泠月月
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
新游先锋
期待
1.25更新,星级不变:
咕咕你是一个可爱的日历软件,所以版号快来!
嗯,玩过台服计费测,虽然已经过去一年(还是两年?),整体没什么变化,剧情有一定的修改,感觉更能代入了,虽然还是差点火候,不过这方面我个人体感还行,可以参考其他评价的意见
玩法:ai修正了一些,体验好很多了,推关基本没什么大的难度,主要和角色养成情况挂钩(属于数值方面的变化,官群热爱战棋的评价是可以提升一些策略内容)氪金方面感觉不贵,但因为时间太久了已经记不清换算内容了(所以怎么现在才来追评)
角色相关:抽到试玩了新的角色→千里江山图和T型帛画,还玩到了铜奔马的个人限定活动,旅行收集明信片的设计和活动剧情都超喜欢!(感兴趣可以B站搜一下)体感上比上次的花朝节更有趣,这次还上了一些付费皮肤,各有优劣,整体来说还是很棒的,拿到手的只有盐砖姐姐,一如既往的好的live2D演出
以及,出了真正的日历软件!搜索官网即可get!(安卓限定,iOS惨惨)
缺点:收藏家的立绘形象真的希望再改改,现在的比例好怪,救救;还没有版号qwq
总之,持续期待了:一月拿下版号!春节计费测!立春上线!咕咕加油!
4.24更新,4.5星打4星:
二测后好久才想起过来评论,内测体感很棒
优点:UI/主界面/立绘/抽卡/战斗状态/活动/甚至是装备,都非常具有国风特色(比如鲁班锁/邮票戳印/毛笔字/过年活动自己写吉利话),是能到处扒拉出很棒设计的那种(没有元素混杂/能在游戏里直观的看到角色的原身文物从制造出来到流通于大众眼前的各个流程,还会讲解具体文物相关的讯息/某个T角色的盾特效是吹的糖人牛,而且非常标准,有幸刷到一个传承这项技艺的老师教学,见过很标准的形状,几乎是一模一样,所以很惊喜)立绘也非常棒,动态效果绝佳(可惜不能发布视频,不然就发评论里了)作为一个颜值向的玩家我很满意(而且并非所有人都是古装,这点逻辑上还是较为合理的,毕竟有的文物因为自身曾经的实用性来说,成为与时俱进的现代装扮和职业也很合理呀)配音也非常的惊喜,无论是玛雅文明的文物找来的小语种cv,还是中文cv与拟人角色本身的性格以及文物所蕴含的内容都非常好的编写/演出了很棒的对话(谢谢文案和cv老师!)
缺点:玩法上因为没有PVP,我个人是过得去就行,升级之类的也没有因资源特别痛苦过(这些是比较中性的评价,并不算缺点)唯一的问题,就是这个自动AI,技能释放通病我就不强调了,寻路AI是真的差,一个地图,外包围是L形,怪在被包围的台子上,这个地图有两种设计,一个是L两条边都可以通向台子,另一个只有唯一的一条边可以,我打的是第二个,自动AI操作状态下,只有少数角色能通过唯一的桥梁上台子进行攻击,其他的角色都在这条L边上闲逛看风景(来回移动,往另一条边走个2-4回合,然后又回来……)真的非常血压,按照目前的zc,游戏更多还是面向时间并不是非常充裕的上班族和较为充裕但也不会泡在游戏上的大学生,如果为了刷材料自动,这种行动逻辑bug的AI会极大的增加不必要的游戏时间,很容易引起玩家不满的,希望尽快修正/调整这个行为逻辑
最后期待三测早日上线,版号快来!!!
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五星期待!!
画风一下子就抓住了我,文物拟人向一直很喜欢,之前也关注过国家宝藏的拟人图,当时就很喜欢,没想到竟然会出这类的游戏,期待能出不一样的游戏玩法!
国风游戏我超可的!内测gk,加油鸭!
