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王圣皓plus.
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王圣皓plus.
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走出低谷的秘诀就是时刻有精神头。
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IP: 山东
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首次测试结束,数据处理中!
《全面憨憨战争模拟器》(TABS)的首次测试已经在今天正式结束,非常感谢大家的热情报名和参与!接下来的这段时间,我们会优先进行影响大家正常游戏体验的BUG修复工作,此后则是基于大家的反馈和数据,进行游戏版本的优化和调整。 目前我们正在整理和分析这次测试大家提供给我们的BUG反馈和建议,每一条反馈、每一封问卷我们都会逐一阅读。 当然我们也注意到不少玩家在关注之后的测试计划,这点大家不必担忧或着急,根
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秦淮
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01:15
斗电子蛐蛐,品憨憨人生!TABS首轮安卓限量测试招募开启
你认为战场上应该有的:镇山的虎,领头的羊,远见的鹰,善战的狼 TABS战场上实际有的:划水的鱼,卡墙的象,脱缰的马,还有一群大眼瞪小眼的橡胶人…… 作为Steam原版好评率超97%的沙雕沙盒战略游戏,TABS官方手游《全面憨憨战争模拟器》本周即将开启安卓封闭测试啦! 👀 如何报名参与测试? 我们预计在10月18日-10月21日期间开启安卓封闭保密测试,计划邀请1500位安卓玩家参与试玩。大家现在可
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秦淮
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爆肝总结沙威玛传奇不踩坑攻略❗️
#沙威玛传奇 #沙威玛传奇重新第一天 #沙威玛沙威玛传奇 #沙威玛传奇攻略攻略 #沙威玛传奇 #游戏攻略 #攻略 #游戏种草计划
棉绵min
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00:34
全面憨憨运动会!
总感觉是在奇怪的方向进行角逐……
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开发日志 #8 - UI操作引导&之后的计划
Hi各位玩家们,好久不见! 在过去的一年里,我们一直持续投入在TABS手游的移植开发工作中,并以开发者日志和实机演示的形式陆续和大家分享了移动版正在迭代的联机模式、自定义内容、以及排兵&观战&单兵控制的操作设计: 开发中的 我们希望这些日志可以帮助到大家了解我们对TABS本体内容移植的一些开发想法,以及如何使用移动版的UI操作。当然,为了方便手游玩家能够更好地适应这些操作,我们在局中屏幕的右上角添
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秦淮
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TABS开发日志#7 - 联机对战
各位玩家好久不见! 在上一则日志,我们分享了TABS手游多人模式正在开发中的部分设计,尤其是自定义联机匹配和好友功能。而当对战的玩家已进入房间就位,接下来就是双方切磋整活的重头戏:本篇就来一起聊聊,移动版联机中排兵布阵和战斗时的交互体验将如何实现。 👩🏼💻 联机准备阶段 我们在移动版联机界面的左侧增加了【聊天气泡】按钮,目前可以支持联机大厅和房间内的文字聊天显示。你可以在大厅聊天栏邀请在线玩家
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秦淮
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TABS开发日志#6 - 联机匹配
Hello各位玩家们, 在过去的开发日志中,我们更多是围绕着单机内容展开分享,今天打算一起聊聊TABS移动版的联机模式! 两个人的鬼点子在战场上碰撞,往往能迸发出意想不到的火花。在原版PC Steam上,玩家就可以通过本地同屏、线上快速匹配、以及邀请Steam好友的三种方式进行1V1联机对战: 而对于手游版本,考虑到在单台移动设备上进行双人同时操作的难度,我们没有再基于现有的沙盒模式单独拆分出本地
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秦淮
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开发者日志 #5 - 自定义兵种和战斗
Hi 各位玩家们, 今天的开发日志,我们打算一起聊聊TABS的“沙盒”玩法。 在PC原版的沙盒模式中,战斗不再有派系种类和部署预算的限制,玩家可以自由选择地图和自己DIY的兵种,上演一场场天马行空的“实验性”混战。 相应地,我们在目前正在开发的移动版本里也根据原版设计实现了兵种和战斗编辑器的功能,让手游玩家也能够自定义各式各样的兵种和战斗,打造自己的创意派系和战役。 移动版玩家除了通过主菜单的【定
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开发者日志 #3 - 上演瞬息战斗画面
眼尖的玩家们可能已经发现: 在11月发布的中, 我们通过屏幕右上角的操作按钮, 对兵种行动的画面进行了变速、暂停和UI隐藏, 来充分展示短短几秒的比赛中投标选手的“犯规”过程。 今天的开发者日志, 我们会分享手游版TABS将如何实现战斗中的慢放和静止画面, 以及隐藏屏幕操作按键的设计。 需要注意的是, 目前我们展示的游戏内素材仍是开发中的内容,并不代表最终版本效果。 大家有任何建议,都可以加入我们
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秦淮
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开发者日志 #2 - 部署和移除兵种
Hello 各位玩家们! 在上一期的开发日志中, 我们分享了手游版兵种部署阶段的各种花式视角操作, 接下来就简单聊聊上帝视角下排兵布阵的实操细节吧! #连续部署&移除兵种 原版游戏的排兵布阵阶段, 玩家选中兵种后可以单击在地图上进行放置, 或是长按鼠标左键在地图上拖动进行连续放兵,一气呵成, 减少一个个摆放大量单位的不便。 而在手机有限大小的屏幕上, 以点触式操作一个个放置紧挨着的兵种更是变成了一
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秦淮
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