绝地求生—想火的黄金98k
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编辑部替补
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83小时
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游戏成就
玩过
这可能是我玩过的最感动的游戏,也是最燃血的游戏。
—无名肥宅
游戏从一段热血的cg开始,气势磅礴的声音充斥着的残酷,这里,游戏真实画质,没有骗人,我就喜欢这样诚实的孩子。然后就是新手教成,里面讲了游戏硬核(少的一批)的游戏内容,主菜单的背景极具代入感,燃烧的火星也在讲战火过后的燃烧,(不过为啥想爹一(战地)呢)棒的一批
然后,热血的主菜单上有单机剧情和开放的联机战争,至于单机剧情我们可以通过联机来判断不会差,最主要的是,一个人可以吧联机做的那么好,那么认真。这款游戏的射击手感极佳,瞄准的设定,找掩体的玩法实在是妙,里面穿插着的特别有意义的名言,他们来自现实和cod(我也喜欢玩),这可以给你输了可是还想玩的效果,重点是,这游戏优化完美的一批,2G运行开及时运算光影也不卡,
总得来说,这是在我心里的神作,
我之所以对这个游戏有感动的感觉是因为作者干了我最想干的事,我一直想做游戏,也想做一款战争模式的游戏,作者做到了,我的愿望在别人身上实现了,还那么成功,
虽然这是神作,可是总有缺点
1.过高的血量和过低的伤害,这是最明显的缺点,你和别人对枪,sgt44打不过一把冲锋枪还是在不马枪的情况下,cod14一把sgt44三枪一人
2.动作和声音bug,作者,你不是土豆(育碧),怎么孤岛惊魂祖传bug石头吸子弹学过来了呢,掩体有时可以把动作和声音卡没,瞄准动作也是,这里我建议后向摇杆可以直接脱离掩体,不然太蛋疼
3动作和贴图质量,我极其喜欢棱角分明的unite特色画风,我认为极其舒适,可是人为贴图实在有些模糊,不如在设置里……
4.游戏模式,我承认你这战场做的是唯妙唯俏,可是乱打一通不想真实的战场,记得把天改暗,阴雨密布的那种,炮火连天,这样有感觉,还要有多出来的枪声,真实。
记得加更多动作
最后,一直支持作者大大,这一好评是我小小的帮助。
新年快乐嘞(星游记咕咚声)(๑•ั็ω•็ั๑)
玩过
游戏时长 15.9 小时
我是个fps游戏热爱者,从这个游戏刚出我就开始玩,那时候是官方要出沙漠。
我也喜欢光子,全民突击是我们一家都在玩的游戏,他可以给我们一种新依的感觉,也是腾讯为数不多的不要充值可以玩的fps游戏,良心光子
评价正式开始
绝地求生,好游戏,也是冲击了我游戏里标杆的高度,这游戏差不多是划时代的,我一直想玩,可是那98实在是个高门槛,我只能带着想法的看视频,直到有一天一个来自tap的消息,激动的我想叫出来——绝地求生手机版预约,这简直比现在的我看到的荒野大镖客2还要激动,游戏出来后,那机瞄简直是COD玩家的福音,人机也不会让新手劝退,因为早期,画质不行,一些设定也不如人意,不过比隔壁好了几条街,手感也是完美的代言词
建议来了
1.画质,你们为什么不在光影下大优化?可不可以考虑一下贴图阴影?
2.界面和操作,你们做的很好,但不够好虽然容易让人上手,可是也是跟在别人屁股后面,你们应该化简操作ui的大小,取之而来的是更多的快捷操作,比如现代战争6,隐藏了开火,开镜和别的东西,随之而来的是双击屏幕开镜,长按开火,你们应该也要出,然后设置起来也要给玩家们脚本,
3.更多的和端游不搭边的东西,为什么要出这个呢?因为这个是从一款非硬核的手游来考虑,比如你们出的昼夜交替,就被端游录取了,放在北极地图上,这就是很好的例子,
4.关于氪金,这东西我不指望你们有多良心,皮肤是出来也要你们一些钱的,用我们的钱包犒劳一下也是可以的,给你们一个建议,每周不同枪给一个不同的限免皮肤,这样也不会想t m工作室那样被喷,
最后提前祝你们光子的全体人员,新春快乐!