游戏时长 15.4 小时
四星期待,题材个人很喜欢,通过修复文物获取颜色,最后让整个世界恢复色彩的背景很棒(颜色也是传统命名,知识汲取.JPG)玩法轻松,不吃时间,适合每天有空上去看看,收集控很难拒绝,NPC也是可爱的猫猫狗勾鹿🥺,现版本问题较多,期待更完善的版本
画面音乐🌃:画风方面很棒,无论是文物Q版设计还是人物(即修复/售票/游客等NPC)都很可爱,色彩也很棒,且在文物特点上也很好的还原了;音乐也很好听,挺舒适的
可玩性🎮:①算放置类游戏吧,文物碎片的收集主要靠一些点击和探索获取,然后修复也是从半小时到几个小时的递进,不过离线收集时间挺长的,感觉不需要太频繁上线;
②也有经营的玩法,经营方面主要体现在修复文物的材料获取(一个是连连看,连连看的体感不错,挺好玩的;一个是买进卖出→市场价格变动那类)买进卖出这个没有相应引导,加上修复文物的时候都是一键购买了,这方面的联动性不是很强,可能在游玩的时候逐渐忽视这一玩法;还有一个周边制作即出售的(自由度很高,可以自行设计各种类型),这个设计也是出现了一个快速制作导致忽略玩法的缺陷,个人一点浅显的想法:比如在周边设计方面进行一个阶段性解锁,然后价格逐渐上升,订单的要求可以设计成精准需求某单个元素和非精准需求的方向,这样参与感会更好,同时该功能不会被忽视(不过对买进卖出那个我就没有太好的建议了,可能主要还是材料繁多出现的这类情况,如果要让玩法更有日常性,或许文物出现的步骤也得由易到难,材料需求逐渐变多,并且在买进卖出方面有个新手指引的联动这样会更好点);
③再一个就是NPC的需求设计和升级,升级需要钻石,正式游玩时可能会不太舍得,希望能设计成1-5级用花花,5-10级用钻石这样,然后就是基础需求的NPC希望能在新手指引中清楚提示一下,比如探险需要4只,修复需要两只,售票需要两只,这样会体验感更好一点(吃过文物鉴定需要两只结果合成只剩下一只的亏qwq,然后希望有个锁定的功能,避免辨别出错导致一些亏亏);
④最后,对于画风/题材/玩法对标的玩家来说吸引力还不错(我个人是很喜欢文物相关的)不过从游戏货币方面而言,如果做成免费内购游戏,对氪金的要求较高,因为目前而言对资源的需求度不小,会很痛苦;不过按现阶段来看更偏向于免费+广告设计,也可以通过内购去广告,相较而言更能接受一些
运营服务🔖:群管理非常及时解决问题和困惑,测试过程体验挺好的,bug相较而言可以容忍,而且解决很快(毕竟篝火测试,有bug和设计问题都可以理解)
期待
4.24更新:
1.目前标签删减了中式幻想(仅tap,B站和微博实际上没有任何变动及解释说明,tap这里也仅仅是删除)此条观点不变
2.关于抽奖贴,目前开了欧皇奖,一等奖/二等奖均无变更重抽及解释说明,此条观点不变
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4.18改评三星观望,主要两点:
1.游戏标签由官方自己变更后加入了中式幻想tag,但看板郎更像日式狩衣且并不符合实际上现有资料的国风(这里说的是整体,盘扣算盘之类的要素占比小,我现在只能说一眼过去是日式,仔细有微量混杂中式元素,属于是80%日式20%中式的设计);个人并不是考据党,但基于自己过往看到的无论是形制完全符合的汉服走秀,还是原创性更多但明显80%中式设计的oc或者其他游戏的角色,这个游戏看板郎的设计目前都够不上中式幻想的程度,更别提里面还有其他风格的衣服,以及官网那张三位女性两位明显中式装扮的是配角,日式装扮是C位的离谱设计,有配图,如果做不到中式元素80%,建议不要用这个tag进行一个欺骗性行为(并不是第一例,就算是成功混过去到开服,最后也会被骂惨,前车之鉴多得很)
2.关于tap官贴开奖的离谱操作,先开三等奖,然后将欧皇奖/一等奖全部以开奖结果重复的缘故将此作废,二等奖原设定为开十人最后仅5人获奖,从tap搜索栏搜索关键词“盖楼”没有一个贴是这种“神奇”的操作的,还辛苦玩家盖9400+的楼,人家盖几百楼都没用这种原因去糊弄人(普遍是先开大奖-人数少奖励丰厚的,再开小奖-人数多奖励普遍为周边的,重复楼层·获奖者/空楼/不符合规则顺延或重开)如果不想送,完全可以没必要将此做为奖励去骗取热度再进行离谱操作当无事发生(奖励什么的说白了就是个由头,如果这游戏都没啥可关注的我也看不到这个抽奖,如果正常开奖了,甚至都不会去关注获奖者是什么样的性质,但这种耍无赖的操作真是大开眼界)
以上两点让我个人觉得官方处于一个信誉一降再降的程度,但题材确实喜欢所以观望一下…后期没有任何改变建议跑路
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被诱骗了!每个元素我都香香,买宅子住下了,开催