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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
429
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3
购买游戏
5295小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 54.4 小时
网易传统,有钱就是爹,没钱玩个der
开服玩家,玩了两天简单讲讲,
1美术,值得夸,算不上精美但是很高级很有网易自己的风格。动态卡牌还是很有趣的,(不过公开原画设计图还半强制看的功能属实没必要。)
2音乐,舞会玩法有不少不错音乐,传统音游的玩法,但有时候感觉卡的点不是很准,手感一般。
3故事,手游的故事是哈利波特故事集后续,作为哈利的学弟学妹到霍格沃兹上学发生的系列故事,但是故事本身又和之前的原著故事很相似,略显无聊,又水又长。
4玩法,游戏本身玩法很多,甚至都有点像小游戏集合体,地牢,音游,赛车,你画我猜。等。都没啥太大的毛病,又都很一般般。啥都有啥都不精
5开放度,姑且可以飞天环游城堡,可以逛城堡内部一部分还是挺让人眼前一亮的,但是作为游戏大厂,这么热的ip我想绝大部分玩家还是期待值更高的,起码不是这种转个弯,进个屋子,全都要转场的程度,一个一个小地图拼出来的转场开放世界,还是挺滑稽的。
6pvp,虽然有不少玩法,但是毕竟一部分限时一部分有解锁要求,玩家更多的还是进pvp的多,不过嘛,就像开头说的,这模式完全看你充钱够不够多不多,花钱多的,卡多的甚至生命都更厚,人家厂商氪金点在个性化上,网易的氪金点全在强度上,绝。抛开这个不谈,pvp还有个特点“乱”,可能是原著里的魔法少?搞了一堆的召唤物魔法,甚至伙伴驻场,那家伙,赶上双方都是召唤流,满屏幕乌压压的全是人和怪,甚至都分不清对面哪个才是玩家,也找不到自己在哪。这场面说实话一丁点也不像哈利波特里的魔法战斗,更像是两个森林德鲁伊互殴。
7与原著相关,总得讲还是很用心的考究了,把设定集和原画设计图都摁在玩家脸上,生怕没被看出来。
8社交,社交系统还是很不错的,除了表情都花钱以外,还是可以的,宿舍系统和分院还是很有趣的。
总得讲,如果是好奇入坑,可以试试,奔着探索类的就算了,哈迷们可以试,故事后续外传的感觉。不过没钱的话,很难长期坚持下去,氪金差距很大。本质上像是,披着哈利ip外皮的小游戏集合体。
玩过
中规中矩的半成品。
也算是期待了一阵子的游戏,看宣传的图片和视频就知道和七都是一个类型的游戏,不过真正的期待点是从宣传上看到的画风很高级,以为是手感不错的漫画机械风格,激光打击感那种,起码作为借鉴,也应该和七都差不多的页面风格设计,甚至有可能更高级?
然鹅!并没有,玩了两天就彻底蒙了…虽然是测试服但是毕竟是公测了啊,你这个完成度是什么鬼?好的方面做的是真不错,不好的真的一塌糊涂,
先说好的,人物的立绘,动态展示,局内建模,人物动作,做的都非常不错,是拿的出手的,细节方面处理的也不错,每个人物都有局内奔跑动作,待机动作,绝大部分人物的战斗特战也都做的很优秀,甚至局外人物的动态立绘的眼睛还会跟随玩家手指方向移动,真的能看出来设计师的用心。
但是不好的,也真的烂的稀碎,首先说游戏内展示界面和几乎所有的展示框,进度条,等基本上都是草草了功,简陋到令人发指,真的是不修边幅,更新了两次那个更新界面简陋的让我一度怀疑我是在更新系统后台什么的,这也是为什么我说这是个半成品的主要原因之一,极简风格你可以借鉴隔壁的明日方舟,机械风格硬朗高级大气,漫画风格更是有一大堆的国产二次元手游可以借鉴,哪怕参考一下同种类的七都呢?怎么也比现在的强啊,看起来就掉价的展示框架真的减分。
其次讲剧情,不好不坏吧,首先是很大胆的使用世界范围内的神秘学作为游戏设计元素,但是结合的效果一般或者说并不是很好,人物上也只是在大框上使用了这些人物的元素,性格特点之类的,但是细节上设计上经不起推敲,比如我神阿斯蒙蒂斯,本来很欣喜有游戏做我神的形象了,不过,你竟然做出了个大婶的形象?还是狂战士版本的?人家好歹是色欲之神啊,你这就算是为了过审也太让人提不起兴致了吧,这个设计。(顺带一提阿斯蒙蒂斯是男性魔神),在主线剧情上,我只看了个开头,基本上也是用了“时间”这一概念作为创作中心,但是不吸引人,篇幅太长又没有配音,强行加入的设定以及将游戏背景和现实神秘学加到一起的各种解释介绍太多太冗长。主角的存在很牵强,又不必要。文案真的一般,有一种想法很多但是表达不出来的感觉。
玩法上,和七都一样的养成,战斗视角,战斗方式,不过新加了类似于传统爬塔地牢一类的元素,确实增加了一些战斗方面的可能性,但是也确实拉长了单局的时间,在没有扫荡且有等级存在的前提下打几次确实会无聊。再加上游戏的打击反馈基本为零,无论进城远程什么职业什么武器,根本没有打击感,和打空气一样,过不了多久就乏味了,
福利制度上,还可以微氪零氪也可以玩,反正出场只有三个位置,光是给的福利凑三个三星人物还是没问题的。
总的讲,在人物和局内背景的美工上基本无可挑剔,最多是一些人物设计上不太合理,玩法上,打击反馈不好,但是人物的战斗动作不错。文案上,没有配音很减分,运用神秘学元素,但是解释的设定太多又长又乱很一般,。游戏内的展示框架,界面。进度条,太简陋,简直是半成品,这种美术风格减分。
玩过
游戏时长 57.0 小时
看到评论区都是差评乱喷心疼制作组一波先,
游戏确实有一些问题存在,不过你说手游不想氪金还想要高质量高战力?养成游戏不肝就想着白嫖?现在的玩家口味都这么刁的嘛?