玩过
这游戏太嫩了,五分敬那小团队的爱好和他们的潜力,
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这是一款休闲向的小game,我本人喜欢这种,这游戏有些缺点,
1.过于模块化,比如,UI给人贴图的感觉,虽然分辨率很高,解决方案:设计动画,哪怕是转起来,我建议走科技风,你们可以看教主(alan wake)的mv那种 动态,模糊,扭曲,
2.过于单调:一个游戏模式,怎么玩久?一成不变的单机模式,还有地图是张贴图,我个人认为这样的名字科技风最好,我喜欢这种ui
3.元素:相生相克,更多玩法和战略,配合,以及(提升空间,比如火可以变成单个伤害(灼伤)和群体伤害(火势)以及升级空间,皮肤我建议可以分档次,用等级购买,(游戏里我建议以消耗品收费,要不然就是广告,不要赴了腾讯后尘)
4.地图(建议优先优化)既然是元素,为什么要在太空?虽然你那图画画的完美,可是久了依然会腻,动态可还行?
5.模式,本人建议,大逃杀模式搞一个,(那个模子不用我说吧细节QQ聊),抢夺模式,(类似于三到四个人收集重要的东西类似于收获日2(我想不出更好的了,对不起,)
重点来了
war mod(战争模式)
每个人扮演这场元素之争的一枚棋子,军衔由等级决定,(比如20级是队长,30级团长,40级司令……以此类推 ,最高头衔不上战场,指挥),为了经验和土地,
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我不会写代码,没有条件,所以只能把想到的说出来,希望你们不要赴了腾讯的后尘,可以分开更新
玩过
游戏时长 7.7 小时
这游戏还行,可是我不想给五分,本来三分的游戏,还在开发所以给你四分
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我算个老玩家,从你改名叫香肠派对的时候,我入坑的时候是个玩刺激战场的人,当时 屎 一般的操作体验是我的朋友们质疑这款游戏,我当时觉得这游戏还行,其弹道下坠和nb的屏息体验简直是高玩一般的操作,当时,后坐力是整整0.25秒的播放,播放玩动画在抬枪,akm的射速简直就是sks的慢版,当时m416没有左右后坐力,加了配件8倍压枪不是问题,枪少的可怜,毒圈也是,空投的可视距离简直就是站在旁边才能看到,
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到了二段跳出来后,一切都变了,那完美以及舒适的后坐力动画,好莱坞级特效的毒圈,漂亮的房子,众多的武器,这都是我们互相等待得来的,我们控制的香肠在这新的土地,拿着全新的武器,得到了积极的游戏体验,
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讲bug
1.在战场上,有时开枪ping值冲天一样往上涨,导致后坐力数值严重变化,就是给人一种突然特别滑,很难控制,容易转圈圈的感觉,从而影响命中率以及存活几率,
2.屏息时后坐力严重飘,这个我建议官方开一个屏息后坐力的设置,
3.武器,mk14 68裸甲伤害,全自动那么稳,和原来ak一样
slr机瞄颜色不要塑像化,建议想枪一样全黑
akm一定要49裸甲一枪,7.62不是纸糊的,后座那么大难道应 该和m416差两滴血?m416射速还那么快
弩快点出,模型自己做,我建议这么写代码,
1,无声音显示
2,50米弹道自然下坠
3,可以弄个空投弓—复合弓,弩的弹药,也可以有爆炸剪头(空投给)
4,子弹飞行时的贴图改一下,换建模也行645可否一战
5,枪托细一点
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已经到底了