
5
购买游戏
2386小时
游戏时长
65
游戏成就
玩过
游戏时长 44.8 小时
我是在taptap上了解到底苍翼混沌效应,那时候我刚进入肉鸽的长草期,所以想来看看还有什么高质量肉鸽,然后就看到了苍翼(为了方便,后面我直接说苍翼就好),觉得这个游戏的打击感和特效挺不错的,于是就预约了,没想到这么快就等来了上线,赶紧入手,发现这个买断制游戏竟然可以不花钱体验全部流程,这让我大吃一惊,毕竟细胞和暖雪这种都是只有一关试玩,再加上那让人眼前一亮的特效,我就开始玩了这款游戏
🕹️耐玩性:
4颗星
这个是肉鸽游戏的通病,玩到后面都会显得乏味,毕竟流程就摆在这,如果单纯是为了通关,那可能打一会就不想玩了,所以多样性就是重中之重,细胞是靠各种武器以及变异搭配来解决的,苍翼的解决方案和暖雪其实是差不多的,只不过说是上手程度和难易程度不同,但相较于暖雪的买断后所有神像都会给,苍翼的就显得比较细,你可以直选自己喜欢的角色买,这样可以让一些不想一次性话花57块买完的人一点玩的渴望,毕竟5个原型体(我记得没错的话应该是)就可以打完剧情了,已就是说,只要花21块就能完完整剧情而且还有新的角色可以用,这跟目前市面上大部分的肉鸽游戏的定价是差不多的,只不过相对的,游玩的内容就少一点,不过考虑到是新游戏所以内容少也是情有可原的,希望91能加紧更新手机版的苍翼的新内容吧
🎲随机性设计:
3.5颗星,苍翼的随机就随机在选择关卡,和暖雪一样,但是暖雪比较偏割草一点,因为苍翼是数值相对来说不会膨胀很快,所以好的构筑能让玩家打得更舒服,但是这随机关卡可能让你难受一整局,运气好的时候一局可以满潜能,不好的时候,可能就吃那几个保底的潜能,还有策略也是(今天刚花3h把5红策略凹出来,因为没啥作业抄,再加上在策略系统又太难找,我建议可以把已经收集过的策略搞成一个大的科技树,这样起码在想看多种系时可以一目了然),不过还好作为细胞和暖雪牢玩家,找不到想要东西这种事已经习惯了😏
😵游戏难度:
3.5颗星,跟暖雪相似,一句话概括:只要能打到黑面(素盏鸣尊),就能打过。打不过纯手法问题,因为到了黑面那里的构筑一般已经成型(运气特别差除外),再加上苍翼的boss很少零帧起手的,黑面更是提示到家了,那前摇是所有boss最好辨认的,也是所有boss里为数不多的,能被攻击打到后反应会变迟钝的boss(在此点名批评NAN😡,带个冰或者多段伤害的,打他的话减帧到减到爆,然后如果离的话近出伤又快,人为制造快慢刀),所以除了个别阴间,剩下的都很好打,tips:如果想要体验闪避攻击有子弹时间,强烈建议买个如月琴恩,这个对打大部分boss都有利,因为子弹时间的你是无敌的(应该是,不过不是也没太大问题,敌人相对你来说被定住了,攻击基本上打不出来,在此点名批评NAN😡,空火的时候会有激光攻击,进入子弹时间后就不会继续产生攻击,得等到时间结束😡)
🥊打击感:
4.5颗星,如果说细胞的打击感是暴击的打铁声和特效的爆发,暖雪的打击感是出伤前的慢动作,那苍翼的打击感就是在构筑完后角色的方方面面,无论是自身潜能赋予的招数还是策略,打在敌人身上都能很好的体现,枣麻衣,白面,琴恩,九重,es,雷其儿,拉格纳,诺艾尔,No.11,桃儿卡卡,没有一个打击感是差的,每次出伤都能明显的感觉到打在敌人身上(写这一段的时候脑子抽了,写的可能不好,但是评分不变)
⚖️平衡性:
除了部分角色数值偏高,不过这都不影响游玩,反正小怪和boss不会很超标😏
🌃画面音乐:
棒,无需多盐😏
🔖运营服务:
豪,现在还在优化,希望能越做越好
🎮可玩性:
中等偏上,因为不花钱也能玩完地图😏买的角色多了可玩性就多了😁
✍🏻建议:
91速度跟新新内容,我已经等不及了😍
玩过
游戏时长 74.6 小时