首先讲优点,画面!细节!尼玛做的是真的好,只单单手游市场同类型画风的恐怕是我见过做的最好的也不为过,当然了你非要拿崩三龙族这种主3D建模特效华丽的格斗向手游比的话我也没办法说啥,毕竟类型的侧重点不一样,至于细节我都替制作组肝疼,每一个npc基本上都没有重样的,路边站的,无论有没有台词都不是像个死人一样站路边的,每一个都有自己的特点和在做的事情,如果接下来开放的地图也能做到同种质量的话真的流弊!(当然了有些地方也是翻车了,比如扇子妈初始武器基本上就糊成一团了,开相机的时候身边部分建模模糊啥的,还是需要改进的!)
剧情,首先讲哈,从这个画风来说剧情不低幼已经是很好了,主线目标救妹妹,然后发现真相自己天选之子中规中矩没有特别的烂俗也没有特别的惊艳转折,在强大的配音帮助下,代入感很好,相对于同时期开服的隔壁山海的剧情已经好很多了,起码不会草草的让你接受一些逻辑bug。节奏上台词上都没有太大的毛病。支线很多,虽然很肝要跑图,不过也很好的丰富了世界观和每个地图的细化特点。连npc也都有血有肉很立体就很难得。
游戏机制玩法上,一个字肝!每天都要挖矿砍树,等等不是在跑图就是在跑图的路上,但是对于我这种王者都30000场以上的玩家来说倒是没有什么,很休闲看风景,采集物资也可以自动,而且很快。基本上一个采集工具用完你想要的材料也至少100+了(稀少材料不算哈)至于竞技格斗方面,如果你想称霸一个区只能拼钱,氪金吧骚年!!没有一套上古传承就不要想挤进前面。不过如果你是个休闲玩家,不氪金也一点不影响游戏体验,整个游戏主线都可以顺利完成,毕竟不是主竞技的游戏,PvP也只有限时的一些活动才能做到。我自己本身是对扇奶妈职业,输出最低也不为过,62级,战力将近14000,在珊瑚王座基本上打怪没压力。副本可以打,但是精英本对于配合和元素的合理运用上要求高。
特色上,精灵彩蛋,元素配合等。总得来说很新颖仅对于手游市场上来说。但是总感觉差点意思,收集精灵上,一个地图上50+的精灵要收集或者说可以收集。有一些触发条件不找攻略根本没办法知道。特定地点天气特定动作?而且收集完的作用也不是很大,号加一个元素增强buff。各人建议可以给收集100+以后的奖励给换个时装什么的,起码还有点动力不是?
还有元素配合,很有意思,但是需要加强的地方还很多,多人配合有时候这个方面很难控制。可能更多的是弥补个人的元素不足。
下面是问题比较大的一些方面,时装,宠物,货币,以及争议最大的沙盒自由度方面。美术风格嘛另一说,真的算不上特别好看但是很有特点。尤其是宠物做的还是很精美的。但是时装获取难度高时间长,首充只给个7天限时时装,虽然除了上古传承以外的时装可以通过游戏内货币购买但是这个价格和时间线长度真的有点过了。我现在已经推到第三个地图62级了还穿着新手村给的衣服?!既然推特色高自由度是不是可以考虑装备改变外观的系统?既我装备什么我外观就穿什么,虽然的确,因为人物动作多需要重新编辑一堆时装运动动作效果,但是起码这样能留住一大部分休闲玩家和外貌玩家。
宠物系统,不错但是不算有特色唯一的弊病就是骑乘。既然你给了驯服系统是不是可以做一套骑乘的驯服系统?起码不是只能氪金?上古地图不氪金怎么得?而且能不能开出骑乘卷还是概率性的。哪怕你给一个自选永久低阶宠物骑乘卷也不至于被这方面吐槽成这样。
货币,几句话就能概括,中后期花费大,获取慢,卖的贵的自己也要用,获取少还慢,自己不用的低阶材料,不是贬值的问题而是根本卖不出去,仓库背包都很有限。如果开到第三个岛根本做不到囤物资。
重点来了!!沙盒以及自由度,总体感觉自由度还算不错,手游来讲。但是算不上沙盒,因为不存在自由建造,所有人的家园岛都一样,只能升级且外貌不变,位置固定。这方面主要问题是定位错了,宣传部扣鸡腿!宣传成mc和动森的感觉,进来还是页游网游的既视感,确实落差很大,玩家流失不奇怪。
总得讲,对于玩家来说如果你想养老且能肝,可以入
坑,
如果你想武力称霸又不想氪金就不要来了,
沙盒玩家,酌情处理,有自由度,但不是沙
对于游戏来讲,需要改进的地方很多,但是总体质量还算不错4⭐算是鼓励,期待能有更好的表现!
