Asmodeus对 解神者:X2 的评价
中规中矩的半成品。
也算是期待了一阵子的游戏,看宣传的图片和视频就知道和七都是一个类型的游戏,不过真正的期待点是从宣传上看到的画风很高级,以为是手感不错的漫画机械风格,激光打击感那种,起码作为借鉴,也应该和七都差不多的页面风格设计,甚至有可能更高级?
然鹅!并没有,玩了两天就彻底蒙了…虽然是测试服但是毕竟是公测了啊,你这个完成度是什么鬼?好的方面做的是真不错,不好的真的一塌糊涂,
先说好的,人物的立绘,动态展示,局内建模,人物动作,做的都非常不错,是拿的出手的,细节方面处理的也不错,每个人物都有局内奔跑动作,待机动作,绝大部分人物的战斗特战也都做的很优秀,甚至局外人物的动态立绘的眼睛还会跟随玩家手指方向移动,真的能看出来设计师的用心。
但是不好的,也真的烂的稀碎,首先说游戏内展示界面和几乎所有的展示框,进度条,等基本上都是草草了功,简陋到令人发指,真的是不修边幅,更新了两次那个更新界面简陋的让我一度怀疑我是在更新系统后台什么的,这也是为什么我说这是个半成品的主要原因之一,极简风格你可以借鉴隔壁的明日方舟,机械风格硬朗高级大气,漫画风格更是有一大堆的国产二次元手游可以借鉴,哪怕参考一下同种类的七都呢?怎么也比现在的强啊,看起来就掉价的展示框架真的减分。
其次讲剧情,不好不坏吧,首先是很大胆的使用世界范围内的神秘学作为游戏设计元素,但是结合的效果一般或者说并不是很好,人物上也只是在大框上使用了这些人物的元素,性格特点之类的,但是细节上设计上经不起推敲,比如我神阿斯蒙蒂斯,本来很欣喜有游戏做我神的形象了,不过,你竟然做出了个大婶的形象?还是狂战士版本的?人家好歹是色欲之神啊,你这就算是为了过审也太让人提不起兴致了吧,这个设计。(顺带一提阿斯蒙蒂斯是男性魔神),在主线剧情上,我只看了个开头,基本上也是用了“时间”这一概念作为创作中心,但是不吸引人,篇幅太长又没有配音,强行加入的设定以及将游戏背景和现实神秘学加到一起的各种解释介绍太多太冗长。主角的存在很牵强,又不必要。文案真的一般,有一种想法很多但是表达不出来的感觉。
玩法上,和七都一样的养成,战斗视角,战斗方式,不过新加了类似于传统爬塔地牢一类的元素,确实增加了一些战斗方面的可能性,但是也确实拉长了单局的时间,在没有扫荡且有等级存在的前提下打几次确实会无聊。再加上游戏的打击反馈基本为零,无论进城远程什么职业什么武器,根本没有打击感,和打空气一样,过不了多久就乏味了,
福利制度上,还可以微氪零氪也可以玩,反正出场只有三个位置,光是给的福利凑三个三星人物还是没问题的。
总的讲,在人物和局内背景的美工上基本无可挑剔,最多是一些人物设计上不太合理,玩法上,打击反馈不好,但是人物的战斗动作不错。文案上,没有配音很减分,运用神秘学元素,但是解释的设定太多又长又乱很一般,。游戏内的展示框架,界面。进度条,太简陋,简直是半成品,这种美术风格减分。
也算是期待了一阵子的游戏,看宣传的图片和视频就知道和七都是一个类型的游戏,不过真正的期待点是从宣传上看到的画风很高级,以为是手感不错的漫画机械风格,激光打击感那种,起码作为借鉴,也应该和七都差不多的页面风格设计,甚至有可能更高级?
然鹅!并没有,玩了两天就彻底蒙了…虽然是测试服但是毕竟是公测了啊,你这个完成度是什么鬼?好的方面做的是真不错,不好的真的一塌糊涂,
先说好的,人物的立绘,动态展示,局内建模,人物动作,做的都非常不错,是拿的出手的,细节方面处理的也不错,每个人物都有局内奔跑动作,待机动作,绝大部分人物的战斗特战也都做的很优秀,甚至局外人物的动态立绘的眼睛还会跟随玩家手指方向移动,真的能看出来设计师的用心。
但是不好的,也真的烂的稀碎,首先说游戏内展示界面和几乎所有的展示框,进度条,等基本上都是草草了功,简陋到令人发指,真的是不修边幅,更新了两次那个更新界面简陋的让我一度怀疑我是在更新系统后台什么的,这也是为什么我说这是个半成品的主要原因之一,极简风格你可以借鉴隔壁的明日方舟,机械风格硬朗高级大气,漫画风格更是有一大堆的国产二次元手游可以借鉴,哪怕参考一下同种类的七都呢?怎么也比现在的强啊,看起来就掉价的展示框架真的减分。
其次讲剧情,不好不坏吧,首先是很大胆的使用世界范围内的神秘学作为游戏设计元素,但是结合的效果一般或者说并不是很好,人物上也只是在大框上使用了这些人物的元素,性格特点之类的,但是细节上设计上经不起推敲,比如我神阿斯蒙蒂斯,本来很欣喜有游戏做我神的形象了,不过,你竟然做出了个大婶的形象?还是狂战士版本的?人家好歹是色欲之神啊,你这就算是为了过审也太让人提不起兴致了吧,这个设计。(顺带一提阿斯蒙蒂斯是男性魔神),在主线剧情上,我只看了个开头,基本上也是用了“时间”这一概念作为创作中心,但是不吸引人,篇幅太长又没有配音,强行加入的设定以及将游戏背景和现实神秘学加到一起的各种解释介绍太多太冗长。主角的存在很牵强,又不必要。文案真的一般,有一种想法很多但是表达不出来的感觉。
玩法上,和七都一样的养成,战斗视角,战斗方式,不过新加了类似于传统爬塔地牢一类的元素,确实增加了一些战斗方面的可能性,但是也确实拉长了单局的时间,在没有扫荡且有等级存在的前提下打几次确实会无聊。再加上游戏的打击反馈基本为零,无论进城远程什么职业什么武器,根本没有打击感,和打空气一样,过不了多久就乏味了,
福利制度上,还可以微氪零氪也可以玩,反正出场只有三个位置,光是给的福利凑三个三星人物还是没问题的。
总的讲,在人物和局内背景的美工上基本无可挑剔,最多是一些人物设计上不太合理,玩法上,打击反馈不好,但是人物的战斗动作不错。文案上,没有配音很减分,运用神秘学元素,但是解释的设定太多又长又乱很一般,。游戏内的展示框架,界面。进度条,太简陋,简直是半成品,这种美术风格减分。