暖雪算是我玩过的比较爽的肉鸽了,除了前期有点坐牢,不过等天赋点起来或者熟悉了怪的攻击方式就会好很多,游戏内根据选择的神像不同玩法也有不同,包括单个神像内不同的两种攻击方式,不过在这里我还说要吐槽一下,游戏内的圣物、秘籍和武器做的不是很平衡,有些会非常强,有些又非常弱,而且锁圣物和武器没办法锁完,后期开的图鉴多了会导致有些弱的污染武器池,有时候想整点活也需要运气,但是隔壁的细胞就不一样了,自定义可以随便锁,这样对于一些整活玩法就有很大帮助,因为肉鸽游戏玩得越久就会越乏,如果搞不出新玩法就会很无聊,不过如果是时不时玩几把爽一下那倒没什么问题;再一个就是皮肤和画质了,因为我的手机不是好,所以画质和帧率一般都是调最低,不然很容易卡顿,但是整体来说还是挺不错的,即使是30帧,低画质,看起来也是很舒服的,相比于高画质的清晰,朦朦胧胧更加有武侠气息(对我来说),不过暖雪每个神像给的皮肤确实是惊艳到我了,只需要打几个固定条件就能开出来,而且这几个条件在玩得久了很容易就能达成,在终业出来之前,用着白灰给的皮肤,我就已经感觉到很帅了,终业出来后,断点给的皮肤更让我眼前一亮,简直是帅炸了,每个皮肤都要各自的走路特效,身上的装扮也是很细节很华丽,身旁还会环绕着和神像属性相符的特效,皮肤这方面我认为做得很好了;然后是天赋系统,本体的天赋系统我感觉做得一般,因为其实只用黄色的天赋就完全足够了,绿色的天赋至少还有个复活能看,红色有啥我也不记得了,属性加成也不是很高,最核心的天赋就是黄色的自选金圣物了,但是这个需要的红魂太多了,如果是不看攻略的萌新埋头苦打要打好久的(本人亲测,所以我前面的40h打基础去了,但这里是包括封印不需要的武器和圣物,如果单纯点天赋不用那么久),当自选点出来以后整个游戏就会变成爽游,不管是踏风草雷一,还是别的什么轮椅流派,成型会变得十分简单,虽然这样会提升爽感以及更容易推进难度,但是这样会导致游戏寿命大打折扣,所以我建议是,如果非必要不要看攻略或者玩轮椅流派,但如果你是收集党或者剧情党那倒无所谓,然后是终业的天赋系统,这个倒是挺不错的,无法将所有天赋点满,需要在一定程度上舍弃(不开无尽森罗的情况下),以及残响的搭配,大大提高了终业的可玩性,不过残响的抽卡就显得有点招笑了,除了能爽一爽,基本抽不到什么有用的残响,不过确实是比打关卡拿残响简单,说到这个,就不得不提暖雪的回收和开箱了,我觉得这个安全可以多设置一个按键,当人物靠近时出现,选择拾起或出售(精炼),不然红魂挑战开得多的话,圣物以及秘籍会被满地的残响盖住,不方便拾取,最重要的是烬梦的开箱,本来在更新前是点击即开,现在要长按,对于一次性要开五个就很麻烦,这个可以出个设置,打开以后就可以点击就开箱,不需要长按,这样会方便很多;再来说剧情,本人不怎么看剧情,所以没办法评价剧情怎么样,不过也多少了解一点,游戏内还有很多隐藏的细节,我也没怎么注意,不过看解说还是看得津津有味,不过游戏内的配音倒还不错,特别是收集异闻录的时候,旁白读内容的时候,让人有一种在听书的感觉;最后就是游戏的打击感了,我个人感觉是有点轻了,哪怕是开天、贯日之类的,不过想到主角是剑客那也没啥,问题是收剑或者boss放一些特殊招数时的时候会有一段子弹时间,我感觉整个有点难受,因为这个根本没啥意义,伤害该躲不过去的还是躲不过去,还会拖一点时间,不过也无伤大雅。
总的来说,暖雪还是挺不错的,对于想玩肉鸽但是有点手残的玩家比较友好,因为它不吃特别多的操作,只需要点满天赋,再把圣物、秘籍和武器搭配一下就好了,这点倒是挺好的,因为它们的词条会写得很清楚,怎么样就能怎么样,怎么样就会怎么样,不会说让人很难理解。
这些就是我关于暖雪的全部了,如果有误欢迎纠正,也希望暖雪能越做越好
已经到底了