玩过
中规中矩的二次元卡牌养成系列游戏。可能是对于宣传的“番剧手游”的期待太高,然而实际很一般。有点失望和落差。先抛开“剧情”来讲,游戏性一般,就是养成抽卡,刷刷刷。战斗全自动,你就可以放个大招,懒得放大招也可以托管。画面画质什么的也就是还好,2D建模,说不上惊艳也不至于太差,可能最多也就是吐槽一下稀有卡的人物造型太一般太普通,说是一星卡我也信。氪金度的话,凑合吧,毕竟是线性剧情游戏,当做单机打,不攀比的话,凭借着官方给的福利还是能打下去的。不过抽卡分氪金抽和白嫖抽。我只白嫖抽了,暴率感人,好几十次才出了两个三星。
下面着重讲讲剧情!这游戏主打的就是“番剧游戏”本来以为是会在这方面下大手笔,然鹅!他并没有!(我只打完看完了第一章)所谓番剧剧情,只是中间穿插的很少一部分的动画,且仅限于主线,而绝大部分的时候都是像那些个剧情游戏一样的人物贴膜对话框,如果不是有不错的配音支撑真的很无聊。至于剧情本身,无脑后宫,善良的哑巴男主。常规失忆套路,找记忆线索。没有什么反转什么虐心。很平常,很日常,很水。所有抽到的人物都有支线剧情,全看完,顿时就不想继续玩下去了,太无聊了!又长又无聊~而且原本可以做伏笔做反转的地方,他非要偏偏明示你。整个剧情看开头直接猜结尾。而且但凡开启新功能,又开始强制进入剧情,依旧很无聊,跟水。
总得来讲,看小说文字载体可以让你有无限的想象空间,番剧人物鲜活,有动作有表情,镜头上有表现手法。然而这个游戏就像是这两者的杂交产物,不伦不类的感觉,巧妙的避开了两者的优点,既限制了玩家们的想象,又失去了人物的鲜活。人物设定上又老套,又片面。剧情低幼,
顺便一提,最终让我卸游戏的是,无尽的剧情所带来的无尽的语音包下载,主线语音额外下了2个多G,支线想听另算,,,,
姑且只能说这是一个很好的尝试,创意不错,但是失败了。
玩过
游戏时长 8.9 小时
卸载了,没啥游戏体验,又是一个创意不错一手好牌打的稀碎的游戏。(♯`∧´)
一进来看到雷火工作室出品就觉得不妙,不过出于侥幸,说不定能给个好成绩呢?然鹅…………
游戏里近战普攻都能打出控制硬直,就算闪避解控也会继续吃控。往往一套动都动不了就没了,技能还没有方向控制,雪山冒险家就那么一个闪避技能,还神Tm往移动方向的反方向去,这边向后移动拉开距离,一个闪避技能就往前冲了???(*゚ロ゚)!!本来第一视角放技能就难受的一比,还各种隐身位移变形分身,技能特效一堆,啥也看不清,。提到隐身,分身,那特么不就是我没血了需要跑命用的吗?隐身还可以被技能辅助瞄准,分身更别提了。
再谈氪金,英雄没几个,个个贵的一比,那金币能攒到猴年马月才能买一个英雄?皮肤巨贵普通都要百八十,武器还另算,而且还没有技能特效??弓女有活动在游戏里找碎片,一共需要三十个碎片,一局能找到三四个正常,四五个顶天。然后你跟我讲不是直接换英雄,只是买英雄的价格便宜了个7.5折?算一算也就便宜了一丢丢的金币,有个卵用?(◦`~´◦)还有,战令手册这种东西不就是我们贫民玩家买来肝几个皮肤用的嘛?王者荣耀战令30两三个高级皮肤回程特效和点券钻石,吃鸡手册60三四个皮肤三四个枪械皮肤,还有动作语音啥的。你这可到好,一个60俩皮肤还没特效还怎么不好看,然后一堆体验卡????( '-' )ノ)`-' )
总之,和明日之后差不多,大家都奔着画质和玩法去的,噱头一堆,然后大家满脸兴奋的进一脸懵逼的出,各种想着办法套钱然后逼走玩家的感觉。੭ ᐕ)੭*⁾⁾
已经到底了