开发者日志 #3 - 上演瞬息战斗画面

修改于2023/05/307269 浏览开发日志簿
眼尖的玩家们可能已经发现:
我们通过屏幕右上角的操作按钮,
对兵种行动的画面进行了变速、暂停和UI隐藏,
来充分展示短短几秒的比赛中投标选手的“犯规”过程。
TapTap
今天的开发者日志,
我们会分享手游版TABS将如何实现战斗中的慢放和静止画面,
以及隐藏屏幕操作按键的设计。
需要注意的是,
目前我们展示的游戏内素材仍是开发中的内容,并不代表最终版本效果。
大家有任何建议,都可以加入我们的官方群一起讨论。
战斗变速和暂停
在PC原版TABS里,
玩家可以通过简单的键鼠点击
便捷地在原速、慢速、超慢速之间来回切换,
或是随时暂停画面,
实现充满张力的子弹时间和时间静止效果。
TapTap
而对于手游版本来说,
我们需要将变速和暂停选项整合在有限大小的手机屏上供玩家触屏操作,
同时也需要考虑让这些按钮尽量少地干扰玩家的视觉体验。
因此我们参考视频播放器中常见的UI设计,
将游戏战斗的不同速度集成在右上角的下拉菜单,
以极简的风格和文字进行展示,
方便玩家进行直观的调速操作。
TapTap
操作按键隐藏
原版游戏中旁观视角的默认战斗画面是没有任何UI遮挡的,
手游版由于是触屏操作,
屏幕上新增的左摇杆和各种按键会影响画面的展示效果。
考虑到玩家的视觉体验,
我们相应地在手游中加入了「隐藏战斗中UI」的选项:
点击右上角的眼睛按钮,
所有按键和摇杆都会隐身,
方便玩家对纯战斗画面进行截屏录屏分享。
TapTap
即使在按键摇杆“隐身”的情况下,
玩家依旧能够通过点击/拖动原按键和摇杆所在的位置进行正常操作。
而此时的调速菜单在隐身状态下为方便玩家操作则简化为“变速按钮”,
玩家通过简单点触原菜单所在位置,
即可实现以“原速→慢速→超慢速→原速”为循环的速度切换。
TapTap
以上便是今天我们对于手游版战斗演出展示的设计分享!
也欢迎大家加入TABS的官方聊天群一起展开讨论:
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